Да, вот только что доиграл. И как-то я немного... недоумеваю, что ли. В отличии от серии Modern Warfare, эта игра меня совершенно не зацепила почему-то. Её сюжет оторван вообще от всего на свете, и игра даже не пытается нам что-либо объяснить. Что такое Федерация (кроме того, что это некий союз южноамериканских государств - видимо, латиносы мстят Трампу за антииммиграционные проекты)? Какие были предпосылки к её возникновению? Как эта страна умудрилась захватить американскую орбитальную станцию спойлер ? Более того - нахуя она это сделала, с какой мотивацией решила напасть на США? Что было в промежутке между захватом станции О.Д.И.Н. и основным сюжетом игры (а промежуток этот составляет, не много, не мало, а целых 10 лет)? Как умудрились промыть мозги Рорку и почему он перешёл на сторону Федерации?..
Ну да, в этой игре можно полетать на вертолёте "Апач", хуяря врагов на земле из минигана и ракетных установок. Можно ещё в конце угандошить 99,99999% вражин из ракетной орбитальной пусковой установки. Зрелищно, прикольно, интересно. НО! Зрелищность - это не только лишь всё, что делает игру. Любое произведение искусства делает таковым, в первую очередь, сюжетная составляющая. Если нет толкового сюжета, то потребитель получает подобие "Чёрного квадрата" или иной образчик футуризма. Да, есть скорость, драйв, энергия, реализован принцип симультанности, но при этом отсутствует смысл. Складывается впечатление, что авторы сценария данной игры подумали: "Чтобы нас не обвиняли в наличии сюжетных дыр, сделаем сюжет из этих самых дыр". Игра действительно очень футуристичная, соответствует основным положениям футуризма в искусстве, которые можно облечь в краткую формулировку "Нахуй всё, даёшь эмоциональное изображение урбанистического мира". Поэтому игра выезжает исключительно на ВАУ-эффекте, и гораздо более ориентирована на возрастную группу школьников. Вот честно, я никогда не хаял йоба-шутеры; те же игры серии Modern Warfare дали нам целостную историю и полюбившихся персонажей - Соупа, капитана Прайса, Саймона "Гоуста" Райли, и прочих; дали нам харизматичных и жестоких злодеев, таких как Владимир Макаров и Имран Захаев. Но этот шутер настолько йоба, что мне остаётся только плечами пожать. Я не чувствую этих персонажей, я не живу ими, я не понимаю их, не сопереживаю им, и не знаю о них ровным счётом ничего. Сюжет в игре присутствует ровно затем, чтобы неписям было о чём разговаривать, да было чем забивать экраны загрузки.
Под занавес скажу, уже дополняя опубликованный пост: всё время, пока я играл в эту игру, у меня в голове крутилась последнее четверостишие детского стиха про сыр польского поэта Яна Бжехвы. Там животные гадали, кто наделал дырки в сыре. В конце-концов всё свалили на ворону, которая и ответила:
Ну, это, знаете, придирки!
Вас
Интересовали
Дырки?
Так в чём же дело?
Сыр я съела,
А дырки -
Все!-
Остались целы!