Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
- Я тут в феар 2 играю.
- А пост будет? :3
- Будет. И в нём будет много слов "хуй", "пиздец", "говно" и "я ебал" х)
У меня огромное количество претензий ко второй части. И не только у меня, я думаю. Я ебал писать простыню на тему того, почему эта игра говно. Я просто перечислю всё по пунктам - а вы, когда будете читать, держите в голове дату выхода первой части F.E.A.R - 2005 год, и второй - 2009 год.
1. Трупы убитых врагов пропадают СРАЗУ ЖЕ. Шёл 2009 год. К слову, в первой части такой хуйни не было.
2. Звуки. Как можно было, блять, так исковеркать звуки?! Когда за моей спиной появлялись враги, я узнавал о том, что по мне стреляют, только по индикации на экране. Пистолет-пулемёт трещит как детская погремушка, дробовик стреляет не громче пугача. Впридачу дробовик ещё и бесполезен - противник у меня соизволил умереть только спустя три выстрела с ближней дистанции.
3. Искусственный интеллект. Вы помните врагов из первой части игры? Умные, опасные, заходящие в тыл, берущие в клещи с флангов, осторожные, выманивающие противника, умеющие прятаться в тени... Зазевался, пропустил пару очередей - всё, ты труп, давай сначала. Здесь же противники отважно и слабоумно бегут прямо под твои пули, погибая и тут же исчезая пачками. Я не разбираюсь вообще в программировании и разработке компьютерных игр, но не могу взять в толк, куда можно было проебать кусок кода, который отвечал за поведение ИИ в первой части?
4. Графика. ЧТО ВЫ, ГРЕШНЫЕ ПИДОРЫ, СДЕЛАЛИ С ГРАФИКОЙ?! Как графон в игре 2009 года может оказаться в три раза хуже, чем в игре 2005 года? Ну просто КАК?! Хотя ладно, это был риторический вопрос. По качеству графики сразу видно, что при разработке игры ориентировались на консоли, которые не могут в текстуры с высоким разрешением.

Задание на внимательность - найди, где игра 2005 года, а где 2009. Слева - F.E.A.R. 2. Справа - первая часть.
5. Блядские ёбаные QTE. "Нажмите С, чтобы сбросить ебаку".
6. Огнемёт - просто говнище адское. На самом деле, очень мало игр, в которых огнемёт выглядит действительно хорошо, но здесь он выглядит откровенно картонно, и огонь из него больше похож на... ну, не знаю, на что. Сами подберёте сравнение, ибо у меня в голове вращаются лишь неаппетитные физиологические эпитеты. Огонь в игре, надо признаться, вообще выглядит так отвратительно, как будто его рисовал умственно отсталый сын главного художника этой игры.
7. Замедление времени не нужно. Вообще. Первые несколько эпизодов я тупо бежал вперёд, поливая свинцом всё впереди себя - и это, блять, срабатывало! И меня не убили ни разу! А сло-мо мне понадобилось только пару раз, когда появлялись быстрые ебаки. И Альма. Да, когда нас атакует Альма, достаточно ей просто двинуть кулаком по ебалу, чтобы она оставила нас в покое.
8. Уровни почти точно такие же, как в первом F.E.A.R. - офисные помещения, трубы вентиляции, лифты (это не шутер с элементами хоррора, это симулятор лифта, без шуток), складские помещения.
9. Ещё один момент, который указывает на ориентированность разрабов на консоли - всё омерзительно подсвечивается блядской голубенькой рамочкой. Типа для совсем уже имбецилов, которые не смогут понять, что вот это оружие, это бронежилет, это аптечка, а это - журнал с важной информацией. Кстати, в отличии от православных автоответчиков из первой части, теперь сюжет подаётся через синие куски говна - то ли это журналы, то ли дискеты, я так и не понял.
10. Попадания во врагов тоже подсвечиваются - вокруг прицела появляется специальная индикация. Блядь, они бы ещё салюты пустили, фанфары, цветочки и чирлидерш с плакатами "ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОПАЛИ ПО ВРАГУ!"
11. Когда впервые появились солдаты-клоны, я начал по привычке прятаться за ящиками и всячески осторожничать. Но когда я увидел, как один из солдат стоит и тупит в ящик, пока я убиваю его товарищей...
В первой части такой хуйни не было!
Пожалуйста, отдайте горе-девелоперов этого куска говна на растерзание Альме.
- А пост будет? :3
- Будет. И в нём будет много слов "хуй", "пиздец", "говно" и "я ебал" х)
У меня огромное количество претензий ко второй части. И не только у меня, я думаю. Я ебал писать простыню на тему того, почему эта игра говно. Я просто перечислю всё по пунктам - а вы, когда будете читать, держите в голове дату выхода первой части F.E.A.R - 2005 год, и второй - 2009 год.
1. Трупы убитых врагов пропадают СРАЗУ ЖЕ. Шёл 2009 год. К слову, в первой части такой хуйни не было.
2. Звуки. Как можно было, блять, так исковеркать звуки?! Когда за моей спиной появлялись враги, я узнавал о том, что по мне стреляют, только по индикации на экране. Пистолет-пулемёт трещит как детская погремушка, дробовик стреляет не громче пугача. Впридачу дробовик ещё и бесполезен - противник у меня соизволил умереть только спустя три выстрела с ближней дистанции.
3. Искусственный интеллект. Вы помните врагов из первой части игры? Умные, опасные, заходящие в тыл, берущие в клещи с флангов, осторожные, выманивающие противника, умеющие прятаться в тени... Зазевался, пропустил пару очередей - всё, ты труп, давай сначала. Здесь же противники отважно и слабоумно бегут прямо под твои пули, погибая и тут же исчезая пачками. Я не разбираюсь вообще в программировании и разработке компьютерных игр, но не могу взять в толк, куда можно было проебать кусок кода, который отвечал за поведение ИИ в первой части?
4. Графика. ЧТО ВЫ, ГРЕШНЫЕ ПИДОРЫ, СДЕЛАЛИ С ГРАФИКОЙ?! Как графон в игре 2009 года может оказаться в три раза хуже, чем в игре 2005 года? Ну просто КАК?! Хотя ладно, это был риторический вопрос. По качеству графики сразу видно, что при разработке игры ориентировались на консоли, которые не могут в текстуры с высоким разрешением.


Задание на внимательность - найди, где игра 2005 года, а где 2009. Слева - F.E.A.R. 2. Справа - первая часть.
5. Блядские ёбаные QTE. "Нажмите С, чтобы сбросить ебаку".
6. Огнемёт - просто говнище адское. На самом деле, очень мало игр, в которых огнемёт выглядит действительно хорошо, но здесь он выглядит откровенно картонно, и огонь из него больше похож на... ну, не знаю, на что. Сами подберёте сравнение, ибо у меня в голове вращаются лишь неаппетитные физиологические эпитеты. Огонь в игре, надо признаться, вообще выглядит так отвратительно, как будто его рисовал умственно отсталый сын главного художника этой игры.
7. Замедление времени не нужно. Вообще. Первые несколько эпизодов я тупо бежал вперёд, поливая свинцом всё впереди себя - и это, блять, срабатывало! И меня не убили ни разу! А сло-мо мне понадобилось только пару раз, когда появлялись быстрые ебаки. И Альма. Да, когда нас атакует Альма, достаточно ей просто двинуть кулаком по ебалу, чтобы она оставила нас в покое.

8. Уровни почти точно такие же, как в первом F.E.A.R. - офисные помещения, трубы вентиляции, лифты (это не шутер с элементами хоррора, это симулятор лифта, без шуток), складские помещения.
9. Ещё один момент, который указывает на ориентированность разрабов на консоли - всё омерзительно подсвечивается блядской голубенькой рамочкой. Типа для совсем уже имбецилов, которые не смогут понять, что вот это оружие, это бронежилет, это аптечка, а это - журнал с важной информацией. Кстати, в отличии от православных автоответчиков из первой части, теперь сюжет подаётся через синие куски говна - то ли это журналы, то ли дискеты, я так и не понял.
10. Попадания во врагов тоже подсвечиваются - вокруг прицела появляется специальная индикация. Блядь, они бы ещё салюты пустили, фанфары, цветочки и чирлидерш с плакатами "ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОПАЛИ ПО ВРАГУ!"
11. Когда впервые появились солдаты-клоны, я начал по привычке прятаться за ящиками и всячески осторожничать. Но когда я увидел, как один из солдат стоит и тупит в ящик, пока я убиваю его товарищей...

Пожалуйста, отдайте горе-девелоперов этого куска говна на растерзание Альме.
Слово "ебака" - просто класс! Кстати, "QTE" - это когда надо быстро жать какую-то кнопку в заскриптованном моменте? Просто в Томб Райдере, про который мы говорили, такой фигни полно, порой он напоминает фильм, где между миссиями происходит такая шняга и ты жмешь оголтело на кнопку, чтобы Лара не сорвалась с утеса или ее не ридушил какой-то.. ебака. х)
"Симулятор лифта" - класс, аххах.
А "подсвечивание"... Это ты еще не слышал (а может я уже рассказывала), что в четвертой Готике над нужными предметами и персонажами... ПОДСВЕЧИВАЛАСЬ ОГРОМНАЯ МАТЬ ЕГО СТРЕЛКА СТРЕЛКА ЕБАНЫ В РОТ СТРЕЛКАААААА или восклицательный знак. Причем не маленький, а по игровым масштабам с полметра высотой, ты ПОНИМАИШЬ КАРЛ???!!
Я когда это богохульство увидела - охерела просто в край..... Меня хватило только на несколько первых миссий игры, я бросила эту мерзость после того, как сюжет ОРИГИНАЛЬНЕЙШИМ ОБРАЗОМ повернул к уничтожению всей деревни главного героя и его беременной тян. КАК НИАЖИДАННА ЁПТЭ.
Да, это оно. Либо жать на кнопку, либо оголтело дрочить мышку. И это просто верх дурновкусия. Хуже может быть только полуметровая надпись при запуске игры: "НАЖМИТЕ "Х" ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ".
Да, ты говорила про Готику х) А я ведь когда-то мечтал о компе, который мог бы запустить четвёртую Готику - я ещё не знал о том, какое это говно.
Или Обливион... ОБЛИВИООООООННН. *обмазывается элдер скролами*
"НАЖМИТЕ "Х" ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ". - бля я ржууууу, ахахаххаа. xDDD
А насчёт "нажмите Х" - это почти не шутка. В консольных "играх" LA Noire и Heavy Rain примерно так всё и работает, количество QTE там зашкаливает за 9000 х)