17:34

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я сегодня герой, например. Консультацию у препода получил, на пару по философии сходил, в спортзале позанимался, книги Гиппенрейтер у одногруппницы взял! Просто программа-максимум.

К слову, пришёл я тут на философию, а у нас, внезапно, нормальный препод! Он из тех преподавателей, которые даже будучи в годах, охотно шутят со студентами, рассказывают всякие интересности и отвечают на их шутки и подколы. Было даже интересно - он с шутками и прибаутками рассказал нам про экзистенциализм, Камю и Сартра (Кьеркегор, по неизвестным мне причинам, упомянут не был), а мы весело смеялись над его шуточками в духе "мы все умрём". Более того, чувак цитировал мемосы в духе "Моё лицо, когда я узнал, что ничего не знаю"! Согласитесь, для человека за 50, доктора наук и профессора это нихуёвый такой прорыв. Когда он сказал, что вместо него в скором времени могут поставить предыдущего чувака, который вёл у нас семинары (согласитесь, что хорошего человека Матюганом не назовут), то все взбугуртнули, а одна наша коллега сказала ему: "На кого же вы нас покидаете, совесть у вас есть?", на что профессор отшутился: "Совесть - это не та ценность, которую мне привили в университете". Отличный дядька. Я бы даже ходил к нему на пары, он так интересно рассказывает. Ну а Матюган, как обычно, будет закатывать нам свои детские истерики (БЕЗДЕЛЬНИКИ!!!111 ВЫ НЕ АСПИРАНТЫ, ВЫ НА УРОВНЕ МЛАДШЕЙ ШКОЛЫ!!!111!адын), рассказывать хуйню из энциклопедии и по сто раз перебивать каждого докладчика.

А вообще я сегодня собой доволен, да.

@темы: констатация фактов, Ostarbeiter

12:39

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Коротко о моих планах на сегодня:

Як остопиздило сидіти в бібліотеці менi. Чи може з"їздити? Їхати чи не їхати? Блядськi цi питання заябують. То може варто, не вагаясь, вийти з дому та конспекти книжок хуярити, аж поки в очах не потемнie? Ну а згодом? Про наслiдкi можливi не подумать? Один лиш тiлькi раз i вже пиздець крадеться з своeю усмiшкою хижой. Простуда, геморой, чиряк на срацi, вiд шприцу гематоми, лiкарi, а зрештою й сира могила... I напис: тут лежить той фраeр, що писав кандидатську. Нi, такie варiанти eбав я рот i в носа.

I Препаратор харкаe на будівлю бібліотеки i її дрючком пиздячить.


P.S. А вообще, я тут перечитываю Леся Подеревянского, и прям новые глубины для себя открываю. Потому что последний раз я читал его пьесы в таком возрасте, когда такие вещи ещё любят за то, что там матюки, и ими можно пополнить свой запас обсценной лексики. Хотя и теперь не стану отрицать то, что Лесь мастер загнуть выражение в три этажа :D

21:10

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я всё-таки записался в Парламентскую библиотеку. Ибо библиотека Вернадского меня заебала окончательно. Она реально похожа на Петропавловскую крепость - в ней мрачно, чудовищно холодно, вечные сквозняки и хлопающие на ветру двери. Сидишь в читальном зале, продуваемый всеми ветрами, пытаешься сконцентрироваться на книге, а у тебя за спиной дверью - ЕБЛЫСЬ! ХУЯК! Ни одна сука не знает, что дверь надо придерживать, тащемта, когда закрываешь её за собой. И постоянно вздрагиваешь, как какой-то политический заключённый, за которым вот-вот придёт палач и поведёт на эшафот. Поэтому я сегодня психанул и поехал на Майдан с мыслью "не запишусь в библиотеку, так хоть погуляю".

Парламентская библиотека меня приятно удивила. Во-первых, там приятный персонал - по крайней мере, он сравнительно доброжелательно отвечал на мои "здравствуйте-спасибо-до свидания", а не смотрел на меня как Ленин на буржуазию, чем грешит персонал Вернадки. Дамочки на ресепшене искренне хотели помочь, библиограф в каталожном отделе тоже сказала, когда увидела мой читательский: "О, так вы сегодня записались, что вам надо подсказать?". То бишь сразу же шли навстречу, в отличии от библиографши в Вернадского, которая, вальяжно откинувшись назад на стуле, лениво процедила в ответ на мой вопрос: "Ну там сразу за русскими изданиями украинские идут". Во-вторых, стоимость оформления читательского билета в Парламентской всего 15 гривен - против 30 гривен в библиотеке Вернадскго. В-третьих - там тепло, светло и красиво, и мебель новая, и цветочки, и диваны в коридорах, и лифт с сенсорными кнопками.

Да, а ещё меня улыбнуло, что в Парламентской библиотеке большинство персонала говорит на русском языке. Но нас так просто не провести - ведь всем известно, что это ловушка для русскоязычных посетителей. Потом их принесут в жертву Кровавому Пастору, благо, он недалеко, а все контактные данные жертв у работников библиотеки есть.

@темы: констатация фактов, Ostarbeiter

20:19

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Сегодня был день дивных встреч. Решил зарисоваться в универе - показать, что я ещё жив и учусь в аспирантуре. Увидел своих коллег. К счастью, того злоебучего пиздливого экстраверта не было, тьфу-тьфу-тьфу.

В перемене пошёл покурить, а когда возвращался, возле кофейных автоматов меня отловили две барышни с радостными воплями: "Саша, Саша, ты что здесь делаешь? Ты в аспирантуре или преподаёшь? Ты на кафедру метишь, да? Ну ты молодец просто!". Их лица показались мне смутно знакомыми, и я до сих пор мучительно вспоминаю, кто же это всё-таки был. Если мои студентки - то какого члена они мне "тыкали" и спрашивали, преподаю ли я? Если мои бывшие однокурсницы - то схуяли это они меня знают, а я их нет? Я общался буквально с десятком людей с потока, и знаю их всех в лицо и поимённо. Так я и не понял, кто были эти дружелюбные барышни.

А потом, уже выходя из универа, встретил чувака, который когда-то бухал в нашей компании на 2 курсе. Чувак сам по себе норм - мы с ним постояли, пообщались, обменялись телефонами да и разбежались по делам. Его-то я как раз рад был видеть. Девушки тоже были ничотак, но меня как-то напрягло то, что я их не смог идентифицировать :D

@темы: говорит и показывает шизофрения

19:16

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Ну, вот и всё. Безделье и пинание хуёв закончилось. Два месяца я жил, как белый человек - играл в игори, читал книги и всячески рефлексировал. А завтра я с утра пидорю в библиотеку Вернадского на другой конец города, и там буду сидеть до последнего патрона - либо пока библиотека не закроется, либо пока у меня под носом не вырастут сосульки. Потому что в противном случае зав.каф. из меня котлету сделает на ближайшем заседании. Мне же отчитываться надо за два месяца, она ведь думает, что я диссертацию писал, книжки умные читал.

А я читал, понимаете ли, Эжена Сю, Карла Сагана и прочих хороших людей. Только мне совсем не это для кандидатской читать надо, совсем. А ещё пары в аспирантуре. А ещё мои посещения спортзала. И из всего этого можно пожертвовать только парами. Весёлое время начинается...

@темы: Ostarbeiter

14:36 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Прежде всего заявлю - фильм идёт целых 3 часа, но он ОХУЕННЫЙ. Если бы меня не простимулировала  Francis hates, вряд ли бы я вообще сподобился посмотреть нечто настолько длинное.

Фильм посвящён Национально-освободительной войне украинцев под командованием Богдана Хмельницкого. Начинается он в 1648 году, когда молодой Геральт Жорж Милославский польский шляхтич Ян Скшетуский спасает гетьмана Богдана Хмельницкого от разбойников, переодетых татарами. Хмельницкого играет Богдан Ступка - и это был гениальный актёр, светлая ему память. Вот знаете, на некоторых людях костюмы минувших эпох смотрятся как на корове седло. А из Ступки натуральный такой гетьман вышел - хоть сейчас рисуй с него пятигривневую купюру. Он прям как живой - веришь, что это настоящий Хмельницкий, а не переодетый (пусть и очень талантливый) актёр. То же касается и полковника Максима Кривоноса, который со своим оселедцем, длиннющим, заправленным за ухо усом, и серьгой выглядел настоящим запорожским казаком. Я даже покажу вам один из самых эпичных моментов фильма, когда Кривонос возглавляет атаку на лагерь поляков. Музыка в оигинале там другая, но так даже лучше, ящетаю.


Битва под Жёлтыми Водами. В реальности у войска Хмельницкого к тому времени было всего-навсего три мелкокалиберных пушки.

Несмотря на то, что фильм позиционируется как исторический, местами он шлёт реальную историю нахуй и превращается в историю альтернативную. Я, например, дико охуел, когда в самом начале увидел Ивана Богуна, бухающего с поляками и танцующего при этом под украинские народные песни. Потом, правда, оказалось, что никакой он не Иван, а Юрий, и вообще выдуманный персонаж. Кстати, играет его Александр Домогаров, и это очень "его" персонаж - такой же бешеный. Реальный исторический Иван Богун предположительно был реестровым казачьим полковником (то бишь вместе со своими казаками состоял на службе польского короля и был записан в специальный список - реестр), но с поляками в ту пору не бухал, ибо когда Богдан Хмельницкий поднял восстание против ляхов, полк Богуна, как и все остальные реестровые казачьи части, показал своим работодателям хуй и перешёл на сторону восставшего народа. С той поры Иван Богун стал верным союзником и правой рукой гетьмана, в 1662 году попал в плен к полякам, потом был освобождён королём Яном ІІ Казимиром, но в конце-концов его обвинили в шпионаже в пользу московитов, и таки расстреляли в 1664 году. Юрий же Богун - крайне странная личность в фильме. Сначала он со своими молодчиками воюет против Войска Запорожского, а когда узнаёт, что Ведьмак Скшетуский взаимно влюбился в его невесту, то, дабы отомстить своему сопернику, тут же переходит на сторону повстанцев - и они не предают его казни, как предателя (потому что а какого ж ты хуя в ляхи записался и своих православных братушек резал, а?), а даже наливают ему мёду и вина, и всячески его чествуют.

В фильме довольно часто используются украинские народные песни "Гей, соколи" ("Hej, sokoły" в польском варианте) и "Їхав козак за Дунай". Только песни эти почему-то чаще всего используются в моментах, когда на экране появляются персонажи, симпатизирующие польской стороне - в частности, пан Заглоба и пан Подбипятка. Чем это объясняется, я не знаю. Тем более, что и в украинском, и в польском вариантах этих песен совершенно точно фигурирует казак, едущий из Украины.

Cкачать Володимир Вермінський Гей, соколи бесплатно на pleer.com

Cкачать Hej, sokoly! бесплатно на pleer.com

Cкачать Їхав козак за Дунай бесплатно на pleer.com


читать дальше >>>

@темы: слоупочное, лытдыбр образовательный

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Люди!
Не будьте мудаками!
Люди!
Не наступайте на одни грабли дважды!
Люди!
Прислушивайтесь к советам друзей и близких!
Люди! Помните!
Главное - чувство собственного достоинства.
Потому что вы - люди.
А не мудаки.

16:09

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
"Космос" Карла Сагана рисует перед нами совершенно невероятные картины, о которых мы, обыватели XXI века, мало задумываемся, и которые нам тяжело себе представить. Например, картина раскалённой поверхности Венеры, где постоянно идут дожди из серной кислоты, из облаков угарного газа ежесекундно бьют молнии, а давление на поверхности в 90 раз превышает земное, вызывает ассоциацию с библейским изображением ада. Или, например, бескрайний океан жидкого металлического водорода, плещущийся в вечной темноте под облаками Юпитера. Это действительно сложно вообразить - уже хотя бы потому, что металлический водород для нас существует лишь в теории, так как существующая аппаратура не может развить такое безумное давление, при котором это вещество возникает.

А как поэтичны золотые пластинки "Вояджеров", на которых содержатся пояснения для внеземной цивилизации, которая, возможно, получит это послание через сотни лет. Что они там увидят и услышат? Услышат произведения классических композиторов (Баха, Бетховена, Моцарта, Стравинского), народную музыку Грузии, Азербайджана, Индии, Китая и Африки; смогут услышать голоса человека, звуки машин и земных животных; увидят фотографию Земли с орбиты, её ландшафтов, животных и растений; фотографии людей, занятых делом - фермеров, строителей, танцоров... Только попытавшись представить себе масштабы этой работы, и тот колоссальный временной срок, который потребуется, чтобы эта работа принесла плоды - только тогда понимаешь, насколько ты ничтожно мал, насколько мало времени отведено человеку для жизни, и насколько уникально и прекрасно всё, что нас окружает на Земле. Пусть даже нас окружают исключительные мудаки - они тоже в своём роде удивительны и замечательны. И заодно понимаешь, насколько всё-таки незначительны все наши войны, семейные дрязги и мелкие неурядицы, вроде промокшей обуви. Все проблемы разом отступают на второй план, когда пытаешься представить бесконечный полёт "Вояджера" через космос, безмолвие марсианских пустынь, или хотя бы расстояние между двумя планетами.

@темы: говорит и показывает шизофрения

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Сегодня был какой-то безумный день. Всего 3 часа ночи, а я сижу выжатый, как лимон. Причём безумие было чисто эмоциональным. У меня сил не осталось даже не то, чтобы устроить себе ночной дожор. Другими словами, у меня переизбыток эмоций. А так как жизнь моя довольно скудна на новые эмоции, то меня это немношк выбивает из колеи. Но это нормально - в противном случае и мхом покрыться можно.

 Francis hates - лапочка, например. Любите её. Да, я не могу в комплименты.

И ещё я хотел написать ряд соображений по поводу растущего чувства одиночества несмотря на шквал общения, но не буду. А лучше пойду спать, вот.

P.S. Да, политота в днявочке меня чот заебала, поэтому её тут больше не будет. Наверное
P.P.S. Вокруг меня очень много охуенных людей, с которыми мне хочется быть рядом, даже несмотря на мой скверный нрав. Но звёзды только нагло ухмыляются с небес, и нипочём не хотят складываться так, чтобы мы с этими людьми увиделись.

@темы: констатация фактов

03:06

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
АХАХАХАХАХА И ВОТ ТУТ МЕНЯ ПРОСТО РАЗОРВАЛО НА ЧАСТИ РАСПИДОРАСИЛО



Я ДАЖЕ ТЭГ СООТВЕТСТВУЮЩИЙ СТАВИТЬ НЕ БУДУ, САМИ УЗНАЙТЕ, КТО НА ФОТО :lol::lol::lol::lol::lol:

Это даже смешнее, чем фотка Гитлера с зарисованными усами и аналогичными слезоточивыми подписями.

@темы: говорит и показывает шизофрения

13:12

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
"Корпускулярно-волновой дуализм может быть труден для восприятия с позиций нашего здравого смысла, но он находится в полном согласии с теми экспериментами, которые открывают нам природу света. В этом слиянии противоположностей есть что-то загадочное и волнующее, как и в том, что именно Ньютон и Гюйгенс, оба убежденные холостяки, стали отцами нашего современного представления о природе света."

Блять, хорошо что в эпоху Карла Сагана ещё не было яоя. Иначе бы тут же написали целую кучу фанфиков про Ньютона и Гюйгенса. Нуачо, убеждённые холостяки же.

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Надо, блять, духовно расти, иначе пиздец. Я заметил, что в последние недели всё про игрульки пишу, а это не дело. Надо что-то о себе черкануть. Тем более, что меня читают много хороших людей, а я не хочу, чтобы они подумали, будто я какой-то дегенерат, который только в игры задрачивать умеет. Анкета утащена у чудесной  Сказочный_Кот, не серчай :3 Некоторые моменты, в которых мы сходимся, я оставил без изменений.

Имя: был при рождении наречён Александром. Однако откликаюсь и на Доктора, и на различные вариации паспортного имени (кроме Шурика; это самый омерзительный вариант, как только можно исковеркать моё имя).

Возраст на момент составления анкеты: 22 года

Увлечения: литература, история, этология, палеозоология, мифология, антропология, религиеведение, железная дорога

Любимые цвета: 50 оттенков чёрного. Лан, на самом деле я люблю ещё ещё тёмно-синий, серый, оливковый и песочный.

Любимое животное: вообще все. С самого детства я обожаю насекомых и рептилий, которые у обычных людей вызывают отвращение. Да, пауки и змеи просто охуенные.

Предпочтения в музыке (группы):
Гораздо проще перечислить стили - потому что большую часть музыки я слушаю по принципу "тут нравится, а тут не нравится". Однако больше всего моих любимых композиций принадлежат Sopor Aeternus, Ундервуд, Voltaire и Канцлеру Ги. Из стилей можно назвать дарк-вейв, дарк-кабаре, клезмер, хард-рок, шансон.

Любимые книги: рассказы Говарда Лавкрафта, Сомэрсет Моэм "Бремя страстей человеческих", Чайна Мьевилль "Вокзал потерянных снов", "Шрам", "Железный совет", Крис Хамфрис "Дракула. Последняя исповедь", Патрик Бовен "Десятая казнь", Бранислав Нушич "Доктор философии", Анри Барбюс "Огонь", Джозеф Хеллер "Уловка-22", Ромен Роллан "Очарованная душа", Тод Штрассер "Волна", Бел Кауфман "Вверх по лестнице, ведущий вниз", Оксана Панкеева "Хроники странного королевства", Александр Никонов "Венец творения в интерьере мироздания", Мэтью Грегори Льюис "Монах", Десмонд Моррис "Голая обезьяна", Дэниел Киз "Множественные умы Билли Миллигана", Маркус Зузак "Книжный вор", Том Шарп "Дальний умысел", Айра Левин "Этот идеальный день", Джордж Оруэлл "1984", Морис Дрюон "Проклятые короли", Мишель де Монтень "Опыты", Николо Макиавелли «Государь», Марк Твен "Жанна д'Арк", Робер Тома "Восемь женщин". А исчо я очень люблю Гюго, Ремарка, Достоевского, Вольтера и Мольера.

Вы цените в людях: ум, образованность (вне зависимости от того, будут ли мне рассказывать про особенности живописи Рембрандта или про конструктивные различия тележек маневровых тепловозов ЧМЭ3 и ТГМ3), желание учиться и учить, коммуникабельность в приемлемых для меня количествах (так как сам я блядский интроверт), уравновешенность в характере и взглядах, эмпатию. Ещё немаловажно, когда человек терпим к курению, ибо я порой ну просто паровозик из Ромашково. "Терпим" - это хотя бы не мечтает загнать всех курильщиков в концлагеря. И всегда приятно, когда мы с человеком понимаем друг друга.

Чему вы хотели бы научиться? Стрелять из огнестрельного оружия, петь, рисовать, играть на каком-то музыкальном инструменте, хорошо шутить. Разговаривать медленнее и чётче.

Пессимизм или оптимизм? Пессимистический оптимизм :D Всегда надеюсь на лучшее, но готовлюсь к наихудшему развитию событий.

Вещи, которые делают вас взбешенными...
- Ложь.
- Необоснованные наезды.
- Предательство расстрэлять нахуй.
- Нежелание прояснять отношения.
- Необязательность хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам..
- Непунктуальность ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ, когда постоянно опаздывают!11
- Тупость и упрямство в своей тупости.
- Разнообразный радикализм.
- Шовинизм во всех вопросах.

@темы: констатация фактов, говорит и показывает шизофрения

01:06

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Немного политического юмора.
Итак, если кто не знает, сообщаю - экс-президент Грузии Михаил Саакашвили недавно был назначен советником Петра Порошенко и председателем Совещательного международного совета реформ. Ну а что если так пойдёт дальше? Предлагаю пофантазировать.

2016 год: Виктор Янукович становится главой Департамента исполнения наказаний МВД Украины
2018 год: Барак Обама становится начальником Государственной миграционной службы Украины
2020 год: Леонид Кравчук назначается командующим вновь созданными Ракетными войсками стратегического назначения Украины
2022 год: Михаил Толстых ("Гиви") становится председателем ассоциации "Аэропорты Украины" самая моя любимая шутка, честное слово
2023 год: Владимир Путин становится начальником Службы безопасности Украины

Ну а вообще - всё это только шутки, и шутками же останутся) Да, я знаю, что для шуток про политику много мозгов не надо, но я не удержался.:D

14:30

Torchlight 2

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Первая моя реакция на первые минуты в этой игре:


Да не, вы серьёзно? Вы, блять, серьёзно? Почему во второй части игры графика хуже чем в первой? Настройки выставил средние и там, и там. Кстати, после того, как я увеличил уровень детализации в игре, никаких видимых изменений не произошло. Ну да ладно. Хрен с ней, с графикой.

В общем и целом игра как будто создавалась для детей младшего школьного возраста. По крайней мере, такое впечатление у меня сложилось. Неопознанных предметов почти нет, хотя свитки распознавания остались. Зачем - неизвестно. Питомцев, конечно, стало дохуя (в их числе и хэдкраб, лол), но какой в этом разнообразии прок, если все эту зверушки отличаются друг от друга только внешностью? Собственно, такой вопрос появился у меня ещё в первом Торче, а тут он встал ещё острее. Ну дали бы каждому питомцу по две-три индивидуальных характеристики - один критует, второй танкует, третий уворачивается, четвёртый телепортируется...

Но это всё цветочки. По-настоящему жестокое разочарование постигло меня, когда я увидел, что убиенные монстры не возрождаются. Зачистил локацию - и всё. И это нихрена не круто. Я даже не знаю, что ещё сказать по этому поводу. Правда, после прохождения сюжетной линии нам предлагают фриплей, но фриплей в хак-н-слеш РПГ, где вся свобода действий ограничивается наведением и кликаньем, выглядит по меньшей мере странно.

Из хорошего - наконец-то, помимо однообразных подземелий, нам дали побегать по природе. И помимо разнокалиберных монстров, иногда нам попадаются персонажи с разными второстепенными заданиями. Задания, как обычно, заключаются в "принеси-подай-иди нахуй, не мешай". Это, в принципе, всё, что можно рассказать об этой игре, потому что остальные моменты полностью соответствуют и первой части Torchlight, и всем предшественникам.

@темы: игрульки

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Честно - я второй раз пытался поиграть в эту игру. Я даже пытался найти в ней хорошее. Но видят небеса, я просто не могу. Всё происходящее на экране мне почему-то настолько сильно напоминает ненавидимый мной Postal, что просто писец. При этом я не могу сказать, почему у меня возникают именно такие ассоциации. Должно быть, во всём виноваты совершенно "картонные" модели персонажей и такое же картонное оружие, которое стреляет не громче хлопушек. Никакого эффекта присутствия, ничего, что могло бы примирить меня с игрой и заставить втянуться в игровой процесс. Наверное, я слишком поздно начал в неё играть, и уже не смогу проникнуться её прелестью. Но всё же мне так и не дано понять, зачем эта вся картонность и нереалистичность.

В 2006 году вышло много крутых игр. Вышли F.E.A.R., Half-Life 2 Episode 1, FlatOut 2 - даже, простигоспаде, Sims 2. И даже симсы умудряются смотреться реалистичнее и увлекательнее, чем Call of Juarez. Пушки из F.E.A.R. выглядели и звучали невероятно грозно, сочно и внушительно. Что мешало разработчикам хотя бы приблизить озвучку стволов по качеству к ФЕАРУ? Возможно, я сейчас впаду в чудовищную ересь - но даже в первой части Call of Duty, которая вышла на три года раньше "Сокровища ацтеков", оружие звучит куда как солиднее. Озвучка оружия это крайне важная составляющая успеха любого шутера, наряду с визуальной составляющей. И если на плохую графику можно закрыть глаза (вспомнить древний Half-Life, аж 1998 год ), то "закрыть уши" на примитивные звуки очень сложно.

А может быть, я просто слишком поздно узнал об этой игре, и уже слишком избалован лучшими проектами.

@темы: игрульки

23:39

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
11 февраля.
Ёлка всё ещё стоит.
Маман уже ржёт и говорит что ёлка у нас, видимо, будет стоят до 8 марта. "Ненуачо", - думаю себе я. Она искусственная, иголки не осыпаются, воду подливать не надо - пусть хоть до следующего Нового года стоит, мне ж потом мороки меньше :D
Правда, она настоящая дылда - почти 170 см. Одного роста со мной, ага. Но вроде никому не мешает, стоит себе в уголочке...

@темы: констатация фактов

13:12

Bastion

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Что в первую очередь привлекает внимание в Bastion - то, что это не обычная стратегия или хак-н-слэш РПГ. Она старательно маскируется под нечто совершенно новое и оригинальное. Должен признать - у неё это получается. С помощью пары нехитрых уловок (вроде дороги, которая сама по себе появляется под ногами протагониста) на выходе получается нечто совершенно оригинальное и кардинально отличающееся от своих дьяблообразных предков.



Окружающий героя мир здесь нарисован от руки, и после однообразных подземелий этот мир поражает своим разнообразием. Он просто невероятно красивый - всякие поля, шахты и леса, по загадочному капризу природы летающие высоко в воздухе. Персонаж управляется с клавиатуры, и вот с этим связан один момент, который поначалу чудовищно БЕСИТ. Вы когда-нибудь пробовали управлять персонажем, бегущим по узкой дорожке высоко в небесах, с помощью клавиатуры? А вид у нас сверху, да ещё и в изометрической проекции. Ммм, как удобно. Выбегать за пределы тропинки и падать в никуда поначалу вы будете постоянно, и хотя это не приводит к гейм-оверу, но всё-таки не особо радует. Уже потом, когда приноровишься к своеобразию управления, станет немного полегче - но в боях с массами противников (а противники здесь либо увёртливые, либо толстожопые, как хрен знает что), когда не смотришь под ноги, падаешь очень часто, тем более что карты здесь любят грешить дырками прямо посреди ровного поля, неожиданными выступами и узкими тропинками. Короче, поначалу я адски страдал и громко ругался, особенно когда падал в пропасть, уходя из-под удара врага. Впоследствии мои пальцы приобрели сноровку пальцев Рахманинова, но я всё равно рисковал разъебать клавиатуру в особо напряжённых моментах - благо, в них нет недостатка.

Игра постоянно держит в напряжении, да так, что расслабиться получится только в своём Бастионе - плавучем островке, который надо укреплять и прокачивать с помощью Ядер, собираемых в других локациях. Здесь она напоминает Project Nomads. Также Bastion присуща определённая сложность - я играл на "Нормальном" режиме сложности (там ещё был "Простенький"), и в этом режиме герой может нести с собой только три лечилки одновременно, и три же бутылочки с подобием маны, которая расходуется на супер-удары, коих довольно-таки много, и отличаются они разнообразием. Ну и я не знаю, как на простом уровне, но на нормальной сложности противники весьма опасны, особенно когда их много. За пару ударов они сносят полную полоску здоровья, и у нас есть только два шанса возродиться после смерти. Не получилось? Уровень будет начат сначала; единственная контрольная точка в игре - это непосредственно ваш Бастион.

Ещё порция лучей добра в адрес системы прицеливания. Даже если вы тщательно прицелились во врага (который, допустим, неподвижен), задержали дыхание, учли поправку на ветер, вычислили расстояние и скорость полёта снаряда - вы скорее всего промажете. А попадёте лишь в том случае, когда прицел из синего превратится в красный. Если вы навелись прямо на цель, но прицел не покраснел, вы всё равно не попадёте, даже если стоите в двух шагах от цели. Зверски неудобно, особенно когда в приоритете не точность, а скорость стрельбы.

Помимо основой сюжетной кампании, нам предлагают бонусные уровни - вроде соревнований в боевых навыках (например, поразить как можно больше мишеней одной стрелой). В качестве приза за победу мы получаем одно из трёх усовершенствований для оружия. Также в определённый момент становятся доступны уровни на выживание, где нам предстоит отражать волны врагов, и за это мы тоже получаем призы. Когда построишь святилище, то обычным противникам можно придавать разные опасные черты, что усложняет игровой процесс и тоже вознаграждается большим количеством опыта и синих кристаллов, заменяющих в игре валюту и ресурсы. Все эти добавочные плюшки вносят в игру больше разнообразия, а также призваны рассказать игроку о жизни и устройстве королевства Селондия, на развалинах которого и разворачивается сюжет.

К сожалению, я не могу долгое время подряд играть в эту игру - враги мельтешат перед глазами, дорога появляется из ниоткуда, и оттуда же на ней появляются другие враги и всякие декорации. И всё это выглядит действительно красиво и красочно, но глаза начинают болеть уже после одного-двух уровней, которые, к слову, не такие уж и длинные. Хотя ризнаюсь честно - несмотря на своё неудобное управление, Bastion мне очень понравилась. Она красочная, динамичная и с божественной музыкой. Если вас вышеописанные минусы не смущают, смело играйте.

@темы: игрульки

03:04

Torchlight

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Потерпите немного, товарищи - я ещё планирую высказать пару слов о первой части Call of Juarez и Bastion.

Пишу об этом клоне дьябло только ради того, чтобы засвидетельствовать - это очередной клон дьябло. И почему по этой игре все так тащатся, я не могу понять. Бегаем по подземельям, убиваем монстров, прокачиваемся, собираем лут, продаём его, всячески улучшаем шмотки - вот и вся любовь. Даже пауки из канализационных решёток вылезают так же, как в Dungeon Siege, которая, в свою очередь, является таким же клоном. Сюжет - он откровенно для галочки. Бла-бла-бла, великое зло, надо дать ему пиздюлей. Даже в Diablo сюжет был более развёрнутый. Кроме того, ещё одно бесспорное преимущество Diablo - она радовала нас бескрайними полями, мрачными пещерами, заброшенными башнями, иссушающими пустынями и непролазными тропическими лесами. Ну а Торчлайт с упорством рисует нам подземелья, которые отличаются друг от друга примерно так же, как дикобраз азиатский от дикобраза африканского. То есть различия, конечно, есть, но совершенно неочевидные.

Конечно, всё это очень красочно и весело, но веселье длится только первые несколько часов. Дальше уже начинаешь механически щёлкать мышкой по толпам врагов, при этом даже не особо утруждая себя подбиранием лута и золота - ибо нехватки золота в игре нет. Например, играя в Diablo 2, я поначалу остро испытывал финансовый дефицит, из-за которого приходилось обходиться тем, что пошлёт рандом в качестве дропа. В Torchlight золото течёт рекой. В целом, игра сгодится для того, чтобы убить пару часов времени. Но - клянусь своей треуголкой! - даже Diablo требовала большего задействования серого вещества. Уже хотя бы потому, что неправильная прокачка героя могла похерить всё прохождение. Здесь же я совершенно рандомно раскидываю очки навыков, в результате чего мой маг превратился в довольно крутого контактника, который одинаково круто машет посохом и швыряется заклинаниями. Повторюсь, это довольно весело поначалу, но потом...

@темы: игрульки

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Давно хотел написать хвалебный псто об этой инди-игре.

Игра - сурвайвл, по своему визуальному стилю чем-то напоминающая Limbo. В том плане, что рисовка тоже выполнена в карандашном стиле, и в игре почти нет других цветов, кроме чёрного и белого. Ну, очень редко попадаются красный и тёмно-синий, но этими четырьмя цветами игровая гамма и исчерпывается. При всей своей непритязательности, графика передаёт все основные эмоции, которые могут испытывать люди, вынужденные ютиться в разрушенном доме от кошмаров бушующей вокруг войны. Боль, страх, холод, голод, неопределённость, депрессия - всё это предстоит пережить игроку вместе со своими подопечными. Подопечные, кстати, при каждой новой игре разные. В игре вообще очень велик элемент рандома. Ниже я расскажу об этом больше.



Итак, у вас есть дом, где живут выжившие, которых вам и придётся спасать. Дом разрушенный, но ещё годится для укрытия - тем более, если расчистить завалы в нём, заколотить проёмы в стенах (грабители к вам могут наведаться каждую ночь) и собрать всякие удобства, вроде печки, верстака и кроватей, то дом станет даже очень надёжным убежищем. В округе есть подобные убежища, и грабить их придётся уже вам. Тут и проявится элемент рандома - при каждой новой игре будет меняться содержимое этих убежищ, и реакция их обитателей на незваных гостей. Например, если при первом прохождении обитатели просят не убивать их, при этом свободно позволяя вам воровать, то при втором или третьем могут уже без разговоров наброситься на вас с ножом или пистолетом. В игре есть оружие, и его можно чинить и даже самостоятельно крафтить - и это действительно очень опасная вещь, а не бесполезные пукалки, как в шутерах. Если против врага с ножом ещё можно побороться, то когда он достаёт пистолет - вам пиздец, полный и безальтернативный. Один выстрел (в лучшем случае - два-три, если вы успели создать бронежилет), и грабитель-неудачник отправляется в могилу. Да, тут можно убивать людей - и непосредственно оружием, и бездельем. Если один из ваших выживателей был ранен, слишком долго голодает или не спит, а вы на это не реагируете, то он может умереть. Но лучше никого не убивать здесь, так как всё в игре имеет очень далекоидущие последствия. И не говорите, что вас не предупреждали.

У этой игры очень высокий порог вхождения - она мрачная, сложная и порой однообразная. Но именно эти качества помогают наиболее реалистично передать атмосферу выживания в центре боевых действий. Вы ни на секунду не забудете про войну - где-то на заднем плане будет слышен стрекот пулемёта и глухое уханье орудий, а в некоторых местах будут попадаться неразорвавшиеся снаряды. Угрозу представляют также повстанцы и солдаты правительственных войск - у них огнестрельное оружие, поэтому лучше обходить этих ребят десятой дорогой, а нападать только тогда, когда овчинка стоит выделки. И уж ни в коем случае не вступать в драку с солдатом от безысходности. Если вашего подопечного обнаружили во время мародёрствования, то проще сбежать, ибо солдаты вас подстрелят раньше, чем вы успеете нанести им хоть какой-то урон. Лучше всего нападать со спины и из укрытия - но это, повторюсь, на самый крайний случай.

Игра не балует нас каким-то изысканным сюжетом, потому что ну какой сюжет может быть у выживателей? Если собрать радио, то каждый день можно будет слушать новости. "Сегодня утром снайперами был убит сотрудник нашей редакции, шедший на работу". "Местные жители начали убивать собак ради мяса. Помните об этом при покупке продуктов у неизвестных лиц". "Гражданские, запертые в городе, обменивают на еду спиртное и сигареты. Что будет, когда ресурсы для обмена закончатся?..". В то же время по другому каналу радио транслируют лёгкую классическую музыку, которая словно говорит нам: "Жизнь продолжается, она где-то там, за стенами осаждённой столицы".

Вердикт: поиграйте в эту игру обязательно. Особенно с учётом последних событий она будет выглядеть и звучать ещё актуальнее.

@темы: игрульки