Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Если сказать коротко - то это Limbo, только с зомби вместо пауков. Всё.
Ну если говорить более длинно - то это платформер, похожий на Limbo (от Limbo он отличается разве что более широкой палитрой красок), с зомби вместо пауков.
Я ненавижу платформеры лютой ненавистью - последним моим опытом в этом жанре стала Trine 2, после чего я зарёкся устанавливать любую игру, которая хотя бы отдалённо напоминает платформер. Но мыши плакали, кололись и продолжали жрать кактус. К чести Deadlight следует отметить, что это далеко не такая заёбистая в плане сложности игра, как "Принц Персии" или та же Trine. Я её прошёл, причём даже без читов - хотя пару раз таки залез в солюшен, когда не знал, как пройти то или иное место. Основной упор в ней сделан на движуху и динамичность, а не на загадки в духе "сломай себе мозги в тщетных попытках догадаться, как забраться во-о-о-он на тот ящик".
Главным врагом в игре являются зомби. Как и все каноничные ромеровские зомби, они тупые и медлительные, но зато их МНОГО. В некоторых местах игры они вообще бесконечные. А ещё они ОЧЕНЬ сильные: если на протагониста насядет больше одного зомби, шансы на выживание стремятся к нулю в геометрической прогрессии - чем больше зомби атакует, тем ниже шансы. Атака уже трёх-четырёх зомби понижает шансы на выживание примерно до минус единицы, но и это не предел. Будут попадаться места, когда придётся улепётывать от почти десятка мертвяков - и я бы не советовал включать вам Рембо и надеяться на дробовик или револьвер. Во-первых, патронов мало, катастрофически мало - всё-таки это вам не шутер, а платформер, поэтому лучше их поэкономить на самый крайний случай. Во-вторых, протагонист ненамного быстрее своих мёртвых врагов, и если вы подпустите зомби слишком близко (например, осознав, что патроны внезапно кончились), то времени достать топор уже не будет - загрызут моментально.
Полоска здоровья в игре представлена тремя (позднее - четырьмя) квадратиками. Один укус зомби снимает ровно один квадратик здоровья. И тратится здоровье очень быстро. Столкнулись на бегу с зомби? Минус 1 квадратик здоровья. Споткнулись о бочки или о ящики на земле? Минус 1 здоровье. Не успели оттолкнуть одинокого зомби? Минус ВСЁ ЗДОРОВЬЕ. Да, в игре есть злоебучие QTE - когда вас схватил зомби, надо быстро-быстро дрочить левую кнопку мышки, чтобы его отбросить. Если не успели, то вас не спасёт даже полная полоска здоровья.
Больше всего в игре меня удивила и обескуражила одна вещь. Рэндал Уэйн (так зовут нашего главного героя) удивительно похож на Томми Версетти - умеет делать головокружительные акробатические трюки и перепрыгивать гигантские пропасти, но не умеет плавать

Больше мне про игровую механику сказать нечего. Про сюжет тоже особо нечего сказать - он довольно банален. Чего я только не понял - это нахуя мы собираем с некоторых трупов их документы? Документы эти ровным счётом ничего не дают и не играют вообще никакой роли ни в механике игры, ни в сюжете. Ну ладно, хорошо, я понял, что это была такая пасхалочка - имена Эда Гейна, Джеффри Дамера, Джона Гейси и других американских серийных убийц говорят сами за себя. Зачем надо было вводить эту фишку, я не знаю.
P.S. Только что узнал, что у игры есть и альтернативная концовка, которая открывается, если пройти игру на уровне сложности "Кошмар". Вот только чёт мне не хочется играть снова и проходить заново всю игру. Она из тех игр, которые на один раз.
Ну если говорить более длинно - то это платформер, похожий на Limbo (от Limbo он отличается разве что более широкой палитрой красок), с зомби вместо пауков.
Я ненавижу платформеры лютой ненавистью - последним моим опытом в этом жанре стала Trine 2, после чего я зарёкся устанавливать любую игру, которая хотя бы отдалённо напоминает платформер. Но мыши плакали, кололись и продолжали жрать кактус. К чести Deadlight следует отметить, что это далеко не такая заёбистая в плане сложности игра, как "Принц Персии" или та же Trine. Я её прошёл, причём даже без читов - хотя пару раз таки залез в солюшен, когда не знал, как пройти то или иное место. Основной упор в ней сделан на движуху и динамичность, а не на загадки в духе "сломай себе мозги в тщетных попытках догадаться, как забраться во-о-о-он на тот ящик".
Главным врагом в игре являются зомби. Как и все каноничные ромеровские зомби, они тупые и медлительные, но зато их МНОГО. В некоторых местах игры они вообще бесконечные. А ещё они ОЧЕНЬ сильные: если на протагониста насядет больше одного зомби, шансы на выживание стремятся к нулю в геометрической прогрессии - чем больше зомби атакует, тем ниже шансы. Атака уже трёх-четырёх зомби понижает шансы на выживание примерно до минус единицы, но и это не предел. Будут попадаться места, когда придётся улепётывать от почти десятка мертвяков - и я бы не советовал включать вам Рембо и надеяться на дробовик или револьвер. Во-первых, патронов мало, катастрофически мало - всё-таки это вам не шутер, а платформер, поэтому лучше их поэкономить на самый крайний случай. Во-вторых, протагонист ненамного быстрее своих мёртвых врагов, и если вы подпустите зомби слишком близко (например, осознав, что патроны внезапно кончились), то времени достать топор уже не будет - загрызут моментально.
Полоска здоровья в игре представлена тремя (позднее - четырьмя) квадратиками. Один укус зомби снимает ровно один квадратик здоровья. И тратится здоровье очень быстро. Столкнулись на бегу с зомби? Минус 1 квадратик здоровья. Споткнулись о бочки или о ящики на земле? Минус 1 здоровье. Не успели оттолкнуть одинокого зомби? Минус ВСЁ ЗДОРОВЬЕ. Да, в игре есть злоебучие QTE - когда вас схватил зомби, надо быстро-быстро дрочить левую кнопку мышки, чтобы его отбросить. Если не успели, то вас не спасёт даже полная полоска здоровья.
Больше всего в игре меня удивила и обескуражила одна вещь. Рэндал Уэйн (так зовут нашего главного героя) удивительно похож на Томми Версетти - умеет делать головокружительные акробатические трюки и перепрыгивать гигантские пропасти, но не умеет плавать





Больше мне про игровую механику сказать нечего. Про сюжет тоже особо нечего сказать - он довольно банален. Чего я только не понял - это нахуя мы собираем с некоторых трупов их документы? Документы эти ровным счётом ничего не дают и не играют вообще никакой роли ни в механике игры, ни в сюжете. Ну ладно, хорошо, я понял, что это была такая пасхалочка - имена Эда Гейна, Джеффри Дамера, Джона Гейси и других американских серийных убийц говорят сами за себя. Зачем надо было вводить эту фишку, я не знаю.
P.S. Только что узнал, что у игры есть и альтернативная концовка, которая открывается, если пройти игру на уровне сложности "Кошмар". Вот только чёт мне не хочется играть снова и проходить заново всю игру. Она из тех игр, которые на один раз.