Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Вот я играю в F.E.A.R., в самую первую часть. Какие мысли скользят у меня в голове?
"Кажется, не туда я пошёл. Ух ты, усилитель здоровья, броник и куча оружия! Возвращаемся назад. Так, здесь турель, надо аккуратнее... Жаль, ракетницу на прошлом уровне не взял, было бы проще. А тут у нас что? Тут клоны, щас я их с фланга... Бляблябля, откуда вы лезете? Твою ж мать, откуда?! Умные, заразы. Ну вот, снова с последнего сохранения начинать."
И когда наблюдаю концовку: "Вот это поворот..."
Играю в Extraction Point:
"Мама, ты что, охуела? Не надо так, убери это! Ёбтвою, что тут случилось? Громадная комната - и вся в крови. Блин, опять глюки, сейчас призраки попрут. Хуясе, как ГГ штырит... О, клоны, слава небесам, они хотя бы не страшные. Идите к папочке. Вжик-вжик-вжик - уноси готовенького."
Концовка: (удивлённо): "Где-то я уже это видел".
Играю в Perseus Mandate:
"Длинный коридор, а в конце дверь - сейчас нас будет глючить *тяжёлый вздох*. Тёмный коридор, а в конце освещённый зал - там патруль клонов *автоматные очереди, взрыв*. Тупик - значит, нам в вентиляцию. Помехи, сейчас опять паранормальщина твориться будет *ещё один тяжёлый вздох*. О, призрак, привет и пшёл нахуй *выстрел из дробовика*.
Концовка: (скептически) "Просто заебись".
Понимаете, третье дополнение ровным счётом не предлагает ничего нового. Старые проверенные приёмы - коридоры, офисы, гаражи, канализация, хозяйственные помещения, подземелья, вентиляционные шахты, снова коридоры, снова офисы и опять гаражи. Перемешать, дать настояться и играть, пока не затошнит. Если основная игра держала в тонусе внезапно умными противниками и интригующим сюжетом, а Extraction Point - зашкаливающим количеством совершенно жутких глюков, то в "Персее" как будто ничего этого нет. К противникам настолько привык, что на перестрелки тратишь не более минуты, даже не отсиживаясь за укрытиями, а прямо на ходу отвешивая хэдшоты. Внезапные набеги теней, призраков и прочей невидимой или потусторонней нечисти настолько приелись, что даже наступая в пугало (это про него я в предыдущей записи писал, ага), не пугаешься, а просто стреляешь из дробовика и бежишь дальше с покерфэйсом. Пока бежишь, уже по интерьеру догадываешься, что тебя ожидает за поворотом - либо очередная порция галлюцинаций, либо кучка клонов, либо просто пустая комната с ящиками. Оригинальную игру я проходил в присяде, постоянно целясь за угол из дробовика, и даже боялся лишний раз включить фонарик - настолько атмосфера действовала на нервы. Проходя второе дополнение, я уже не мог дождаться, когда эта тягомотина закончится - и моё раздражение было вполне естественным, когда под главным героем в очередной раз провалился пол, и он полетел куда-то во тьму. И снова - коридоры, перестрелки, вентиляция... Блядь.
"Кажется, не туда я пошёл. Ух ты, усилитель здоровья, броник и куча оружия! Возвращаемся назад. Так, здесь турель, надо аккуратнее... Жаль, ракетницу на прошлом уровне не взял, было бы проще. А тут у нас что? Тут клоны, щас я их с фланга... Бляблябля, откуда вы лезете? Твою ж мать, откуда?! Умные, заразы. Ну вот, снова с последнего сохранения начинать."
И когда наблюдаю концовку: "Вот это поворот..."
Играю в Extraction Point:
"Мама, ты что, охуела? Не надо так, убери это! Ёбтвою, что тут случилось? Громадная комната - и вся в крови. Блин, опять глюки, сейчас призраки попрут. Хуясе, как ГГ штырит... О, клоны, слава небесам, они хотя бы не страшные. Идите к папочке. Вжик-вжик-вжик - уноси готовенького."
Концовка: (удивлённо): "Где-то я уже это видел".
Играю в Perseus Mandate:
"Длинный коридор, а в конце дверь - сейчас нас будет глючить *тяжёлый вздох*. Тёмный коридор, а в конце освещённый зал - там патруль клонов *автоматные очереди, взрыв*. Тупик - значит, нам в вентиляцию. Помехи, сейчас опять паранормальщина твориться будет *ещё один тяжёлый вздох*. О, призрак, привет и пшёл нахуй *выстрел из дробовика*.
Концовка: (скептически) "Просто заебись".
Понимаете, третье дополнение ровным счётом не предлагает ничего нового. Старые проверенные приёмы - коридоры, офисы, гаражи, канализация, хозяйственные помещения, подземелья, вентиляционные шахты, снова коридоры, снова офисы и опять гаражи. Перемешать, дать настояться и играть, пока не затошнит. Если основная игра держала в тонусе внезапно умными противниками и интригующим сюжетом, а Extraction Point - зашкаливающим количеством совершенно жутких глюков, то в "Персее" как будто ничего этого нет. К противникам настолько привык, что на перестрелки тратишь не более минуты, даже не отсиживаясь за укрытиями, а прямо на ходу отвешивая хэдшоты. Внезапные набеги теней, призраков и прочей невидимой или потусторонней нечисти настолько приелись, что даже наступая в пугало (это про него я в предыдущей записи писал, ага), не пугаешься, а просто стреляешь из дробовика и бежишь дальше с покерфэйсом. Пока бежишь, уже по интерьеру догадываешься, что тебя ожидает за поворотом - либо очередная порция галлюцинаций, либо кучка клонов, либо просто пустая комната с ящиками. Оригинальную игру я проходил в присяде, постоянно целясь за угол из дробовика, и даже боялся лишний раз включить фонарик - настолько атмосфера действовала на нервы. Проходя второе дополнение, я уже не мог дождаться, когда эта тягомотина закончится - и моё раздражение было вполне естественным, когда под главным героем в очередной раз провалился пол, и он полетел куда-то во тьму. И снова - коридоры, перестрелки, вентиляция... Блядь.
Самое странное, что даже это приевшееся постоянство все равно лучше второй и третьей частей. Ну, лучше второй точно, в третьей все-таки есть более бодрый режим игры Феттелом.