вторник, 01 сентября 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Бля, как же я не хочу на работу. Куда делись два месяца моего отпуска - я не знаю, честно говоря. Но знаю, что мне гораздо больше нравилось спать дохрена, читать, играть в игори и вообще заниматься своими делами. Сегодня иду в никуда - на 10 часов у перваков посвящение в студенты, и я там должен быть в составе кафедры. Хорошо, что у них посвящение в нашем корпусе, потому что когда посвящали мой курс, церемония была аж на другом конце города, во дворце "Украина".
воскресенье, 30 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Маман у меня какое-то время назад подсела на "новую хронологию" неких Носовского и Фоменко. Не буду вдаваться в подробности, так как это ёбаный стыд и бред сивой кобылы (кому интересно, загуглите, но предупреждаю - берегите мозг, там теория заговоров и срыв покровов во все поля). Но наши споры с маман по этому поводу просто потрясающие.
- Вот Фоменко...
- Шарлатан твой Фоменко.
- Нет, он математик!
- Какое отношение математик имеет к истории?
- Он посчитал. И ещё он очень обаятельный.
- Ну охренеть теперь. Обаяние - не признак профессионализма. Мошенник тоже бывает обаятельным.
- Нет, он не мошенник! Он лично ездил и всё видел. А ещё у него в группе много историков. И многие учёные подтверждают его выводы.
- Ну ладно, и как же тебя теперь называть в соответствии с его "новой хронологией" - Марией Медичи, Лукрецией Борджиа или Евой Браун?
- (обиделась)
Короче, пацаны, я воочию увидел, как именно внушили людям, что евреи - это паразитическая раса, и что в МММ можно продолжать вкладываться, даже проебав все сбережения в 94-м году (кстати, если кто не в теме - Мавроди В ТРЕТИЙ НАХУЙ РАЗ возродил свою пирамиду; теперь уже МММ-2015. Добро пожаловать, снова).
пы.сы. Годной музыки в тему в вашу ленту
Cкачать Тимур Шаов Развивая Фоменко бесплатно на pleer.com
- Вот Фоменко...
- Шарлатан твой Фоменко.
- Нет, он математик!
- Какое отношение математик имеет к истории?
- Он посчитал. И ещё он очень обаятельный.
- Ну охренеть теперь. Обаяние - не признак профессионализма. Мошенник тоже бывает обаятельным.
- Нет, он не мошенник! Он лично ездил и всё видел. А ещё у него в группе много историков. И многие учёные подтверждают его выводы.
- Ну ладно, и как же тебя теперь называть в соответствии с его "новой хронологией" - Марией Медичи, Лукрецией Борджиа или Евой Браун?
- (обиделась)
Короче, пацаны, я воочию увидел, как именно внушили людям, что евреи - это паразитическая раса, и что в МММ можно продолжать вкладываться, даже проебав все сбережения в 94-м году (кстати, если кто не в теме - Мавроди В ТРЕТИЙ НАХУЙ РАЗ возродил свою пирамиду; теперь уже МММ-2015. Добро пожаловать, снова).
пы.сы. Годной музыки в тему в вашу ленту
Cкачать Тимур Шаов Развивая Фоменко бесплатно на pleer.com
четверг, 27 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Вернулся тут с книжного рынка. Расстроен. Я очень люблю нашу Петровку, отчасти потому, что там можно повстречать уникальных дедушек-гиков, которые, несмотря на свой почтенный возраст, собирают модели кораблей, и с радостью расскажут тебе про крейсеры "Рюрик 1" и "Рюрик 2"; отчасти потому, что там можно найти множество эксклюзивных книг по совершенно бросовой цене, притом в хорошем состоянии. Раньше я возвращался с рынка с полным рюкзаком книг, ну а сегодня - только с одной "Забавной Библией" Таксиля. Проблема в том, что, увы, испортилось качество литературы. Если раньше я покупал там Моэма, Достоевского, Манна, Бёлля и прочих классиков, то сейчас на прилавках и в ящиках лежат либо узкоспециализированные книги (по лазерной физике и т.д., притом по моей теме нет ни одной книги), либо низкопробная фантастика вперемешку с детективами, либо старые советские книги, где дрочат на великих Сталина, Молотова и Кагановича. В ту же степь относятся и современные книги с теориями заговоров. Одним словом, найти что-то реально хорошее стало реально проблематично.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
- Я тут в феар 2 играю.
- А пост будет? :3
- Будет. И в нём будет много слов "хуй", "пиздец", "говно" и "я ебал" х)
У меня огромное количество претензий ко второй части. И не только у меня, я думаю. Я ебал писать простыню на тему того, почему эта игра говно. Я просто перечислю всё по пунктам - а вы, когда будете читать, держите в голове дату выхода первой части F.E.A.R - 2005 год, и второй - 2009 год.
1. Трупы убитых врагов пропадают СРАЗУ ЖЕ. Шёл 2009 год. К слову, в первой части такой хуйни не было.
2. Звуки. Как можно было, блять, так исковеркать звуки?! Когда за моей спиной появлялись враги, я узнавал о том, что по мне стреляют, только по индикации на экране. Пистолет-пулемёт трещит как детская погремушка, дробовик стреляет не громче пугача. Впридачу дробовик ещё и бесполезен - противник у меня соизволил умереть только спустя три выстрела с ближней дистанции.
3. Искусственный интеллект. Вы помните врагов из первой части игры? Умные, опасные, заходящие в тыл, берущие в клещи с флангов, осторожные, выманивающие противника, умеющие прятаться в тени... Зазевался, пропустил пару очередей - всё, ты труп, давай сначала. Здесь же противники отважно и слабоумно бегут прямо под твои пули, погибая и тут же исчезая пачками. Я не разбираюсь вообще в программировании и разработке компьютерных игр, но не могу взять в толк, куда можно было проебать кусок кода, который отвечал за поведение ИИ в первой части?
4. Графика. ЧТО ВЫ, ГРЕШНЫЕ ПИДОРЫ, СДЕЛАЛИ С ГРАФИКОЙ?! Как графон в игре 2009 года может оказаться в три раза хуже, чем в игре 2005 года? Ну просто КАК?! Хотя ладно, это был риторический вопрос. По качеству графики сразу видно, что при разработке игры ориентировались на консоли, которые не могут в текстуры с высоким разрешением.

Задание на внимательность - найди, где игра 2005 года, а где 2009. Слева - F.E.A.R. 2. Справа - первая часть.
5. Блядские ёбаные QTE. "Нажмите С, чтобы сбросить ебаку".
6. Огнемёт - просто говнище адское. На самом деле, очень мало игр, в которых огнемёт выглядит действительно хорошо, но здесь он выглядит откровенно картонно, и огонь из него больше похож на... ну, не знаю, на что. Сами подберёте сравнение, ибо у меня в голове вращаются лишь неаппетитные физиологические эпитеты. Огонь в игре, надо признаться, вообще выглядит так отвратительно, как будто его рисовал умственно отсталый сын главного художника этой игры.
7. Замедление времени не нужно. Вообще. Первые несколько эпизодов я тупо бежал вперёд, поливая свинцом всё впереди себя - и это, блять, срабатывало! И меня не убили ни разу! А сло-мо мне понадобилось только пару раз, когда появлялись быстрые ебаки. И Альма. Да, когда нас атакует Альма, достаточно ей просто двинуть кулаком по ебалу, чтобы она оставила нас в покое.
8. Уровни почти точно такие же, как в первом F.E.A.R. - офисные помещения, трубы вентиляции, лифты (это не шутер с элементами хоррора, это симулятор лифта, без шуток), складские помещения.
9. Ещё один момент, который указывает на ориентированность разрабов на консоли - всё омерзительно подсвечивается блядской голубенькой рамочкой. Типа для совсем уже имбецилов, которые не смогут понять, что вот это оружие, это бронежилет, это аптечка, а это - журнал с важной информацией. Кстати, в отличии от православных автоответчиков из первой части, теперь сюжет подаётся через синие куски говна - то ли это журналы, то ли дискеты, я так и не понял.
10. Попадания во врагов тоже подсвечиваются - вокруг прицела появляется специальная индикация. Блядь, они бы ещё салюты пустили, фанфары, цветочки и чирлидерш с плакатами "ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОПАЛИ ПО ВРАГУ!"
11. Когда впервые появились солдаты-клоны, я начал по привычке прятаться за ящиками и всячески осторожничать. Но когда я увидел, как один из солдат стоит и тупит в ящик, пока я убиваю его товарищей...
В первой части такой хуйни не было!
Пожалуйста, отдайте горе-девелоперов этого куска говна на растерзание Альме.
- А пост будет? :3
- Будет. И в нём будет много слов "хуй", "пиздец", "говно" и "я ебал" х)
У меня огромное количество претензий ко второй части. И не только у меня, я думаю. Я ебал писать простыню на тему того, почему эта игра говно. Я просто перечислю всё по пунктам - а вы, когда будете читать, держите в голове дату выхода первой части F.E.A.R - 2005 год, и второй - 2009 год.
1. Трупы убитых врагов пропадают СРАЗУ ЖЕ. Шёл 2009 год. К слову, в первой части такой хуйни не было.
2. Звуки. Как можно было, блять, так исковеркать звуки?! Когда за моей спиной появлялись враги, я узнавал о том, что по мне стреляют, только по индикации на экране. Пистолет-пулемёт трещит как детская погремушка, дробовик стреляет не громче пугача. Впридачу дробовик ещё и бесполезен - противник у меня соизволил умереть только спустя три выстрела с ближней дистанции.
3. Искусственный интеллект. Вы помните врагов из первой части игры? Умные, опасные, заходящие в тыл, берущие в клещи с флангов, осторожные, выманивающие противника, умеющие прятаться в тени... Зазевался, пропустил пару очередей - всё, ты труп, давай сначала. Здесь же противники отважно и слабоумно бегут прямо под твои пули, погибая и тут же исчезая пачками. Я не разбираюсь вообще в программировании и разработке компьютерных игр, но не могу взять в толк, куда можно было проебать кусок кода, который отвечал за поведение ИИ в первой части?
4. Графика. ЧТО ВЫ, ГРЕШНЫЕ ПИДОРЫ, СДЕЛАЛИ С ГРАФИКОЙ?! Как графон в игре 2009 года может оказаться в три раза хуже, чем в игре 2005 года? Ну просто КАК?! Хотя ладно, это был риторический вопрос. По качеству графики сразу видно, что при разработке игры ориентировались на консоли, которые не могут в текстуры с высоким разрешением.


Задание на внимательность - найди, где игра 2005 года, а где 2009. Слева - F.E.A.R. 2. Справа - первая часть.
5. Блядские ёбаные QTE. "Нажмите С, чтобы сбросить ебаку".
6. Огнемёт - просто говнище адское. На самом деле, очень мало игр, в которых огнемёт выглядит действительно хорошо, но здесь он выглядит откровенно картонно, и огонь из него больше похож на... ну, не знаю, на что. Сами подберёте сравнение, ибо у меня в голове вращаются лишь неаппетитные физиологические эпитеты. Огонь в игре, надо признаться, вообще выглядит так отвратительно, как будто его рисовал умственно отсталый сын главного художника этой игры.
7. Замедление времени не нужно. Вообще. Первые несколько эпизодов я тупо бежал вперёд, поливая свинцом всё впереди себя - и это, блять, срабатывало! И меня не убили ни разу! А сло-мо мне понадобилось только пару раз, когда появлялись быстрые ебаки. И Альма. Да, когда нас атакует Альма, достаточно ей просто двинуть кулаком по ебалу, чтобы она оставила нас в покое.

8. Уровни почти точно такие же, как в первом F.E.A.R. - офисные помещения, трубы вентиляции, лифты (это не шутер с элементами хоррора, это симулятор лифта, без шуток), складские помещения.
9. Ещё один момент, который указывает на ориентированность разрабов на консоли - всё омерзительно подсвечивается блядской голубенькой рамочкой. Типа для совсем уже имбецилов, которые не смогут понять, что вот это оружие, это бронежилет, это аптечка, а это - журнал с важной информацией. Кстати, в отличии от православных автоответчиков из первой части, теперь сюжет подаётся через синие куски говна - то ли это журналы, то ли дискеты, я так и не понял.
10. Попадания во врагов тоже подсвечиваются - вокруг прицела появляется специальная индикация. Блядь, они бы ещё салюты пустили, фанфары, цветочки и чирлидерш с плакатами "ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПОПАЛИ ПО ВРАГУ!"
11. Когда впервые появились солдаты-клоны, я начал по привычке прятаться за ящиками и всячески осторожничать. Но когда я увидел, как один из солдат стоит и тупит в ящик, пока я убиваю его товарищей...

Пожалуйста, отдайте горе-девелоперов этого куска говна на растерзание Альме.
вторник, 25 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Нашёл тут гимн Украины, исполненный на 14 языках крупнейших национальных диаспор - от русского и польского, до греческого и гагаузского.
Ролики с исполнением гимна на ещё 10 языках - украинском, азербайджанском, армянском, белорусском, венгерском, гагаузском, грузинском, польском, румынском и цыганском - можно найти вот здесь: www.youtube.com/playlist?list=PLAjgr0RsRtOwXddv...
«Я старался подобрать образ, с которым у нас ассоциируются те или иные нации. Скажем, венгры ассоциируются с гуляшом, армяне - с сапожниками, до сих пор в Киеве большая часть диаспоры занимается сапожничеством, - рассказал сценарист роликов Марк Гресь. - Перед написанием я общался с общинами - еврейской, армянской и так далее. Ведь я не хотел принизить ничью национальную гордость»
Общественное движение Севастополя "За единую Русь" возмутилось тем, что русские, по их мнению, показаны в ролике унизительно.
"Евреи показаны в школе, армяне за работой, грузины на танцевальных подмостках, цыгане в поле, с гитарой. У всех полные вдохновения умные лица и правильная речь, а русские - наоборот: главный герой спит на улице, просыпается, чешет низ живота, сам - небритый, в рубашке и морской фуражке, встаёт и пьёт рассол, а потом появляется компания с гармошкой, - говорит по этому поводу глава организации Владимир Тюнин. - Гармонист в каких-то шортах, босиком, у всех небритые лица, мягко говоря, невдохновлённые".
Движение даже потребовало от главы государства, чтобы трансляция ролика была прекращена, а по факту публичного оскорбления национального достоинства русскоязычного населения Украины было проведено расследование.
Автор ролика Марк Гресь не видит криминала в своём сюжете. По его словам, ролики задумывались как музыкальные анекдоты, а не как набор героических эпосов. А русские, добавляет он, "это очень взрослая нация, и в умении весело и беззлобно посмеяться над самими собой кому-кому, а русским не откажешь".
Ролики с исполнением гимна на ещё 10 языках - украинском, азербайджанском, армянском, белорусском, венгерском, гагаузском, грузинском, польском, румынском и цыганском - можно найти вот здесь: www.youtube.com/playlist?list=PLAjgr0RsRtOwXddv...
«Я старался подобрать образ, с которым у нас ассоциируются те или иные нации. Скажем, венгры ассоциируются с гуляшом, армяне - с сапожниками, до сих пор в Киеве большая часть диаспоры занимается сапожничеством, - рассказал сценарист роликов Марк Гресь. - Перед написанием я общался с общинами - еврейской, армянской и так далее. Ведь я не хотел принизить ничью национальную гордость»
Общественное движение Севастополя "За единую Русь" возмутилось тем, что русские, по их мнению, показаны в ролике унизительно.
"Евреи показаны в школе, армяне за работой, грузины на танцевальных подмостках, цыгане в поле, с гитарой. У всех полные вдохновения умные лица и правильная речь, а русские - наоборот: главный герой спит на улице, просыпается, чешет низ живота, сам - небритый, в рубашке и морской фуражке, встаёт и пьёт рассол, а потом появляется компания с гармошкой, - говорит по этому поводу глава организации Владимир Тюнин. - Гармонист в каких-то шортах, босиком, у всех небритые лица, мягко говоря, невдохновлённые".
Движение даже потребовало от главы государства, чтобы трансляция ролика была прекращена, а по факту публичного оскорбления национального достоинства русскоязычного населения Украины было проведено расследование.
Автор ролика Марк Гресь не видит криминала в своём сюжете. По его словам, ролики задумывались как музыкальные анекдоты, а не как набор героических эпосов. А русские, добавляет он, "это очень взрослая нация, и в умении весело и беззлобно посмеяться над самими собой кому-кому, а русским не откажешь".
понедельник, 24 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Так повернулась история, что становление украинской независимости - реальное становление, а не на бумаге - началось лишь в 2014 году. И вот прошёл уже год. Год обидных поражений и больших побед - как на фронте, так и в тылу. И за этот год, что удивительно, было сделано больше, чем за предыдущие почти четверть столетия. Пусть пока не всё так гладко, как хотелось бы, но невозможно расти и развиваться, не спотыкаясь и не набивая шишек. "Но если упали, должны мы подняться и драться". Так что пусть у нас всё будет хорошо. Мирного неба нам над головой и родной земли под ногами.
воскресенье, 23 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Помимо Евтушенко, о Пражской весне писал и мой любимый Иосиф Бродский.
Cкачать Иосиф Бродский Письмо генералу Z бесплатно на pleer.com
Cкачать Иосиф Бродский Письмо генералу Z бесплатно на pleer.com
23.08.2015 в 16:15
Пишет Dashing!:Танки идут по Праге
Ночью 21-го августа 1968 года на территорию Чехословакии под эгидой спасения братского народа от контрреволюции, вторглись советские военные. Как вы уже догадываетесь, никакой контрреволюции в коммунистической Чехословакии не было. Была "Пражская Весна" под предводительством Дубчека, но "социализм с человеческим лицом" Советам не был нужен. Как не была нужна свобода слова, многопартийная система и федерализация. А нужно было, чтобы Чехословакия стала военной базой СССР. Слишком прозападная и либеральная на тот момент, ЧССР Москве решительно отказывала.
Народный гнев
Открытой на два фронта операции "Дунай" власть Чехословакии сопротивляться боялась, а потому все вооружённые силы получили приказ не высовывать носа. Но гражданским приказывать никто не в праве. Поэтому к утру у здания Пражского радио советских оккупантов ждал неприятный сюрприз в виде баррикад, выстроенных студентами. И по студентам (почему бы и нет?) открыли огонь. Ввели комендантский час, а люди продолжали выходить с национальными флагами на улицы. Лезли на танки, вступали в словесные перепалки с солдатами. В первое же утро погибло 17 человек.
Стены домов, стёкла витрин и общественный транспорт стали полотнами вымещения гражданского протеста. Люди расклеивали оскорбительные листовки и делали провокационные надписи. Особенно смелые не только забрасывали танки камнями и молотовыми, но и рисовали прямо на корпусах военной техники свастики. Чтобы незваные гости понимали, с кем их сравнивают.
Прага подняла волну саботажей: горожане разбивали таблички-указатели, снимали с домов номера и названия улиц, чтобы затруднить военным перемещение по городу.
Немного фото
Итоги
Срочный съезд ООН выразил свою глубочайшую обеспокоенность происходящим, а советские военные без проблем вывезли из страны тогдашних лидеров КПЧ. Вскоре верхушка была полностью заменена на тех, кто солидарен с Москвой и её методами, а все гайки - завинчены. "Пражской Весне" не суждено было внести свои коррективы.
На территории Чехословакии были размещены пять мотострелковых дивизий (общей численностью до 130 тысяч человек), коло 1500 танков, 2500 бронетранспортеров и оперативно-тактические ракетные комплексы «Темп-С» с ядерными боеголовками. И всё это ценой более чем 500 раненных и 109 жизней, в числе которых пражский студент Ян Палах.
Неопалимая купина
19 января 1969 года на Вацлавскую площадь с одиночным пикетом вышел студент философского факультета Ян Палах, совершивший акт самосожжения в знак протеста советской оккупации. С ожогами 85% тела Ян прожил ещё три дня, и даже говорил с психиатром Зденкой Кмунчиковой, которой объяснил, что его мотивацией было пробуждение народного самосознания.
И общественность проснулась. Что правда, спустя 20 лет. 19 января 1989 на демонстрацию вышли противники режима, которых приходилось разгонять последующие семь дней. Среди активистов тогда был и будущий президент Вацлав Гавел.
Считается, что "Недела Палаха" стала предтечей "Бархатной революции", итогом которой стала отстатвка коммунистов.
В качестве послесловия знакомлю вас с реакционным стихотворением уже полюбившегося мне Евгения Евтушенко. Сегодня этому произведения тоже исполняется 47 лет.
URL записиНочью 21-го августа 1968 года на территорию Чехословакии под эгидой спасения братского народа от контрреволюции, вторглись советские военные. Как вы уже догадываетесь, никакой контрреволюции в коммунистической Чехословакии не было. Была "Пражская Весна" под предводительством Дубчека, но "социализм с человеческим лицом" Советам не был нужен. Как не была нужна свобода слова, многопартийная система и федерализация. А нужно было, чтобы Чехословакия стала военной базой СССР. Слишком прозападная и либеральная на тот момент, ЧССР Москве решительно отказывала.
Народный гнев
Открытой на два фронта операции "Дунай" власть Чехословакии сопротивляться боялась, а потому все вооружённые силы получили приказ не высовывать носа. Но гражданским приказывать никто не в праве. Поэтому к утру у здания Пражского радио советских оккупантов ждал неприятный сюрприз в виде баррикад, выстроенных студентами. И по студентам (почему бы и нет?) открыли огонь. Ввели комендантский час, а люди продолжали выходить с национальными флагами на улицы. Лезли на танки, вступали в словесные перепалки с солдатами. В первое же утро погибло 17 человек.
Стены домов, стёкла витрин и общественный транспорт стали полотнами вымещения гражданского протеста. Люди расклеивали оскорбительные листовки и делали провокационные надписи. Особенно смелые не только забрасывали танки камнями и молотовыми, но и рисовали прямо на корпусах военной техники свастики. Чтобы незваные гости понимали, с кем их сравнивают.
Прага подняла волну саботажей: горожане разбивали таблички-указатели, снимали с домов номера и названия улиц, чтобы затруднить военным перемещение по городу.
Немного фото
Итоги
Срочный съезд ООН выразил свою глубочайшую обеспокоенность происходящим, а советские военные без проблем вывезли из страны тогдашних лидеров КПЧ. Вскоре верхушка была полностью заменена на тех, кто солидарен с Москвой и её методами, а все гайки - завинчены. "Пражской Весне" не суждено было внести свои коррективы.
На территории Чехословакии были размещены пять мотострелковых дивизий (общей численностью до 130 тысяч человек), коло 1500 танков, 2500 бронетранспортеров и оперативно-тактические ракетные комплексы «Темп-С» с ядерными боеголовками. И всё это ценой более чем 500 раненных и 109 жизней, в числе которых пражский студент Ян Палах.
Неопалимая купина
19 января 1969 года на Вацлавскую площадь с одиночным пикетом вышел студент философского факультета Ян Палах, совершивший акт самосожжения в знак протеста советской оккупации. С ожогами 85% тела Ян прожил ещё три дня, и даже говорил с психиатром Зденкой Кмунчиковой, которой объяснил, что его мотивацией было пробуждение народного самосознания.
И общественность проснулась. Что правда, спустя 20 лет. 19 января 1989 на демонстрацию вышли противники режима, которых приходилось разгонять последующие семь дней. Среди активистов тогда был и будущий президент Вацлав Гавел.
Считается, что "Недела Палаха" стала предтечей "Бархатной революции", итогом которой стала отстатвка коммунистов.
В качестве послесловия знакомлю вас с реакционным стихотворением уже полюбившегося мне Евгения Евтушенко. Сегодня этому произведения тоже исполняется 47 лет.
Танки идут по Праге
Танки идут по Праге
в затканой крови рассвета.
Танки идут по правде,
которая не газета.
Танки идут по соблазнам
жить не во власти штампов.
Танки идут по солдатам,
сидящим внутри этих танков.
Бчитать дальше
Танки идут по Праге
в затканой крови рассвета.
Танки идут по правде,
которая не газета.
Танки идут по соблазнам
жить не во власти штампов.
Танки идут по солдатам,
сидящим внутри этих танков.
Бчитать дальше
суббота, 22 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Гуляючи вчера, наглотался кофе просто в промышленных масштабах. Пришёл домой, включил стрим Зулина, посмотрел до двух ночи и решил лечь спать. В четыре часа ночи мой организм решил, что сон для слабаков, и властно поднял меня на ноги. Ворча и матерясь на себя и на кофе, я встал и пошёл смотреть "Книжный магазин Блэка". К десяти часам утра я посмотрел 12 серий, сходил за покупками... и решил, что было бы неплохо вздремнуть. На часах было что-то около 13.00. Лёг.
19:08 - ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ!
Cкачать Heat of the Moment... бесплатно на pleer.com
19:08 - ДОБРОЕ УТРО, ВЬЕТНАМ!
Cкачать Heat of the Moment... бесплатно на pleer.com
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Смотрю тут "Книжный магазин Блэка" - божечки, это просто нечто! Этот короткий сериал можно весь растащить на цитаты.
- Бернард, ты прости меня...
- Что случилось?
- ...
- Что ты натворил?
- ...
- Что ты, чёрт возьми, натворил?!
- Я съел всех твоих пчёл
- Мэнни, что вы едите? Суп?
- Да... С добавками...
- И что в нём?
- Добавки.
- Ты уволен. А что это у тебя?
- Это я бутылку вина припас на случай моего удачного испытательного срока.
- Добро пожаловать обратно!
- Что ты сказала Кейт?! Она думает, что я человек эпохи Возрождения. Мне приходится играть роль отчуждённого гения, и она сильно разочаруется, когда узнает, что я отчуждённый дрочер.

А это главные герои надрались вином за 7 тысяч фунтов бутылка.
- Бернард, ты прости меня...
- Что случилось?
- ...
- Что ты натворил?
- ...
- Что ты, чёрт возьми, натворил?!
- Я съел всех твоих пчёл

- Мэнни, что вы едите? Суп?
- Да... С добавками...
- И что в нём?
- Добавки.
- Ты уволен. А что это у тебя?
- Это я бутылку вина припас на случай моего удачного испытательного срока.
- Добро пожаловать обратно!
- Что ты сказала Кейт?! Она думает, что я человек эпохи Возрождения. Мне приходится играть роль отчуждённого гения, и она сильно разочаруется, когда узнает, что я отчуждённый дрочер.

А это главные герои надрались вином за 7 тысяч фунтов бутылка.
пятница, 21 августа 2015
03:37
Доступ к записи ограничен
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 20 августа 2015
20:24
Доступ к записи ограничен
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 19 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Так уж повелось, что русскую классическую литературу хорошо знают на просторах бывшего СССР, а вот классика украинская по некоторым причинам мало знакома тем же россиянам и белорусам. Думаю, что многие россияне, если спросить у них об украинских поэтах и писателях, вряд ли назовут кого-то, кроме Гоголя и Шевченко. Да и у украинцев имя Александра Кандыбы вызовет скорее недоумение, так как у нас он более известен под литературным псевдонимом Александр Олесь.
Несмотря на то, что классическая литература на то и классическая, что никогда не теряет актуальность, стих "Помни" обрёл новую жизнь в свете последних событий в Украине. И именно этот стих в русском переводе Марка Каганцова я и хочу оставить здесь для ознакомления.
Когда Украина за право на жизнь
Борясь с палачами, почти умирала,
Ждала и хотела сочувствия лишь,
Европа молчала.
Когда Украина в неравной борьбе
Слезами и кровью вся истекала,
Надеясь на дружную помощь себе,
Европа молчала.
Когда Украина в ярме гнула выю,
Трудилась на пана и в ранах пахала,
Когда содрогались и скалы немые,
Европа молчала.
Когда Украина, собрав палачу
Кровавую жатву, сама умирала
От голода в муках без слов и без чувств,
Европа молчала.
Когда Украина жизнь прокляла
И братской могилою стала,
Что слёзы лились и у демона зла,
Европа молчала.
(с)
Несмотря на то, что классическая литература на то и классическая, что никогда не теряет актуальность, стих "Помни" обрёл новую жизнь в свете последних событий в Украине. И именно этот стих в русском переводе Марка Каганцова я и хочу оставить здесь для ознакомления.

Борясь с палачами, почти умирала,
Ждала и хотела сочувствия лишь,
Европа молчала.
Когда Украина в неравной борьбе
Слезами и кровью вся истекала,
Надеясь на дружную помощь себе,
Европа молчала.
Когда Украина в ярме гнула выю,
Трудилась на пана и в ранах пахала,
Когда содрогались и скалы немые,
Европа молчала.
Когда Украина, собрав палачу
Кровавую жатву, сама умирала
От голода в муках без слов и без чувств,
Европа молчала.
Когда Украина жизнь прокляла
И братской могилою стала,
Что слёзы лились и у демона зла,
Европа молчала.
(с)
понедельник, 17 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Знаете ли вы, что такое однообразная игра? Вряд ли знаете, если не играли во Freelancer. Стилистически она представляет собой аркадный космический симулятор. И, в общем, весь игровой процесс сводится к следующему: "полети туда, убей всех, собери лут, вернись на планету, получи новое задание". Покупать новые корабли и обвешивать их пушками и крутыми щитами можно и нужно, но это совершенно неинтересно, так как на первых уровнях ассортимент вооружения на всех планетах почти одинаковый, и сразу же доступны довольно крутые пушки - против истребителей, с которыми приходится сражаться 90% игрового времени, самое оно. Я специально сказал "на первых уровнях", потому что дальше вы вряд ли пройдёте по причине невыносимой скуки. Я, например, добрался до 6 уровня только, и игра уже мне надоела смертельно. В ней есть один такой момент - когда сюжету надоедает тебя развлекать (а за 6 уровней ему надоедает развлекать игрока аж трижды), то твоё начальство тебе сообщает: "Я отправляюсь выяснить необходимую нам информацию, а ты пока тут сам полетай, найди себе в баре работу". И вот мы летаем аж до полного охуения, пока не достигнем очередного уровня, на котором получим новое сюжетное задание. Эта картина делается ещё хуже, так как невозможно взять сразу несколько побочных квестов - и вот мы летаем туда-сюда, уничтожая космических пиратов и сражаясь с зевотой.
Сначала кажется, что космос бесшовный, как в играх серии Х. Но увы - стоит долететь до границы звёздной системы (а системы не такие большие, к сожалению), как скрипучий голос робота заявляет, что доступ в соседнюю систему нам заблокирован. Типа малы мы ещё, чтобы соваться в другую локацию. В результате космосим, который мог бы стать годным, превратился в что-то, что ещё хуже коридорного шутера. В шутерах хотя бы есть драйв, они держат игрока в тонусе. Тут же всё происходит по одному сценарию.
Впридачу я ещё скачал игру с модом Rebirth, решив, что это дополнения от официальных разработчиков. Я жестоко разочаровался, ибо это фанатская поделка, которая характеризуется тем, что когда мы прилетаем на планету и заходим в бар, или когда завершаем сюжетную миссию, начинает играть зацикленный десятисекундный кусок музыки - как правило, это какой-то говнорок или американская попса 90-х. И иногда эта музыка заглушает переговоры неписей, что мешает понять - а что же только что произошло? Сначала это кажется забавно, но потом это начинает охуеть как бесить, когда в тысячный раз слышишь интро к песне Арии "Твой новый мир".

Единственный плюс игры - в ней очень красивый космос. Только это не спасает общую картину унылости.
Сначала кажется, что космос бесшовный, как в играх серии Х. Но увы - стоит долететь до границы звёздной системы (а системы не такие большие, к сожалению), как скрипучий голос робота заявляет, что доступ в соседнюю систему нам заблокирован. Типа малы мы ещё, чтобы соваться в другую локацию. В результате космосим, который мог бы стать годным, превратился в что-то, что ещё хуже коридорного шутера. В шутерах хотя бы есть драйв, они держат игрока в тонусе. Тут же всё происходит по одному сценарию.
Впридачу я ещё скачал игру с модом Rebirth, решив, что это дополнения от официальных разработчиков. Я жестоко разочаровался, ибо это фанатская поделка, которая характеризуется тем, что когда мы прилетаем на планету и заходим в бар, или когда завершаем сюжетную миссию, начинает играть зацикленный десятисекундный кусок музыки - как правило, это какой-то говнорок или американская попса 90-х. И иногда эта музыка заглушает переговоры неписей, что мешает понять - а что же только что произошло? Сначала это кажется забавно, но потом это начинает охуеть как бесить, когда в тысячный раз слышишь интро к песне Арии "Твой новый мир".



Единственный плюс игры - в ней очень красивый космос. Только это не спасает общую картину унылости.
воскресенье, 16 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
"По фразе "блядь, ясен хуй" я уже вижу своего бро". (с)
15.08.2015 в 22:49
Пишет не хочется думать:если кто забыл, что читает дегенерата - да, вы читаете дегенерата
URL записи
четверг, 13 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Да, это ещё один дьябло-клон. Ну нравятся мне хак-н-слеш РПГ, что поделать.
Данная игра визуально напоминает Torchlight, но всё-таки без мультяшности и мыла, хотя графика очень яркая и красивая. К сожалению, нет той мрачности, которая была присуща серии Diablo и Incredible Adventures of Van Helsing. Однако и без неё играется довольно интересно - впрочем, интерес это мнимый, и спустя пару часов он окончательно сходит на нет, так как игры этого типа редко пригодны на какую-то другую роль, кроме убийцы времени.
Выбор оружия... Ну, он не особо велик. Лут с монстров вообще падает неохотно, золото чуть чаще, но и его не очень много. Про заработок денег я напишу ниже, отдельно, а сейчас про оружие. Всё оружие представлено несколькими типами - меч, дробовик, молот, коса и рапира, и у каждого типа есть энное количество разновидностей. Ну типа "Янтарная коса унижения" или "Великолепный дробовик ненависти" (названия редких и уникальных айтемов, как и во всех хак-н-слешах, исключительно идиотские). Впрочем, не так уж часто они будут встречаться. У каждого оружия есть основная атака и по две супер-атаки. Если долго стрелять-рубить монстров, то Виктор накапливает нечто вроде очков ненависти или маны, что даёт ему возможность применить демоническую силу (которая на самом деле не так уж хороша, увы). Вот, собственно, и весь арсенал, который нам доверен разработчиками. Негусто, прямо скажем. Никакого шмота в игре тоже не предусмотрено. Одежда, которую мы выбираем в самом начале игры, призвана определить наш стиль игры и стиль боя Виктора, только и всего. На выбор - универсал, заклинатель или рукопашник.
Насчёт золота - основной способ заработка в игре это не только зачистка подземелий и выполнений заданий, но и прохождение ивентов, которые индивидуальны для каждой локации. Например, убил 50 монстров за 2 минуты - молодец, получи 500 золотых монет. Нашёл все секретные комнаты - тебе достаётся весь лежащий в них лут + порция опыта за убитых монстров + ещё какой-то бонус. Вынес локального босса уровня - получи плюшку вроде нового вида оружия или заклинания.
Событие, происходящее при повышении уровня, тоже разительно отличается от таковых событий в похожих играх - мы не разбрасываем очки навыков между силой, ловкостью, выносливостью и магией, а выбираем один из трёх предложенных бонусов. В качестве бонуса может предлагаться либо карта Судьбы (штука, дающая определённый постоянный бонус), либо заклинание, либо сундук с какой-то вещью, либо зелья того или иного вида. Словом, ничего особенного.

Дойдя до первого игрового босса - Адриана Павшего - я чётко осознал то, что мне лишь смутно казалось на протяжении всех уровней. Разработчики каким-то образом умудрились факапнуть систему прицеливания в игре. То есть во всех прочих хак-н-слеш было всё предельно примитивно - вот враг, вот кнопка атаки, нажимай и бей. Здесь внешне вроде как всё то же самое, но на деле нифига подобного. Виктор может не выстрелить по врагу, который уже в двух шагах от него. А может выстрелить, но просто так, в воздух, потратив супер-атаку. А супер-атаки, знаете ли, перезаряжаются несколько секунд, и на протяжении этих секунд вам вполне могут съесть жопу. Впридачу некоторые враги (в основном это призраки) перемещаются настолько быстро и непредсказуемо, что попасть по ним, мягко говоря, сложновато. Однако это всё можно терпеть и даже получать от игры определённый фан, пока не сталкиваешься с первым боссом. Словом, первый бой я слил, хотя поначалу неплохо так отбивался, и даже снёс боссу половину хп. Но он не оставил мне шансов, когда создал аж два вампирских тотема, которые тянули из меня здоровье, и наплодил кучу миньонов. Но второму бою так и не суждено было состояться. Едва я нажал "возродиться", я обнаружил что у меня по какой-то причине отсутствует курсор, делая игру совершенно неосуществимым процессом. Процесс прицеливания и так кривой, так ещё и курсор пропал.
Решив, что мне ещё рано бить этого босса, я решил сперва поднять опыта на Прародительнице пауков, но она слила меня ещё раньше, чем грёбаный некромаг. То ли я гуманитарий, то ли лыжи не едут - не пойму. Для меня эта игра закончилась на первом же боссе, увы.
Данная игра визуально напоминает Torchlight, но всё-таки без мультяшности и мыла, хотя графика очень яркая и красивая. К сожалению, нет той мрачности, которая была присуща серии Diablo и Incredible Adventures of Van Helsing. Однако и без неё играется довольно интересно - впрочем, интерес это мнимый, и спустя пару часов он окончательно сходит на нет, так как игры этого типа редко пригодны на какую-то другую роль, кроме убийцы времени.
Выбор оружия... Ну, он не особо велик. Лут с монстров вообще падает неохотно, золото чуть чаще, но и его не очень много. Про заработок денег я напишу ниже, отдельно, а сейчас про оружие. Всё оружие представлено несколькими типами - меч, дробовик, молот, коса и рапира, и у каждого типа есть энное количество разновидностей. Ну типа "Янтарная коса унижения" или "Великолепный дробовик ненависти" (названия редких и уникальных айтемов, как и во всех хак-н-слешах, исключительно идиотские). Впрочем, не так уж часто они будут встречаться. У каждого оружия есть основная атака и по две супер-атаки. Если долго стрелять-рубить монстров, то Виктор накапливает нечто вроде очков ненависти или маны, что даёт ему возможность применить демоническую силу (которая на самом деле не так уж хороша, увы). Вот, собственно, и весь арсенал, который нам доверен разработчиками. Негусто, прямо скажем. Никакого шмота в игре тоже не предусмотрено. Одежда, которую мы выбираем в самом начале игры, призвана определить наш стиль игры и стиль боя Виктора, только и всего. На выбор - универсал, заклинатель или рукопашник.
Насчёт золота - основной способ заработка в игре это не только зачистка подземелий и выполнений заданий, но и прохождение ивентов, которые индивидуальны для каждой локации. Например, убил 50 монстров за 2 минуты - молодец, получи 500 золотых монет. Нашёл все секретные комнаты - тебе достаётся весь лежащий в них лут + порция опыта за убитых монстров + ещё какой-то бонус. Вынес локального босса уровня - получи плюшку вроде нового вида оружия или заклинания.
Событие, происходящее при повышении уровня, тоже разительно отличается от таковых событий в похожих играх - мы не разбрасываем очки навыков между силой, ловкостью, выносливостью и магией, а выбираем один из трёх предложенных бонусов. В качестве бонуса может предлагаться либо карта Судьбы (штука, дающая определённый постоянный бонус), либо заклинание, либо сундук с какой-то вещью, либо зелья того или иного вида. Словом, ничего особенного.



Дойдя до первого игрового босса - Адриана Павшего - я чётко осознал то, что мне лишь смутно казалось на протяжении всех уровней. Разработчики каким-то образом умудрились факапнуть систему прицеливания в игре. То есть во всех прочих хак-н-слеш было всё предельно примитивно - вот враг, вот кнопка атаки, нажимай и бей. Здесь внешне вроде как всё то же самое, но на деле нифига подобного. Виктор может не выстрелить по врагу, который уже в двух шагах от него. А может выстрелить, но просто так, в воздух, потратив супер-атаку. А супер-атаки, знаете ли, перезаряжаются несколько секунд, и на протяжении этих секунд вам вполне могут съесть жопу. Впридачу некоторые враги (в основном это призраки) перемещаются настолько быстро и непредсказуемо, что попасть по ним, мягко говоря, сложновато. Однако это всё можно терпеть и даже получать от игры определённый фан, пока не сталкиваешься с первым боссом. Словом, первый бой я слил, хотя поначалу неплохо так отбивался, и даже снёс боссу половину хп. Но он не оставил мне шансов, когда создал аж два вампирских тотема, которые тянули из меня здоровье, и наплодил кучу миньонов. Но второму бою так и не суждено было состояться. Едва я нажал "возродиться", я обнаружил что у меня по какой-то причине отсутствует курсор, делая игру совершенно неосуществимым процессом. Процесс прицеливания и так кривой, так ещё и курсор пропал.
Решив, что мне ещё рано бить этого босса, я решил сперва поднять опыта на Прародительнице пауков, но она слила меня ещё раньше, чем грёбаный некромаг. То ли я гуманитарий, то ли лыжи не едут - не пойму. Для меня эта игра закончилась на первом же боссе, увы.
среда, 12 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Чувствую приближение той поры, когда я окуклюсь - завернусь в кокон молчания. Уже сейчас я не особо питаю желание кого-то видеть и слышать. Собственно, трогать меня в таком состоянии и не выслушивать язвительные реплики в свой адрес позволительно только троим людям. Уж так получилось.
Да, порой на меня накатывает состояние "как всё заебало, господи боже мой". Сегодня вот мне телефон обрывали друзья, а я не брал трубку, ибо, как уже говорилось, не хотел их слышать. Когда всё-таки трубку взял, дабы прекратить бесконечный шквал звонков, быстро пожалел об этом, ибо разговор зашёл про аборты, и мне заявили, что запрет абортов - это хорошо. Это всё общение с феминистками так влияет, лол - в последнее время я из-за замечаний такого рода пылаю так, как будто я сам феминистка
Словом, да. не хочется думать, Эллеонор и ksensh - ю а велкам.
Да, порой на меня накатывает состояние "как всё заебало, господи боже мой". Сегодня вот мне телефон обрывали друзья, а я не брал трубку, ибо, как уже говорилось, не хотел их слышать. Когда всё-таки трубку взял, дабы прекратить бесконечный шквал звонков, быстро пожалел об этом, ибо разговор зашёл про аборты, и мне заявили, что запрет абортов - это хорошо. Это всё общение с феминистками так влияет, лол - в последнее время я из-за замечаний такого рода пылаю так, как будто я сам феминистка

Словом, да. не хочется думать, Эллеонор и ksensh - ю а велкам.
пятница, 07 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Очередной любопытный и почему-то приятный сон.
Я работаю то ли в школе, то ли в университете, кругом бегают мои ученики, и некоторых из них я срочно бегу спасать от кого-то, типа злой ведьмы, у которой на их счёт самые нехорошие планы. Процедура спасения растянулась, но всё закончилось благополучно - и вот я уже кутаю своих воспитанников в одеяла, чтобы они немного успокоились. И вот я снова возвращаюсь на работу, и там встречаю своего завуча из своей старой школы, которая мне рассказывает, что сейчас все идут поздравлять успешную защиту диссертации у кого-то из бывших учеников этой школы. Пока мы стояли и болтали с ней на лестничной клетке, снизу поднялся Генрих Гиммлер - в мундире и со всеми регалиями. Он был молчалив и застенчив, и на все реплики моего завуча ограничивался кивками либо мотанием головой. Следом подошли шумный и весёлый Вильгельм Кейтель (тоже в мундире офицера вермахта)и Ганнибал Лектер с Клариссой Старлинг под руку. Кларисса странно на меня посмотрела, улыбнулась и пошла вперёд, а я поймал не очень дружелюбный взгляд Ганнибала - несмотря на то, что он весело принялся шутить по этому поводу.
А потом сон закончился и я проснулся
Я работаю то ли в школе, то ли в университете, кругом бегают мои ученики, и некоторых из них я срочно бегу спасать от кого-то, типа злой ведьмы, у которой на их счёт самые нехорошие планы. Процедура спасения растянулась, но всё закончилось благополучно - и вот я уже кутаю своих воспитанников в одеяла, чтобы они немного успокоились. И вот я снова возвращаюсь на работу, и там встречаю своего завуча из своей старой школы, которая мне рассказывает, что сейчас все идут поздравлять успешную защиту диссертации у кого-то из бывших учеников этой школы. Пока мы стояли и болтали с ней на лестничной клетке, снизу поднялся Генрих Гиммлер - в мундире и со всеми регалиями. Он был молчалив и застенчив, и на все реплики моего завуча ограничивался кивками либо мотанием головой. Следом подошли шумный и весёлый Вильгельм Кейтель (тоже в мундире офицера вермахта)и Ганнибал Лектер с Клариссой Старлинг под руку. Кларисса странно на меня посмотрела, улыбнулась и пошла вперёд, а я поймал не очень дружелюбный взгляд Ганнибала - несмотря на то, что он весело принялся шутить по этому поводу.
А потом сон закончился и я проснулся

вторник, 04 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Убирать - так убирать. В иных делах чувство меры мне неведомо, особенно в тех, которые меня раздражают. А уборка квартиры меня ОЧЕНЬ раздражает, особенно с учётом немерянного количества хлама в ней. Поэтому Министерство Правды в моём лицо провело жэстачайшую карательную акцию и утилизировало все старые отвратительные фотки. Когда-то, когда у нас ещё был плёночный фотик, у маман была привычка ПЕЧАТАТЬ ВСЕ ФОТКИ. Засвеченные, переосветлённые, затемнённые, видно лица, не видно лица - больше фоток для бога фоток! И теперь я всё это выбрасываю. Образовалась стопка фотографий толщиной в 3 сантиметра - нихуя не вру, я специально измерял. Вот зачем столько, а?.. И пол-десятка фотоальбомов - старых, порванных и пустых - сейчас тоже полетят на помойку. Потому что нельзя разводить такой срач из обломков прошлого.
Я всегда в такие моменты вспоминаю старую леди миссис Бентли из "Вина из одуванчиков":
«Они унесли мое колечко, и мою гребенку, и фотографию, — думала миссис Бентли; она стояла на крыльце и вся дрожала. — И ничего не осталось, совсем ничего! Ведь это была часть моей жизни!»
Ночью, лежа среди своих сундуков и безделушек, она долгие часы не смыкала глаз. Она обводила взглядом тщательно сложенные в стопки лоскуты, игрушки и страусовые перья и говорила вслух:
— Да полно, мое ли все это?
Может быть, просто старуха пытается уверить себя, что и у нее было прошлое? В конце концов, что минуло, того больше нет и никогда не будет. Человек живет сегодня. Может, она и была когда-то девочкой, но теперь это уже все равно. Детство миновало, и его больше не вернуть.
Мистер Бентли, такой подтянутый, даже немного чопорный, с розовой гвоздикой на безукоризненном лацкане, говорил ей:
— Дорогая, ты никак не можешь понять, что время не стоит на месте. Ты всегда хочешь оставаться такой, какой была прежде, а это невозможно: ведь сегодня ты уже не та. Ну зачем ты бережешь эти старые билеты и театральные программы? Ты потом будешь только огорчаться, глядя на них. Выкинь-ка их лучше вон.
Но она упрямо хранила все билеты и программы.
— Это не поможет, — говорил мистер Бентли, попивая свой чай. — Как бы ты ни старалась оставаться прежней, ты все равно будешь только такой, какая ты сейчас, сегодня. Время гипнотизирует людей. В девять лет человеку кажется, что ему всегда было девять и всегда так и будет девять. В тридцать он уверен, что всю жизнь оставался на этой прекрасной грани зрелости. А когда ему минет семьдесят — ему всегда и навсегда семьдесят. Человек живет в настоящем, будь то молодое настоящее или старое настоящее; но иного он никогда не увидит и не узнает.
упд. Все окрестные алкаши будут бухать за наш счёт больше месяца, наверное - я тут вынес уже четыре громадные стопки бумажного хлама, и это далеко не предел! В комнате бабки навалено ещё килограммов сорок макулатуры, которой по 50-60 лет как минимум; но пока все эти завалы вынести нельзя, ибо бабка стережёт их, аки Цербер заблудшие души.
Я всегда в такие моменты вспоминаю старую леди миссис Бентли из "Вина из одуванчиков":
«Они унесли мое колечко, и мою гребенку, и фотографию, — думала миссис Бентли; она стояла на крыльце и вся дрожала. — И ничего не осталось, совсем ничего! Ведь это была часть моей жизни!»
Ночью, лежа среди своих сундуков и безделушек, она долгие часы не смыкала глаз. Она обводила взглядом тщательно сложенные в стопки лоскуты, игрушки и страусовые перья и говорила вслух:
— Да полно, мое ли все это?
Может быть, просто старуха пытается уверить себя, что и у нее было прошлое? В конце концов, что минуло, того больше нет и никогда не будет. Человек живет сегодня. Может, она и была когда-то девочкой, но теперь это уже все равно. Детство миновало, и его больше не вернуть.
Мистер Бентли, такой подтянутый, даже немного чопорный, с розовой гвоздикой на безукоризненном лацкане, говорил ей:
— Дорогая, ты никак не можешь понять, что время не стоит на месте. Ты всегда хочешь оставаться такой, какой была прежде, а это невозможно: ведь сегодня ты уже не та. Ну зачем ты бережешь эти старые билеты и театральные программы? Ты потом будешь только огорчаться, глядя на них. Выкинь-ка их лучше вон.
Но она упрямо хранила все билеты и программы.
— Это не поможет, — говорил мистер Бентли, попивая свой чай. — Как бы ты ни старалась оставаться прежней, ты все равно будешь только такой, какая ты сейчас, сегодня. Время гипнотизирует людей. В девять лет человеку кажется, что ему всегда было девять и всегда так и будет девять. В тридцать он уверен, что всю жизнь оставался на этой прекрасной грани зрелости. А когда ему минет семьдесят — ему всегда и навсегда семьдесят. Человек живет в настоящем, будь то молодое настоящее или старое настоящее; но иного он никогда не увидит и не узнает.
упд. Все окрестные алкаши будут бухать за наш счёт больше месяца, наверное - я тут вынес уже четыре громадные стопки бумажного хлама, и это далеко не предел! В комнате бабки навалено ещё килограммов сорок макулатуры, которой по 50-60 лет как минимум; но пока все эти завалы вынести нельзя, ибо бабка стережёт их, аки Цербер заблудшие души.
суббота, 01 августа 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Появились первые всходы - петунья и абутилон. Правда, у абутилона взошло 1 семечко из пяти посеянных, а вот петунья хорошо пошла. Правда, меня смущает, что единственный росток абутилона выглядит как-то хило и имеет нездоровый коричневатый оттенок. У петуньи я насчитал около 15 ростков, но из них 4 тоже имеют такой же нездоровый коричневатый оттенок. Один росток вообще выше всех, но при этом выглядит слабым и худосочным, и вообще имеет коричневато-чёрный цвет. Наверное, это и есть та самая ужасная "чёрная ножка", поражающая рассаду.
четверг, 30 июля 2015
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я понимаю, что это классика шутанов, НО БЛЯТЬ! Она вышла в 2002 году, и умудрилась оказаться в разы, просто в разы хуже, чем первая Call of Duty, вышедшая полутора годами позже. В игре, например, нельзя ползти по-пластунски. Вам не кажется, что это блядство для шутера, где каждая сука норовит тебя пристрелить? Апогеем блядства стала снайперская дуэль в миссии, где надо украсть танк "Королевский Тигр". Снайперов около десятка, стреляют они из самых неожиданных мест, при этом вспышки выстрелов не видны. Хер тебе, дорогой игрок, попробуй сам догадаться, где засел этот сукин сын, лупящий в тебя как в мишень. Немецкие снайперки, кстати, БЕЗУМНО скорострельные, а снайперы способны разрядить по грешной тушке протагониста всю обойму подряд, всадить пулю в пулю, даже не особо целясь.
Помимо этого, в игре не реализована возможность менять оружие одного вида. Да, что слышали. Нет, меня не глючит. Если в начале миссии нам выдали снайперскую винтовку Спрингфилд, то хер мы сможем её поменять на куда более скорострельный и удобный немецкий Kar98 с оптическим прицелом. Оный Спрингфилд перезаряжается так долго, что кит успеет родить - а беременность у синего кита длится около 11 месяцев. Более того, издевательство со стороны снайперов, описанное выше, продолжится и на следующем уровне, и в этот раз их будет в несколько раз больше. Так что если погибнет слишком много подчинённых вам танкистов, забудьте о том, чтобы пройти эту злоебучую миссию - игра просто нарисует вам чёрный экран и напишет, что "Миссия провалена". Я, кстати, именно из-за этой миссии так и не смог пройти игру до конца даже с включённым режимом бессмертия. Я прошёл всю серию Call of Duty, Just Cause 2, всю серию Half-Life, первую часть F.E.A.R. с дополнениями, Vietcong, первую и вторую части Serious Sam - и ни разу у меня не возникало проблем, ни разу я не воспользовался чит-кодами. Да, конечно, меня убивали, приходилось начинать с последнего сохранения, но ведь не по двести раз за миссию, так вашу разэтак! Да, я всегда играю на лёгком уровне сложности, но впервые в жизни я настолько злился и не мог пройти одно и то же место на этой сложности. Пожалуй, по злоебучести и задротности это всё напоминает ту же Medal of Honor, только Airborne.
В Spearhead первая же миссия заставила меня охуеть от своей щепетильности - чуть что, и "слишком много потерь, миссия провалена". Я не стал дальше играть. Нахуй это говно. Я играю чтобы получать удовольствие, а не надрачивать скилл скоростной стрельбы. Но если всё это вас не остановило, вы до сих пор не играли в МоН, и теперь решили наверстать - упаси вас небо качать игру с русской озвучкой! Даже я, весьма лояльно относящийся к русской озвучке в играх, признаю открыто - в МоН она кошмарна и тошнотворна. Особенно ужасен совершенно неуместный французский акцент некоторых персонажей-англичан.
P.S. Единственная "медалька", в которую можно играть и получать удовольствие - Pacific Assault. В было время я прошёл её целиком и без чит-кодов.
P.P.S. Кстати, сюжетно эта игра тоже местами хромает. В первой же миссии АА на немецкий блокпост приезжает два немецких грузовика, БИТКОМ НАБИТЫХ АМЕРИКАНСКИМИ СОЛДАТАМИ В АМЕРИКАНСКОЙ ФОРМЕ БЛДЖАД! Это немцы настолько тупы, что не додумаются проверить кузов, и не заинтересуются странным шумом, который издаёт десяток мужиков в полном вооружении? Да, они действительно настолько тупы и не могут в проверку кузова. В одной из миссий мы даже прячемся в кузове, а одинокий часовой, проверявший документы у водятла, даже не заинтересовался, что там в кузове едет такое. А ехал там - не много, не мало - целый американский диверсант в нашем лице. Если бы немцы были такими хроническими распиздяями ИРЛ, они бы даже Польшу не смогли завоевать.
Помимо этого, в игре не реализована возможность менять оружие одного вида. Да, что слышали. Нет, меня не глючит. Если в начале миссии нам выдали снайперскую винтовку Спрингфилд, то хер мы сможем её поменять на куда более скорострельный и удобный немецкий Kar98 с оптическим прицелом. Оный Спрингфилд перезаряжается так долго, что кит успеет родить - а беременность у синего кита длится около 11 месяцев. Более того, издевательство со стороны снайперов, описанное выше, продолжится и на следующем уровне, и в этот раз их будет в несколько раз больше. Так что если погибнет слишком много подчинённых вам танкистов, забудьте о том, чтобы пройти эту злоебучую миссию - игра просто нарисует вам чёрный экран и напишет, что "Миссия провалена". Я, кстати, именно из-за этой миссии так и не смог пройти игру до конца даже с включённым режимом бессмертия. Я прошёл всю серию Call of Duty, Just Cause 2, всю серию Half-Life, первую часть F.E.A.R. с дополнениями, Vietcong, первую и вторую части Serious Sam - и ни разу у меня не возникало проблем, ни разу я не воспользовался чит-кодами. Да, конечно, меня убивали, приходилось начинать с последнего сохранения, но ведь не по двести раз за миссию, так вашу разэтак! Да, я всегда играю на лёгком уровне сложности, но впервые в жизни я настолько злился и не мог пройти одно и то же место на этой сложности. Пожалуй, по злоебучести и задротности это всё напоминает ту же Medal of Honor, только Airborne.
В Spearhead первая же миссия заставила меня охуеть от своей щепетильности - чуть что, и "слишком много потерь, миссия провалена". Я не стал дальше играть. Нахуй это говно. Я играю чтобы получать удовольствие, а не надрачивать скилл скоростной стрельбы. Но если всё это вас не остановило, вы до сих пор не играли в МоН, и теперь решили наверстать - упаси вас небо качать игру с русской озвучкой! Даже я, весьма лояльно относящийся к русской озвучке в играх, признаю открыто - в МоН она кошмарна и тошнотворна. Особенно ужасен совершенно неуместный французский акцент некоторых персонажей-англичан.
P.S. Единственная "медалька", в которую можно играть и получать удовольствие - Pacific Assault. В было время я прошёл её целиком и без чит-кодов.
P.P.S. Кстати, сюжетно эта игра тоже местами хромает. В первой же миссии АА на немецкий блокпост приезжает два немецких грузовика, БИТКОМ НАБИТЫХ АМЕРИКАНСКИМИ СОЛДАТАМИ В АМЕРИКАНСКОЙ ФОРМЕ БЛДЖАД! Это немцы настолько тупы, что не додумаются проверить кузов, и не заинтересуются странным шумом, который издаёт десяток мужиков в полном вооружении? Да, они действительно настолько тупы и не могут в проверку кузова. В одной из миссий мы даже прячемся в кузове, а одинокий часовой, проверявший документы у водятла, даже не заинтересовался, что там в кузове едет такое. А ехал там - не много, не мало - целый американский диверсант в нашем лице. Если бы немцы были такими хроническими распиздяями ИРЛ, они бы даже Польшу не смогли завоевать.