Она настолько огромна, что я не берусь описывать весь тот контент, который в ней есть. Да и до меня было сказано немало лестных слов игровыми критиками, обзорщиками и обычными геймерами. Разработчики подошли к игре с душой - в ней нет однотипных рпгшных квестов в духе "убей 5 волков и принеси мне их хвосты". Каждый квест, даже самый маленький и незначительный, это чья-то история - иногда потешная, иногда трагическая, иногда попросту неоднозначная. Вот юноша, который повесился, потому что не хотел идти в армию, куда отправил его отец. Вот нечестный жрец, который торгует наркотиками, и бросил своего подельника на съедение трупоедам. А вот дезертир из нильфгаардской армии пытается купить у крестьян хлеб для своего голодного сына, а те собираются его вздёрнуть - оккупант же. А вот школяры из университета, которые валят тотемные статуи у дороги, потому что мастер Фридрих из Оксенфурта сказал, что Бог умер (догадываетесь, на кого отсылка?).
К слову, об отсылках - их в игре десятки. Отсылку к Ницше я уже приводил выше. Также в игре есть низушек-художник по фамилии Латрек (отсылка к художнику-плакатисту Анри де Тулуз-Лотреку, отличавшемся очень низким ростом), охотник за головами Джанго Фретт (наёмник Джанго Фетт из "Звёздных войн"), генерал Йозеф Швейк (нехило персонаж Гашека так в званиях прирос!), аббат Фариа, сбежавший из неприступного замка, ведьмак Шрёдингер из школы Кота, про которого никто не знает, жив он, или мёртв, в квесте "Опиум для народа" некий Всебог является крестьянам в облике огненного куста и угрожает карами в виде туч саранчи и дождя из лягушек, а краснолюды в Новиграде будут периодически ворчать: "Сам ты, сука, Питер Динклейдж".
И всё это - очень круто. Мир вокруг Геральта по-настоящему жив, и здесь нету белых паладинов в сверкающих доспехов и мерзко хихикающих злодеев в чёрных хламидах. Этот мир состоит из оттенков серого, точно так же, как и реальный мир, и игроку порой придётся делать выбор куда сложнее, чем он привык его делать в прочих РПГ. Истории Красного Барона и Ольгерда фон Эверека - это огромные и очень сложные истории, в которых порой не понимаешь, как будет поступить лучше. К слову, квест "Каменные сердца" про вышеупомянутого Ольгерда - это особый сорт жути и мрачняка, с которым мало что может сравниться. Я, как человек игравший во множество игр, ответственно заявляю, что Гюнтер о'Дим (он же известен под кличкой "Ложку в глаз или
Вот что меня немного разочаровало, так это то, что и в Велене, и на Скеллиге, и в Туссенте абсолютно одинаковая флора. Все растения можно найти во всех локациях без исключения. Можно сказать, что это сделано для удобства игрока, ведь растения являются важными алхимическими ингредиентами, но это не так. Ведь части тела чудовищ тоже используются для приготовления эликсиров, однако за мозгом утопца мы пойдём к воде, за яйцами гарпии отправимся за Скеллиге, а в поисках панциря сколопендроморфа навестим Туссент. Так что я считаю, что растительный мир можно было бы и разнообразить.
Пару слов о дополнении "Кровь и вино" - оно классное. Ну, во-первых, там можно немного поиграть в Симс, обустроив собственное поместье (правда, количество возможностей весьма ограничено, к моему огромнейшему сожалению), во-вторых, там наконец-то появилась возможность раскрашивать доспехи, и более того - добыть гроссмейстерские доспехи разных ведьмачьих школ (и все они нещадно сосут по статам у каких-нибудь обычных шмоток, кроме разве что доспехов школы Змеи), в пещерах Туссена мы впервые находим рудные жилы и встречаем новых представителей фауны - пантер, гигантских пауков и сколопендр, вихтов, ослизгов и ещё многих других. Огорчает лишь то, что вся эта роскошь становится доступной лишь под конец игры, и ты, фактически, получаешь доступ к целой куче интересного контента, когда играть осталось уже всего ничего. Ну да, в Туссенте тоже есть целая куча побочных квестов, но вся игра, по большому счёту, уже окончена.
Ещё из минусов отмечу две основные проблемы РПГ. Первая - после прохождения основной сюжетки мир перестаёт меняться. Нильфгаардцы продолжают вечно патрулировать захваченные ранее территории, даже если их прогнали оттуда ссаными тряпками, а люди давно покойного Ублюдка Младшего не упускают шанса умереть под ведьмачьим клинком в безуспешных и бесконечных попытках спровадить Геральта на тот свет. И из первой проблемы частично вытекает вторая - несмотря на все подвиги ГГ, его упорно продолжают не узнавать (кроме редких исключений, являющихся скриптовыми моментами). Какая разница, что на счету у Геральта один ледяной великан, три или четыре архигрифона, с десяток циклопов и леших, могущественные командиры Дикой Охоты - Нитраль, Карантир, Эредин и Имлерих, один король и несколько высших вампиров - всё равно для людей он будет просто каким-то левым ведьмаков. Игре не хватает глобальной системы репутации, примерно как в Фейбл. Там я на первых уровнях гонял кур, и тут же меня прозвали Курощупом. Похожая система в Ведьмаке добавила бы игре эффекта погружения, что только пошло бы ей на пользу.
В книге "Кровь, пот и пиксели" я читал, что разработчики хотели создать игру длительностью в сто часов, и очень переживали перед релизом, что не достигли этой планки. И только после выхода игры они поняли, что контента в ней гораздо больше, чем на сто часов. Так и я - хотел написать сравнительно небольшой пост, а вышла целая простыня. В завершении скажу лишь то, что уже наверняка было сказано до меня - Ведьмак 3 своей проработанностью задал абсолютно новые стандарты РПГ, и, похоже, вошёл в анналы игровой индустрии. Любопытно поглядеть, как жанр будет развиваться в дальнейшем, и на что пойдут разработчики игр в этом жанре, чтобы привлечь аудиторию. Потому что пока что самыми привлекательными, интересными и необычными РПГ за последние годы являются Ведьмак 3 и Divinity: Original Sin. Во все остальные - и в Скайрим в том числе - увы, попросту скучно играть.