Давно я отзывы об играх не писал - а потому, что времени не было.

Про эту игру я слышал уже довольно давно. Это симулятор полицейского, но не обычного копа (как Enforcer или Police Force), а целого начальника участка! Но в отличии от предыдущих игр, которые были песочницами (ну или хотели казаться таковыми), эта игра рассказывает нам историю. А любая история, прежде всего, линейна. Когда перечитываешь книгу, то не ожидаешь, что уж в этот раз Ставрогин точно убьёт Гаганова на дуэли, а Джон Коффри сбежит из тюрьмы и счастливо заживёт на свободе. Это я всё пытаюсь намекнуть, что в игре отсутствует реиграбельность, а задания повторяются при последующих прохождениях.

Играть нам предстоит за пожилого шефа городской полиции, которого отправляют на пенсию. И в преддверии пенсии нам осталось отработать всего пол-года, но это будут очень сложные пол-года! Игра выполнена в нуарном стиле, но не визуально - графика в ней очень условна, ещё более условна, чем в Valiant Hearts - а атмосферно. Музыка (которую мы выбираем в начале каждого рабочего дня, плюс есть возможность докупать новые пластинки в каталоге за игровые деньги) варьируется от классики до лёгкого джаза. Нуара добавляет ещё и то, что нам предстоит крутиться между коррумпированной мэрией, мафией, общественностью и прокуратурой, и попробуй только кому-то не угодить! Как по мне, не угодить мэрии хуже всего, ибо тогда тебе урежут финасирование, и придётся увольнять кого-то из полицейских или детективов, которых и так порой не хватает. Также мэрия будет отказывать в ответ на наши запросы выделить новые кадры или улучшить экипировку спецназа, что также довольно неприятно. Полицейские и детективы - вовсе не картонные болванчики, а вполне живые люди, которые могут прийти на смену с бодуна, попросить отгул по той или иной причине, уволиться или даже просто не явиться на работу. И с этим приходится мириться. К тому же они могут уставать, и если заставлять подчинённых перерабатывать, то они могут уволиться или погибнуть в перестрелке с вооружённым преступником.

Для того, чтобы рядовые патрульные набирали опыт, у нас есть сержанты. Сержанты - это лучшее, что может быть в смене, потому что они увеличивают шанс на успешную поимку преступника при каждом вызове. Если преступник был пойман и никто не пострадал, то копы получают очки навыков, а чем больше очков, тем больше шансов, что ваш подчинённый не полезет с дубинкой против вооружённых автоматами мафиози. Кроме того, когда нам в конце недели дают шанс повысить одного или нескольких сотрудников, то сержантские лычки тоже повышают эти очки навыков, а значит, и увеличивают шансы на выживание каждого конкретного копа и на успех поимки преступника.

Ещё есть детективы. Потребность в них возникает довольно редко, но уж если эти засранцы филонят рабочий день, когда в них возникает потребность, то тут остаётся только бессильно ругаться. Когда мы расследуем уже совершённое преступление, нам предстоит по уликам и подсказкам, найденным детективами на месте преступления, составить картину произошедших событий. Составить в буквальном смысле, из полароидных фотографий. Если мы сложили паззл правильно, детектив идентифицирует личность преступника, и за ним выезжает команда, состоящая из детектива, расследующего дело, двух копов и - опционально - команды спецназа. Кстати, отправляться ловить преступника без следака не рекомендую, шансы на успех намного уменьшаются. Расследование может длиться от нескольких дней до нескольких недель, и иногда на нас оказывают давление - скажем, поскорее посадить членов банды. Не уложимся в отведённое время - рассердим мэрию, а что за этим последует, вы уже знаете.

А ещё есть общественность, и механизм работы с нею самый простой. Так как городок маленький, люди порой просят у шефа выделить пару полицейских для тех или иных нужд - поработать вышибалой или спарринг-партнёром, например. Конкретно вы получите за помощь людям деньги, а ваш подчинённый тоже что-либо получит - очки опыта, например. А может и уволиться, сказав что-то в духе: "Пошёл ты нахуй со своими ебанутыми поручениями". Я не шучу, персонажи игры действительно не чураются выражаться матом! Но, как правило, последствия отправки полицейского на то или иное задание видны уже из формулировки самого задания. Например, явно не стоит отправлять опытного старшего сержанта исполнять роль копа-извращенца, насилующего девушек в патрульной машине

Из минусов игры - она довольно... однобокая, что ли. Например, поступил звонок, что на мосту парень угрожает покончить с собой. Выезжаем на вызов, и в конце видим табличку: "Преступник пойман, гражданские невредимы". Кто преступник? Человек, собиравшийся покончить с собой? Нипанятна. И так часто случается, что в некоторых ситуациях, когда игра рапортует об успешном задержании преступника, непонятно, чем же виноват неудавшийся самоубийца или женщина, державшая в своей квартире бездомных котов.

Примерно к восьмидесятому игровому дню игра мне уже поднадоела. Я понял её механику, и единственным мало-мальским стимулом для продолжения игры оставался только сюжет, который, впрочем, подавался настолько неспешно, что был велик соблазн прочитать всё в интернете. И это тоже относится к минусам. Во второй половине игры скорость разворачивания сюжетных событий резко замедляется, а вызовы, казавшиеся ранее серьёзными, кажутся откровенно непродуманными и абсурдными.
Два пенсионера играют в карты на раздевание. Преступник арестован.
Очередное неудавшееся самоубийство. Преступник арестован.
А вот кому-то что-то привиделось страшное, на это можно даже не реагировать, 100% ложный вызов будет.

У этой игры есть интересная интригующая история. Но ею не воспользовались в полном объёме, по-моему - интрига проседает, и порой очень сильно, когда раз в неделю нам бросают кусок сюжета, а все остальные дни нам приходится арестовывать мелких воришек и прочих нарушителей общественного порядка. Ближе к середине игры пропадает даже потребность удовлетворять разные потребности мэрии и мафии, ибо задания они начинают давать просто исчезающе редко, и то, задания эти не требуют от игрока какого-то сложного выбора, и сводятся к тому, что надо отправить пару сотрудников в требуемую локацию.

Я обычно в конце такого ревью пощу скриншотики, демонстрирующие геймплей, но здесь вот специально запощу скриншоты города, чтобы показать, как сильно игра изменялась в ходе разработки.

Вот так выглядел город на скриншотах в 2015 году (напоминает SimCity 3):


В феврале 2016 город преобразился, и стал выглядеть вот так (это скриншот частного сектора):


В релизной версии город выглядит вот так: