Серьёзно, кто не играл, тот не представляет СКОЛЬКО говна может случиться с героями этой игры. Засады, ловушки, болезни, проклятия, отравления, кровоточащие раны, стресс, сердечные приступы в результате стресса, критические удары... Да, нам тут не рады. В процессе игры мы научимся относиться к лечению сопартийца на 2 хп как к чему-то замечательному. Или к урону по врагу на те же 2 хп как к истинному счастью. В общем, игра учит довольствоваться малым и быть внимательным к мелочам. Забыл в подземелье взять факелы/еду/святую воду/лопаты? Тебе, скорее всего, пиздец. Всё взял, что может пригодиться в рейде? Всё равно обстоятельства могут сложиться так, что тебе сломают ебло. Решил облутать невинный ящик? Получай отравление до конца похода. Пришёл в город и отправил героя снимать стресс в бордель? А вот тебе сифилис, нехуй по борделям ходить. Причём сифилис даёт такой урон по всем характеристикам, что неудачливого ловеласа проще оставлять в городе, чем брать в данж. И так далее. В этой игре никогда не угадаешь - закончится ли очередное начинание удачно, или всё станет ещё хуже, чем было в самом начале.
Эту игру иногда сравнивают с Дарк Соулс, что просто некорректно, по моему мнению. В ДС, несмотря на всю хардкорность этой игры, можно выучить паттерны поведения врагов и места их расположения, и спустя какое-то время успешно надирать задницы мобам. Darkest Dungeon же непредсказуема почти целиком и полностью, поэтому в неё можно играть, но почти невозможно пройти.