Очередная игра в жанре "симулятор пожарного". И она же - одна из лучших в своём жанре. И, надеюсь, последняя в вашей ленте.
Мда... Справедливости ради следует отметить - нам дают покататься на пожарных автомобилях, ещё и как. Начиная от обычной автоцистерны, заканчивая мощными аэродромными автомобилями "Пантера" с водяными пушками, которые способны подавать к очагу возгорания до 100 литров воды в секунду на расстояние до 65 метров. Проблема заключается в следующем: а) собственно покатушек на машинках мало, на порядок меньше, чем в прочих пожарных симуляторах; б) оные покатушки ограничены экранами загрузки. Мы выезжаем на вызов из пожарной части, едем секунд 15, затем наступает экран загрузки (который длится примерно столько же), и после этого мы ещё едем секунд 10. При этом путь к месту возгорания указан нарисованными на земле яркими жёлтыми стрелками, и если отклониться от этого маршрута, игра напишет, что мы слишком отдалились от верного направления, и через 20 секунд миссия будет провалена. Более того - когда мы приезжаем на место аварии, оставить машину надо в строго отведённом месте, которое тоже обозначено на земле; если отдалиться от этого места хотя бы на пару метров, то следующий скрипт не запустится, пока мы не встанем там, где требует игра. То есть разработчики отобрали у игроков вообще всё - не только свободу передвижения, но и само передвижение (огрызки, где мы выезжаем, и где прибываем на место, в счёт не идут).
Таким образом, именно от симулятора в этой игре - чуть более, чем нихуя. Тем более, что в игре есть сюжет, и покатушки на машинах - это типа флэшбеки у нашего протагониста, пожарного, который семь лет назад устроился работать в пожарную часть на аэродроме. Те эпизоды игры, когда действие происходит в данный момент, посвящены беготне по тёмным коридорам и вентиляционным шахтам пылающего пассажирского терминала, поискам выхода из него и решения немногочисленных загадок в духе Half-Life. Но даже и тут экраны загрузки и кат-сцены встречаются просто неприлично часто (хотя во флэшбеках ещё чаще - где-то через каждые 30-40 секунд). Если знать, что делать, каждый уровень проходится в среднем за 2-3 минуты. Если не знать - за 4-5 минут. Тем более, что никаких боковых ответвлений и неправильных путей не существует в принципе - почти все "ненужные" двери заперты. Видимо, когда начался пожар, эвакуирующиеся работники терминала заботливо позапирали за собой все двери, принеся своих менее удачливых коллег в жертву Молоху.
Прохождение всей игры занимает от силы два, ну два с половиной часа. И нельзя сказать, что игровой процесс шибко разнообразный. Нет тут ни индивидуального подхода к тушению разных веществ (электроприборов, горюче-смазочных материалов, химических веществ), ни особого ассортимента инструментов. Пожар в этой игре тушится с помощью огнетушителя, брандспойта и топора. Ну и иногда - с помощью пожарной машины. Вот и всё. Тем не менее, несмотря на все свои минусы, игра является чуть ли не лучшей в своём жанре, да-да. Во-первых, у неё есть сюжет (хотя и не дотягивающий даже до уровня сюжета в фильмах Михалкова), во-вторых, графика и оптимизация. Однако это и всё, что есть в ней хорошего. Хотя если бы кто-то сподобился выпустить Firefighters 2014 на движке Airport Firefighters - The Simulation, это было бы действительно очень круто. Только сначала пусть разберутся, что такое свет, и как он рассеивается, а то проблема с нихуя не освещающими фонарями и пламенем кочует от игры к игре просто.