15:51

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Ещё один неприятный сюрприз - запоздало узнал, что семена анемоны и стрелиции очень быстро теряют всхожесть. А у меня семена стрелиции были годны по дате до 2016 года, а анемоны - и вовсе до октября 2015. Замочил их в растворе эпина, теперь вот не знаю, что будет. Взойдут, не взойдут? Ещё сомневаюсь со сроком замачивания. На упаковке эпина было написано, что держать семена 2-3 часа, некоторые источники в интернете говорят от 1 до 3 суток. И сколько мне, блять, держать их?..

А ещё в интернете крайне мало информации о размножении анемоны семенами - как я узнал, размножают её, в основном, клубнями. Такие дела. Так что если анемоны не взойдут вообще, я не очень удивлюсь.

@темы: травушка-муравушка

17:53

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Сегодня началась эпопея моей садоводческой деятельности - высадил семена петунии и абутилона. Неприятным сюрпризом стало то, что семена петунии ОЧЕНЬ мелкие, мельче макового зёрнышка. Жизнь меня к такой подставе не готовила. Перед посадкой, как водится, начитался всяких ужастей, теперь нервничаю, как девственник перед первым сексом. Не пересушена/переувлажнена ли почва? Не слишком ли плотно уложена почва? Не жарко, не холодно ли семенам? Хватит ли им света? Взойдут ли, и если взойдут, то не заболеют ли? Вопросов больше, чем ответов. Как хорошо было в детстве, когда ткнул яблочную семечку в ящик, где маман выращивала лук, а семечка эта внезапно проросла.

@темы: травушка-муравушка

13:04

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Тут в сентябре в Киев должна приехать товарищ  ksensh, и я вот смотрю, как добираться к аэропорту. Слава всем небесам, что самолёт прилетает в Жуляны, а не в Борисполь - от Жулян хоть транспорт ходит, а от Борисполя - только дорогущий автобус "Полёт". Но всё-таки насколько же это непродумано, что к аэропорту невозможно добраться общественным транспортом. Даже от Жулян маршрутки ходят куда угодно, только не на соседнюю Борщаговку.

@темы: як тебе не любити, Києве мій, лучи баттхёрта

20:22

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Купил тут для растений активатор роста эпин, читаю меры предосторожности: "При работе соблюдать меры безопасности для пестицидов 3В класса опасности (малотоксичные), использовать средства индивидуальной защиты для нетоксичных веществ - халат, перчатки, фартук, защитные очки и респиратор".

Если такие меры предосторожности для нетоксичных веществ, то при работе с токсичными пестицидами, наверное, на себя надо натягивать ОЗК. При этом эпин, судя по надписями на упаковке, не опасен для растений, рыбы и насекомых - а человека, видимо, убивает наповал.

@темы: здравствуйте, я Иван Добски, травушка-муравушка

11:53

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
— Да, — продолжал Коровьев и озабоченно поднял палец, — но! Но, говорю я и повторяю это — но! Если на эти нежные тепличные растения не нападет какой-нибудь микроорганизм, не подточит их в корне, если они не загниют!

Вот уже несколько недель, как в Киеве действует новая патрульная полиция, призванная заменить одновременно ГАИ и ППС. Я не буду повторять фразы из официальных промо-роликов, которые можно найти в интернете. Я скажу лишь о том, что видел сам, и что видели мои друзья-товарищи.

Я живу на Борщаговке. Этот район по праву считается одним из самых криминогенных районов столицы - наряду с легендарной уже Троещиной и Академгородком. За все 23 года, что я живу здесь, я видел милицию пять или шесть раз, и то, они явно спешили куда-то в другое место, подальше от нашего гетто панельных девятиэтажек. Вернувшись из Миргорода в Киев, я за одну неделю уже видел больше десятка полицейских патрулей только в своём микрорайоне. Этих молодых ребят и девушек в чёрной, похожей на американскую, форме люди сразу полюбили и тепло приняли по ряду причин. Во-первых, новые полицейские коммуникабельные и ВЕЖЛИВЫЕ. Да, вежливый сотрудник органов - это не сериальный миф, это реальность. Их коммуникабельность проявляется в том, что они с удовольствием делают селфачи с желающими - хештег #селфізкопом широко распространён среди украинских юзеров твиттера и инстаграма. Во-вторых, патруль приезжает на вызов в течении пяти минут - в отличии от обычных ментов, которые могли ехать и тридцать минут, и час. В-третьих, то, как они работают - это надо видеть. Взяток эти ребята не берут (впрочем, с зарплатой 5-8 тысяч гривен в месяц это и не надо), так как у каждого на форме закреплена автономная вебкамера, которая записывает изображение и звук прямиком в центральную базу данных МВД. При первом нарушении (например, распитие спиртных напитков в общественном месте) ограничиваются предупреждением, просят либо убрать спиртное, либо уйти. И лучше последовать их вежливой просьбе и не размахивать руками, потому что подготовлены они на славу; всё-таки украинский спецназ "Сокол" и американские полицейские, тренировавшие наших патрульных, не зря кушают свой хлеб.

На счету у новой патрульной полиции уже есть два оштрафованных за нарушение правил дорожного движения народных депутата и один прокурор; арестованный ездивший пьяным за рулём сотрудник налоговой службы Украины; вызванная "скорая помощь" для бездомного; потушенная в первую же ночь дежурства урна; несколько отремонтированных светофоров. Я, конечно, никогда не испытывал особого пиетета к сотрудникам внутренних дел, но согласитесь - обычно милиция не занималась даже своими прямыми обязанностями, что уже говорить о тушении горящих урн и ремонте светофоров. Есть и минусы - водители и пешеходы жалуются на очень яркие мигалки патрульных машин (патрулирование осуществляется с включёнными мигалками), и это я могу подтвердить: они действительно ослепляют. Второй минус - это то, что новые полицейские, особенно несущие службу в неблагополучных районах, боятся, что их не воспримут как правоохранителей, и это видно по их скованному поведению. И третий минус самый существенный. Реформа МВД не делается быстро, поэтому улицы патрулируют новые полицейские, а вот на должностях следователей, дежурных и прочих участковых остаются обычные менты, не слишком довольные тем, что у них отняли кормушку. Поэтому нередки случаи, как полиция, например, арестовывает квартирных воров, привозит их в отделение - а милиционеры этих взломщиков отпускают на свободу.

Это основные минусы. Конечно, "в семье не без урода": попадаются в новой полиции и люди, решившие, что форма, жетон, дубинка и пистолет делают их не стражами закона, но самим законом, и четверых таких особо умных уже уволили. Это хорошая тенденция. Кроме того, уровень доверия населения к новой полиции реально очень высокий. От милиции даже я, законопослушный гражданин без всяких проблем с законом, шарахался и старался обходить их десятой дорогой. К полиции же отношение хорошее. Просто потому что набрали в неё новых людей, в отличии от России, где вся реформа заключалась в том, что на ментов надели новую форму и по-новому их назвали. И хотя наши полицейские, конечно, пока ещё многого не знают и не умеют (говорят, что регулировщики движения из них не очень), но пусть ребята и девчата учатся. И учатся хорошему - например, регулировать движение, а не брать взятки или выбивать показания из удобных людей. И будем надеяться, что эти люди не заслужат унизительных названий вроде "мусор" или "вертухай". "Если не загниют" (с).

Следующие на очереди города - Львов, Одесса и Харьков. Скоро и там будет полиция. Потом настанет черёд Ужгорода и Николаева, а затем - Днепропетровска, Хмельницкого и Луцка. До 2017 года обещают полностью упразднить институт милиции и учредить патрульную полицию во всех городах Украины. Пожелаем Эке Згуладзе удачи в этом начинании; тем более, что реформа полиции - едва ли не единственная положительная инициатива новой власти.



@темы: констатация фактов, як тебе не любити, Києве мій

07:26

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Гасподь, я ненавижу все эти онлайновые дрочильни типа дотки и прочих ММО. Слишком уж сильно у меня руки заточены под хуй, чтобы я умел в них играть. Посоветовали тут на днях игрулю Smite - там на разных картах между собой пиздятся разнообразные боги разных пантеонов. В принципе, задумка хорошая, но по факту эта тот самый дотан или что-то в этом роде.

@темы: лучи баттхёрта

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
День Ивана Купала совпадает с летним солнцеворотом, то есть с высшим культом Солнца. У древних славян Дажьбог - бог Солнца - был наиболее почитаемым богом в пантеоне. Наши предки считали, что именно он принёс жизнь на землю. Позднее христианство, потерпев неудачу с полным уничтожением этого празднества, "совместило" его с праздником Рождества Святого пророка Предтечи и Крестителя Господнего Ивана. Так и появился христианизированный праздник с двойным названием - Ивана Купала.

Наверное, ни один традиционный праздник не подвергался таким суровым гонениям со стороны христианства, как Купальский день. В Ипатьевской летописи и посланиях митрополитов сурово осуждались "бесовские игрища", а церковные предписания запрещали проводить "сатанинские действа". Средневековый схоласт Иван Вишенский писал: "Купала на Крестителя утопите и огненное сказание отсечите". В Советском Союзе данный праздник также подвергали гонениям - людей, собравшихся у реки, разгоняли насильно. В 70-х годах в Украине под эгидой министра высшего образования УССР Валентина Маланчука был разослан циркуляр, в котором строго запрещалось всем работникам культурных учреждений организовывать праздник Купала.

В силу этого от ранее богатого обряда остались рожки да ножки. читать дальше >>>

@темы: лытдыбр образовательный

11:00

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Подумал я тут - что же пугает человека в искусстве? И какой должна быть по-настоящему страшная игра? Наверное, во мне бесславно умер создатель инди-игр, потому что порой в моей голове возникают идеи разной степени креативности, которые можно было бы с некоторым успехом реализовать в виде игры. Так что если какая-то из идей вам понравится - берите, не стесняйтесь.

Так вот. Я вообще не очень люблю хоррор-фильмы и хоррор-игры. По одной простой причине - большая часть из них построена на джамп-скримерах. Вот ты идёшь-идёшь, и вот какая-то страшная ебака прыгает на тебя из темноты с явно недружелюбными намерениями. То есть игра не по-настоящему пугает, а заставляет вздрагивать от внезапного появления на экране чего-то непонятного, зачастую сопровождая это резким и громким звуком. Такие "пугалки", конечно, имеют неисчерпаемый ресурс, игрок продолжает вздрагивать раз за разом, но это, в то же время, невыразимо БЕСИТ. По крайней мере, меня. Мне кажется, если много приёмов, которыми можно напугать игрока, не прибегая к примитивному "буу!".

Во всех хоррор-играх создана мрачная и гнетущая атмосфера - заброшенная психушка, какие-то подвалы, пыточные камеры, старые кладбища и так далее. Считается, что это способствует нагнетанию обстановки и усилению того самого буу-эффекта. Но мне кажется, что современный игрок, давно пресыщенный такими моментами, попросту не обращает внимание на окружение. Просто потому, что это окружение даже не говорит, а кричит: "Окей, чувак, сейчас тебя будут пугать, приготовься". Если бы всякая необъяснимая хуйня происходила в привычной, даже рутинной повседневной обстановке - полагаю, было бы в разы страшнее. Игра, как мне кажется, не должна кричать о том, что она хоррор, она не должна заранее сообщать о том, что она пугает. Тут можно провести параллель со стриптизом - дразняще-медленное обнажение тела и детали одежды, скрывающие некоторые подробности, всегда возбуждали больше, чем похабно раскинутые ноги или выставленный напоказ хуй. Хоррор-игра может дразнить игрока, заставлять его что-то подозревать, но при этом не совать ему под нос зомби, упырей, призраков, сбрендивших пациентов дурдома и прочих персонажей, у которых только что на лбу не написано: "Я УЖАСНОЕ ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ И Я ОТКУШУ ТЕБЕ ЛИЦО, БОЙСЯ МЕНЯ, ЮЗЕРНЕЙМ".

Я постараюсь объяснить, как я всё это вижу. Например, главный герой игры - обычная офисная планктонина. Трусливая планктонина с вялыми мышцами, одышкой и гастритом, заработанным от постоянного пожирания дошираков. Он себе работает в скучной обстановке, перекладывает с места на места бумаги, чешет яйца, читает башорг на работе, дрочит в сортире на свою сотрудницу, после работы ходит на пиво с корешами, смотрит футбол - ну, что там ещё могут делать все эти рабы зарплаты? Это я в общих чертах набросал, не обязательно всё должно быть именно так, детали могут варьироваться. Действие может разворачиваться где угодно, исключая всякие готические замки, заброшенные дома и сверхсекретные лаборатории по выведению жидофашистских воробьёв-убийц. В такой расслабляющей обстановке может пройти определённое игровое время - причём ровно столько времени, чтобы игрок не успел подумать "что за херня" и вырубить игру, но чтобы заинтриговать его. И вот тут начинает происходить нечто странное. Например, игрок посредством ГГ разговаривая со своим (точнее, с его) сотрудником о том, кто вышел в плей-офф футбольной лиги Европы, может заметить, что у сотрудника оного две тени. Или вообще нет тени. Или в зеркале вместо спины сотрудника отражается какая-то стрёмная хуйня. Или на границе зоны видимости мелькают странные тени. Или какой-то назойливый шёпот звучит в ушах - на что фантазии хватит. При этом игра должна чётко давать понять игроку, что отсутствие тени - это не баг движка, это фича, задуманная разработчиками. Двери могут открываться и закрываться сами собой (хотя это достаточно банально), в тени могут мерещиться странные силуэты, которые исчезали бы, едва на них посмотришь прямо, изображение на экране могло бы мелькать, лица неписей могли бы странно дёргаться и искажаться. Я не говорю уже о звуках - тут можно было бы придумать не меньше всяких пугающих штук. То есть влиять на сознание игрока всеми возможными методами, исключая прямое пугание.

В результате наш персонаж хочет распутать всю эту паранормальную чушь (ну или ему приходится это делать, не важно), и по мере прохождения пугалки становятся более хардкорными и психоделичными, но при этом не опускаясь до уровня джамп-скримеров. Например, с потолка может упасть труп, которого там двумя секундами раньше не было. Или вот сидит на стуле труп, на мгновение мерцает свет, а в это время тело меняет своё положение. Некие странные силуэты могут мелькать в конце коридоров, или выглядывать из-за углов, или ещё как-то дразнить человека перед монитором. ГГ могут преследовать странные, и, возможно, опасные для жизни глюки, по которым можно тоже перемещаться, как по альтернативной вселенной. При этом сюжет должен быть достаточно интригующим, чтобы человек заинтересовался происходящим, и не настолько примитивным, чтобы мы находили записки в духе "Эта тварь утащила Боба, я знаю, что следующим буду я". Не должно быть никакой логичной подачи сюжета, наоборот - всё должно быть максимально майндфаково. Потому что когда ближе к середине игры начинаешь понимать, что, собственно, произошло, начинаешь просто думать, как съебать из этого радужного цирка с понями, и почему главгер такой слабак, что не может разбить окно и пойти спокойно домой. Возможно, должны быть какие-то трюки с пространством - вот была дверь, мы поворачиваемся, оп! - дверь исчезла. Или же такой поворот: протагонист входит, скажем, в комнату, и видит нечто, внушающее опасение. Он разворачивается назад, хочет вернуться в предыдущую комнату - и видит, что там, откуда он только что пришёл, творятся вещи не лучше. Например, комната со стрёмной хуйнёй может переместиться спереди назад. Всё это может потребовать ряда неких оригинальных или не очнь геймплейных решений - скажем, некоторые комнаты можно будет пройти только закрыв глаза (то есть реализовать возможность моргания, как в игре SCP: Containment Breach); или же дверной проём появляется только тогда, когда на него не смотришь прямо. Словом, если подумать, можно выдумать хуеву тучу приёмов напугать игрока и сломать ему мозг. И вовсе не обязательно для этого бросать ему в лицо всяких демонов. У меня всё.

В конце, наверное, было бы неплохо привести примеры реально страшных или пугающих штук в масс-медиа. Итак:
- заражённые дома в "Мор (Утопия)";
- дом бабушки после встречи девочки с волком в "The Path";
- "Догвилль" фон Триера и меняющееся отношение к Грейс;
- фильм "Эксперимент" 2001 года и сам Стенфордский тюремный эксперимент;
- перформанс Марины Абрамович "Ритм 0"

@темы: говорит и показывает шизофрения, здравствуйте, я Иван Добски, игрульки

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
«Эврика!» - игра, которая совершенно выбивается из ряда игр, созданных студией Айс-Пик Лодж. Она очень яркая, красочная и весёлая, и по стилистике скорее напоминает Serious Sam 2, чем мрачные Мор или Тургор. В ней никого не надо убивать, но зато надо конструировать всякие ездяще-летающе-плавающие аппараты (хоть три в одном, да). Правда, есть задания, омерзительнее которых в мире игр ещё не придумали – это задания на скорость нажатия клавиш, вроде как в Guitar Hero или в других музыкальных играх. Да, там четырьмя клавишами надо играть на органе. Ещё есть задания на время – тоже то ещё блядство по отношению к игроку. Например, пока звучит музыка, надо заткнуть бочками все трубы, которые издают фальшивые звуки и сбивают танцоров с ритма. Казалось бы, ничего сложного – но положение отчаянно усложняется тем, что эти трубы время от времени плюются всяким хламом, который сбивает нашу героиню с ног. А время-то тикает, ага. В этом задании я успел изматериться, и самым ласковым эпитетом для игры был «ЕБУЧИЙ!!! НЕПРОХОДИМЫЙ!!! ИНДЮК!!!». Да, я склонен согласиться с тем, что во многих инди-играх сложность порой неоправданно завышена, но в данном случае с ней ничего нельзя поделать – если в «Море» можно было начитить себе бессмертие, а в «Тургоре» - неограниченное количество Цвета, то здесь нету ни стамины, ни очков жизни, вообще никаких привычных показателей. Единственное, что в игре обозначается цифрами – это Плющ, он же валюта, он же нечто вроде средства прокачки мира, он же главный и единственный ресурс. В плюсы игры можно зачислить оригинальный сюжет – некие боги рассердились на человечество, но так как на всемирный потоп им не хватило силёнок, они решили вырубить нахрен гравитацию, в результате чего всё улетело в стратосферу. И теперь нам предстоит собирать Плющ, который возвращает вес всей этой летающей ебанине, и разгребать последствия божественной авантюры. И для этого нам необходимо строить всякие машины для преодоления естественных преград – самолёты, вертолёты, катера, батискафы, автомобили и прочее. Извращаться при этом можно почти как угодно. Ну и ещё один плюс – игра очень музыкальная. Можно даже с помощью встроенного редактора запихнуть туда свои собственные песни, если надоели дефолтные midi-композиции, которые, к слову, довольно неплохие. Зачем? Во славу Сатане конечно! Просто так, чтобы веселее игралось.



Сами ледорубы, кстати, этой игрой очень недовольны, так как по их признанию, это целиком коммерческий проект, не несущий никакой особой концепции и кокаинума глубинного смысла. И это правда. Игра смотрится и звучит по-детски, как для младших школьников. Даже нельзя сказать, что её создали Дыбовский сотоварищи, настолько разительно «Эврика!» отличается от всех прочих игр студии.

А ещё в этой игре есть физика. Господи, ну нахуя… Честно говоря, как и в любых компьютерных играх, где заявлена «РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА!!!!11» куда больше проклинаешь разработчиков и баги движка, чем наслаждаешься реализмом. Не скажу, чтобы я был близок к тому, чтобы предать анафеме своих любимых игроделов, но всё-таки лучше бы они делали что-то вроде «Мора», где физика не нужна. Иногда движок настолько извращённо ебёт в рот законы физики, а игрока – в мозг, что остаётся только рот разевать. И эти случаи нельзя списать на тот факт, что гравитации какбэ нету. Ну, например, машина может перевернуться или встать дыбом из-за нихуя, технику дико заносит и разворачивает при поворотах, а сконструированные вертолёты и батискафы не могут в строго горизонтальное движение – они норовят переть то вверх, то вниз, смотря на то, с какой силой вращаются винты вертикальной тяги.

@темы: игрульки

16:19

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Целый день бегал по городу - в результате купил грунт, смесь семян кактуса (фак еах, я обожаю кактусы!) и похожую смесь семян абутилона. На упаковках написано, что кактусы надо высаживать в декабре, а абутилон весной. Вот я сижу и думаю - а если я буду в комнате их выращивать, мне всё равно надо ждать зимы?..

Сегодня купил ещё хуеву тучу семян - хамеропс, хамедорею, стрелицию, анемоны, пассифлору и - о божечки! - аспарагус. Из всего этого наибольшие опасения у меня вызывают пассифлора и стрелиция - они выглядят очень экзотично, так экзотично, словно предсказывают мне кучу трудностей с их проращиванием и уходом за ними.
И всё-таки - их точно надо высаживать весной, как написано на упаковке с семенами, или если в квартире, то можно в любое время садить?



@темы: травушка-муравушка

00:26 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
"Чудный город Миргород! Каких в нем нет строений! И под соломенною, и под очеретяною, даже под деревянною крышею; направо улица, налево улица, везде прекрасный плетень; по нем вьется хмель, на нем висят горшки, из-за него подсолнечник выказывает свою солнцеобразную голову, краснеет мак, мелькают толстые тыквы... Роскошь! ... Если будете подходить к площади, то, верно, на время остановитесь полюбоваться видом: на ней находится лужа, удивительная лужа! единственная, какую только вам удавалось когда видеть! Она занимает почти всю площадь. Прекрасная лужа!"
(Н.В.Гоголь "Миргород")

"У нас была дюжина фильмов, пол-десятка аниме-сериалов, семь сотен книг и целая горсть разнообразных игр всех жанров и направлений. Нет ничего более испорченного и безответственного, чем без пяти минут кандидат наук, катающий паровозики в симуляторе железной дороги. Я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь".

Дал я тут обещание написать псто о городе, в котором я отдыхаю вот уже пятнадцатое лето подряд. Скажу прямо – это сложно назвать активным отдыхом, ибо 90% времени я веду растительный образ жизни: читаю, смотрю кинцо, гамаю в игры, сижу в интернет-кафе, а вся моя активность заключается только в утренних и вечерних пробежках. Более делать здесь решительно нечего. Наверное, именно этим объясняется тот факт, что на улицах очень мало молодёжи моего возраста (20-22 года). Большую часть людей, ходящих по улице, составляют старики, беременные женщины с мужьями или женщины с колясками, дети школьного возраста (от 1 до 11 класса), ну и взрослые люди в возрасте от 30 лет. А, ещё на улице довольно часто встречаются военные – под городом размещается военный аэродром Миргородской авиабригады. Над городом постоянно барражируют истребители и штурмовики, а когда внезапно раздаётся вой сирены воздушной тревоги, никто не пугается и не бежит искать убежище – местные уже знают, что это всего лишь у лётчиков идут учения. А однажды над городом, над самыми крышами – так низко, что отчётливо был слышен свист лопастей, рассекавших воздух – пронёсся военно-транспортный вертолёт Ми-8 с опознавательным знаком ВВС Украины на брюхе. Для людей юношеского возраста в этом городе реализоваться совершенно негде, поэтому, вполне вероятно, они все либо в Полтаве, либо в Киеве, либо в других крупных городах. Те юноши и девушки, которых мне доводилось встречать за все эти годы, скорее всего, приехали к своим родственникам на лето. Насколько мне известно, в Миргороде почти нет средних специальных учебных заведений, кроме гончарного техникума. Понятное дело, что нынешняя молодёжь с её амбициями вряд ли видит себя гончарами.

читать дальше >>>

@темы: лытдыбр образовательный

15:01

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Так, короче, тезисно. Я дома, и вот что имею сказать по этому поводу:

- в Киеве жара, +30 градусов;
- пост про город Миргород с фоточками будет нынче же;
- посты про фильмы, книги и игры тоже будут апнуты - либо сегодня, либо вот-вот, на днях;
- перевод книги Скуративського "Святвечер" тоже будет - но позже, ибо там работы предстоит побольше.

Dixi.

@темы: констатация фактов

01:31

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Это пиздец, други мои. Я такого ада давно не испытывал. Я не знаю, что у меня от чего болит - то ли зуб от опухшего лимфатического узла, то ли лимфатический узел опух от больного зуба но я сейчас в прямом смысле слова сижу и трясусь как припалочный от боли. Я, пардон, стоя поссать не могу - промахиваюсь. Всё тело бьёт крупная дрожь, пальцы едва попадают по клавишам. Около часа назад было ещё терпимо - единственное, что я мелко вздрагивал, когда зуб и лимфатический узел начинали пульсировать в унисон тупой ноющей болью. Сейас я уже не могу сказать, что и как болит, потому что вся правая сторона головы - от виска и до самой ключицы - объята жидким пламенем. В таком состоянии, как меня сейчас, окно кажется не самым худшим выходом.

Обидно, что поездка, кажется, накрылась медной пиздой. Господи, как же не вовремя всё, ёб твою мать.

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я тут относительно недавно восторгался игрой Jut Cause 2, а теперь меня торкнуло поиграть в первую часть, дабы знать классику. Как оказалось, зря я на это решился. Я разочаровался просто ЖЭСТАЧАЙШЭ. Я удалил игру, только дойдя до задания, где по приказу Шелдона надо догнать и замочить какого-то наркоторговца.

Во-первых - где, нахуй, крюк-кошка? Он не работает вообще нихуя, хотя всюду написано, что в игре должен быть. Я полез в гугл, и оказалось, что сей архиполезный предмет действует только на транспорте (хотя у меня и на транспорте не получалось им воспользоваться, ну да ладно), в отличии от второй части, где его можно было юзать на всём абсолютно.
Во-вторых - острова огромные, но на них почти нет инфраструктуры. Во второй части в каждом закоулке почти можно было найти правительственную военную базу, водонапорную башню, бензоколонку или радиовышку, всё это можно было взорвать, разнести, уничтожить, посеять хаос - короче, побеситься вволю. В республике Сан-Эсперито же, где разворачиваются события первой части, вообще почти ничего нет. Либо ты выполняешь задания ЦРУ, либо задания повстанцев, либо собираешь всякую хуйню типа коллекционных предметов - либо ты идёшь гамать во что-то другое, если это тебя не устраивает.
В-третьих - звуки. Они отвратительные. Господи, да детские пистолетики с пульками хлопают громче, чем дробовик в этой игре. Я не могу поверить, что в игре 2006 года звуки хуже, чем в Half-Life, который вышел в 1998 году. ВОСЕМЬЮ ГОДАМИ РАНЕЕ, КАРЛ! И ТАМ НОРМАЛЬНО ЗВУЧАЛО ОРУЖИЕ!

Единственное, что мне доставило - один момент в самом начале, когда преследователи сидят на хвосте, твой шеф запрашивает помощь, прилетает звено реактивных штурмовиков и разносит вдребезги и мост, и преследователей, и даже небо с Аллахом :D

@темы: лучи баттхёрта, игрульки

11:42

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Уииии, смотрите, какой коллаж для меня  Зелджина сделала!



Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Здесь я попытаюсь объяснять, что же такое симулятор железной дороги в целом, чем сей жанр игр привлекателен лично для меня и чем конкретно отличается симулятор Trainz Railroad Simulator 2009 от прочих представителей своего семейства.

На самом деле, несмотря на внешнюю специфичность жанры, симуляторов железной дороги существует довольно много - это и Microsoft Train Simulator, и RailWorks, и расово японский Densha de GO!, и не менее японский BVE, и вполне себе украинский ZDSimulator, и польский MaSzyna EU07. Словом, довольно обширный выбор. Однако в прямом смысле этого слова симуляторами являются только украинский и польский продукты. Это реально СИМУЛЯТОРЫ в силу максимальной реалистичности процесса управления локомотивом/поездом. Так, ZDSimulator был разработан неким Вячеславом Усовым - машинистом депо Киев-Пассажирский, и предназначается для обучения машинистов ТЧ-1 Киев-Пасс. управлению локомотивами ЧС4, ЧС4з и ЧС8, которые составляют основу локомотивного парка Юго-Западной железной дороги Укрзализныци. MaSzyna EU07 тоже максимально приближен к реальности, и тоже используется в качестве наглядного обучающего пособия для начинающих польских машинистов. Единственное отличие польского симулятора от его украинского собрата - это то, что в нём не надо постоянно во время рейса искать и устранять различные неисправности. Всё-таки польские локомотивы, видимо, получше и понадёжнее наших, и не ломаются каждые 100 метров, ага. Так что и в этом плане соблюдена полная достоверность. Кроме того, реалистичные симуляторы отличаются ещё одним - не самым высоким уровнем проработанности окружающего мира. Оно и понятно - они не для того создавались, чтобы глядеть в окно на горы, реки и долины.


Просто зацените масштабы - чтобы поехать, надо не просто ткнуть пару кнопочек и тумблеров в кабине, а ещё знать, что и как нажимать на щитах в машинном отделении электровоза. Всё очень сложно.

Так вот - это те самые настоящие реалистичные симуляторы-тренажёры, о которых я и говорил выше. Аудитория у них очень маленькая - машинисты их не очень любят (им на работе этой ебанины с головой хватает), а люди, которые хотят именно играть в паровозики и созерцать окружающий мир (как я, например), не желают утруждать верхнюю голову курением узкоспециализированных мануалов и прочего матана. Вот именно для таких интеллектуальных лентяев и существуют аркадные симуляторы.

читать дальше>>>



@темы: гиковское, игрульки

16:09 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Спустя четыре года мне захотелось снова поиграть в симулятор железной дороги и полюбоваться проносящимися мимо красотами. И тут мой ноутбук преподнёс мне неприятный сюрприз.

Его встроенная видеокарта настолько слаба, что на ней тормозит и подвисает даже Microsoft Train Simulator 2001 года выпуска! Так что я так и не смог обкатать новые маршруты и поностальгировать, катаясь по Степанкам. Скрепя сердце, решил попробовать богомерзкий Trainz Railroad Simulator - который, как выяснилось, мне совершенно не вкатил после MSTS. Версия TRS 2010 категорически не хочет работать, жалуясь на то, что хочет обновиться, и никакими ключами и блокированием выхода в интернет эта хуйня не лечится. TRS 2012, хотя и не страдает жадностью, обладает слишком крутым графоном - и, как следствие, тоже тормозит и подвисает. НИПАИГРАТЬ :(

@темы: лучи баттхёрта, игрульки

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Этим постом начинаю цикл этнографических публикаций об украинских традиционных праздниках и обрядах. Заодно посты представляют собой несколько сокращённый перевод двухтомника Василия Скуративського "Святвечер".

И язычниками, и христианами считается, что именно в эти дни Бог создал Землю и заселил её растениями. До прихода христианства Зелёная неделя отмечалась на протяжении шести дней - три дня перед Троицей, и три для после неё. Однако в христианской традиции священными считаются только три дня, отсюда и название - "Троица". Вообще же в разных регионах Украины бытовали разные версии происхождения этого праздника. По одной из версий, Христос, Пётр и Павел, идя по дороге, присели под кроной дерева, отсюда и трёхдневный праздник; по другой же версии - въезжая в Иерусалим на осле, Иисус поехал не дорогой, которую богачи устлали коврами, а дорогой, которую бедняки устлали пальмовыми листьями. Отсюда и берёт начало обычай на Зелёные праздники устилать в доме пол зеленью растений.

Чаще всего Зелёные праздники начинались в пятницу, когда женщины шли в лес, чтобы заготовить лекарственные травы. Некоторые угощали этими травами коров, чтобы они давали больше молока. Также в эти дни собирали росу, которая, по поверьям, излечивала от глазных болезней.

В субботу перед Троицей крестьяне рвали материнку (душицу), полынь, чабрец и аир, украшая растениями светлицы. При этом листья аира бросали на пол, а остальные растения раскладывали на подоконниках, скамьях, затыкали за иконы. Вечером в этот же день босиком ("чтобы не высохли деревья") шли в лес и запасались веточками клёна, липы, ясеня или осины. Этими веточками украшали ворота, ограду и крышу дома; осиновые ветки, например, раскладывали в глухих углах двора - по поверью, они отпугивали ведьм. В Карпатах в Зелёную субботу просили прощения у самых старших и самых младших членов семьи.

читать дальше

@темы: лытдыбр образовательный