С самого начала, как только вышел роман Глуховского, я мечтал поиграть в игру по его мотивам. Прошло 11 лет с тех пор, и я смог воплотить свою мечту в жизнь. И я остался крайне разочарованным.
Чтобы уяснить то, что я скажу далее, надо вспомнить, что игру "Метро 2033" делали выходцы из GSC - той самой студии, которая сделала все три части "Сталкера". И в этих "Сталкерах", несмотря на некоторые проблемы, были и открытый мир, и интерактивность, и бесшовные большие локации, а в "Зове Припяти" даже фриплей после прохождения сюжетной линии. А что такое "Метро 2033"? Это отличный СИМУЛЯТОР ЗАГРУЗОК, БЛЯДЬ. То есть серьёзно - мы прошли метров триста по тоннелю, и всё, нам показывают экран загрузки. Другая локация, нах. Скриптовые ролики и экраны загрузки встречаются едва ли не чаще, чем те моменты, в которых управление передают игроку. Я хочу играть и веселиться, а не наблюдать за очередной скриптовой сценой, сука!
Интерактивность. Её нет. Вообще. Помните, как в "Тенях Чернобыля" в лаборатории Х-18, обшаривая шкафчики в раздевалке, можно было найти гранату для подствольника, крутую броню и кучу боеприпасов, аптечек и жратвы? Так вот забудьте. В "Метро" не открывается ни один шкаф, ни одна дверь, ни один сундук, не разбивается ни один ящик. Что нашли на трупах, то ваше. Остальное никого не ебёт. В Сталкере можно было поговорить с каждым нейтральным персонажем - и хотя они не блистали оригинальностью реплик, но они пытались казаться живыми. Здесь подобного нет и в помине - поговорить можно либо с торговцами, либо с квестовыми персонажами. А, кстати, побочных квестов тоже нет!
Открытости мира тоже нет. В том же "Сталкере", при некоторой доле везения, можно было рвануть от Сидоровича сразу до Свалки, а там к Выжигателю мозгов, не останавливаясь на Агропроме и вообще не заходя в Тёмную долину. Короче, была какая-никакая, но свобода передвижения. Даже величина Агропрома позволяла неплохо повеселиться в этой локации, собирая артефакты и разведывая нычки в тоннелях. В "Метро" же есть только рельсы, причём как в буквальном, так и в фигуральном смыслах. Свернуть некуда совершенно, никакие закутки и обходные пути для исследования недоступны, немногочисленные ответвления коротки, пусты и неинтересны. Исследовать в постапокалиптическом метро нечего.
Впридачу за первый час прохождения я столкнулся с тремя (ТРЕМЯ) багами, делающими невозможным дальнейшее прохождение игры. И знаете что? Нахрен это дерьмо. Я не хочу обидеть чувства фанатов этой игры, но такое количество хуйни в одном метро просто выше моих сил. Отныне если я захочу поиграть в постъядерное метро, я буду играть в Fallout 3 - там этого метро хоть жопой жуй.