02:34 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:34 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Окей, у этой игры есть несколько стадий - в зависимости от степени развития живого существа. Их я и разберу.

Клетка. Плаваем, кушаем кусочки мяса или водорослей, плавающих в воде, или, если мы плотоядные, то закусываем другими клетками. Зарабатываем очки ДНК, покупаем жгутики, возможность плеваться ядом, бить током и всякие прочие органеллы. Постепенно растём, и очень интересно реализована окружающая среда - когда клетка совсем ещё маленькая, в самом начале игры, мы видим даже атомные решётки всяких статичных штук, плавающих рядом. Постепенно становится видно, что это ракушки, а в конце, когда бактерия уже достаточно выросла и готова выйти на сушу, становится видно песчаное дно.

Существо. Бегаем по материку, опять-таки жрём растения или других животных. Только на этом этапе можно не только жрать соседей по планете, а ещё и дружить с ними, а они потом будут помогать, если на тебя нападут враги. Я, впрочем, наплевал на дипломатию и выносил всё, что шевелилось, уничтожив, как подсказала мне игра, целых 20 видов. Попутно наша зверюга отращивает себе мозг, сбивается в стаи и совершенствует атаку/защиту/бег/живучесть/ядовитые железы/прочие органы. Чуть интереснее, чем предыдущий этап.

Племя. На этом этапе уже нельзя добавлять новые органы - мы достаточно эволюционировали для того, чтобы стать полностью разумным существом. Тут появляются соседние племена, и наша задача - убить их всех, ну или со всеми подружиться. Подружиться, кстати, не так уж и просто - у меня, по крайней мере, ни разу не получилось, поэтому я избрал путь тотального геноцида. Как-то совсем неинтересно это всё было - добываешь еду (ловля рыбы или охота) и разбираешься с другими племенами.

Цивилизация. Вот тут уже поинтереснее будет! Наш вид стал доминирующим на планете, и наша община основала первый город. И первое же, что требуется сделать - создать наземную военную технику. Вот это очень мне понравилось, потому что при наличии фантазии и прямых рук можно запилить хоть ОБЧР, хоть танк Первой Мировой, хоть нечто огромное, несуразное и с кучей пушек. Правда, на этапе создания военной техники (сначала наземной, потом воздушной и морской) и заканчивается весь интерес. Лично у меня не возникло никаких проблем с захватом первых 4-5 городов, а дальше у меня откуда-то появилось ядерное оружие (в игре называется "технобомба"), и я разносил каждый город, даже не подводя к нему свою армию. В самом конце у меня появилась МБР, которая одним запуском уничтожила все оставшиеся вражеские города на планете. Создание всепланетной империи было завершено.

Космос. Ну вот это уже совсем другая игра - и ради неё стоит скучать на предыдущих этапах. Строим космический корабль, выходим в космос. колонизируем планеты, торгуем, воюем, находим разные редкие артефакты - работы много, скучать не приходится. На колонизированных планетах, кстати, можно и нужно создавать экосистемы. Точнее, даже не в таком порядке - сначала надо делать атмосферу на планете пригодной для жизни (на языке игры это называется "повышать терраиндекс планеты"), а потом, для закрепления и стабилизации климата, уже создавать экосистемы, перевозя с других планет животных и растения. А если атмосфера будет непригодна для жизни, то специя (единственный вид игровых ресурсов) не будет добываться, и колония будет бесполезной. По-моему, этот этап сложнее всех прочих, но он же и намного интереснее.



И да, мне правильно сказали - игра, несмотря на огромный её потенциал, надоедает очень быстро и проходится до космоса буквально за пару часов. Нет у неё масштаба какого-то. Я ожидал хотя бы бледного подобия "Цивилизации" на этапе "цивилизация" (ха-ха, такой вот каламбур), но нет - планетка маленькая, противники слабые, и всё какое-то... не настраивающее всерьёз, что ли.

@темы: игрульки

14:57

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
У нас в чятике, как обычно, ракование. Показали мне, значит, фоточки Ростральных колонн в Петербурге, и меня чот разорвало. Это ж архитектура Р"Льеха, вы только гляньте!



А Посейдон, сидящий у подножия этих колонн, адово похож на Ктулху, например, потому что его борода напоминает тентакли. И вот прикиньте, написать фанфичек, где Питер - это такой российский Иннсмаут, где живут рыболюди, дышащие воздухом, смешанным с водой, и поклоняющиеся Дагону, живущем в городе К"Ремль.

@темы: говорит и показывает шизофрения

22:46

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Меня тут попросили написать рецензию на одну работу, и я, признаться, в замешательстве. Я ужасно косноязычен, и хорошо у меня получается только хуесосить что-то очевидно плохое, а вот хвалить я уже не умею. Вся моя похвальба часто заключается в возгласе "Ну это просто заебись!". Однако назвался груздём - лечись дальше полезай в кузов.

Итак, рецензия на повесть с рабочим названием "Дороги". Ну это просто заебись! Ну а если серьёзно, то у авторки создана целая вселенная, причём довольно своеобразная. С одной стороны, она напоминает Европу начала ХХ века, с другой же стороны, встречаются некоторые предметы обихода, принадлежащие уже несомненно второй половине прошлого века - например, джинсы. Такая вот эклектика. Но при всём этом оная вселенная воспринимается на диво органично и цельно. По крайней мере, я не нашёл ничего такого, что явно выбивалось бы из сеттинга. Читается оно с интересом, но не сказать, чтобы очень легко - эта повесть (да и остальные работы тоже) довольно мрачная. То есть там не прямо ангст и страдания, но персонажам живётся немного несладко. Какие лично у меня возникают ассоциации при чтении - я испытываю похожее чувство, как испытывает усталый путник, мучимый жаждой, медленно шагая по длинной пыльной улице, по обе стороны которой стоят закрытые деревянные дома, в которые его никто не хочет пускать. И какое-то странноватое чувство собственной заброшенности с одной стороны, и небывалой свободы - с другой. В принципе, я думаю, это хорошие ассоциации, потому что персонажи, наверное, порой чувствуют то же самое.

И "Дороги", и все остальные рассказы и повести из этого цикла имеют одного общего персонажа - Михеля. Михель, в принципе, парень неплохой, просто судьба у него не сложилась. Ну да, он может откусить противнику пол-лица, может свернуть ему шею, может исполосовать ему еблет опасной бритвой, но в целом он хороший, просто характер у него такой. Сначала он показался мне больным ублюдком, но постепенно я вник и стал ему сопереживать. Этот человек слишком многое пережил, и если он случайно сломает челюсть человеку, задевшему его достоинство, то я думаю, что это простительно. При всём этом Михель имеет твёрдые морально-этические убеждения - он может влезть в ваш дом через форточку, и, будучи голодным, съесть ваш суп, но при этом он не пойдёт на убийство или грабёж ради денег, например.

А вообще - повесть крутанская и оригинальная. Хотя и получилась у меня рецензия не на "Дороги" в частности, а на всю вселенную в целом, но я сложно воспринимаю подобные комплексные вещи по частям. Например, я восхищаюсь Лавкрафтом, но вряд ли смогу дать внятный комментарий "Тени над Иннсмаутом", скажем, или "Хребтам Безумия", я охарактеризую сеттинг в целом и дам ему оценку. Вот так и тут вышло.

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
*выдыхает*
Прежде чем я начну описывать эту игру, требуется сделать вступление. Вот оно: я ебал. Я ебал совершенно мудовую, беспощаднейшую сложность этой игры, рядом с которой Dark Souls и Bloodborne идут нахуй семимильными шагами. Эта игра не прощает игроку ни одной ошибки. Апофеозом этого садизма является то, что точки сохранения в игре встречаются примерно раз в 5-10 минут. Умирать приходится часто. О-очень часто. Да почти постоянно, мать его! Первая часть этой игры - это типа стелс-экшон, и я клянусь, что ни одну сцену, где надо прятаться от толпы, желающей линчевать протагониста, вы не пройдёте с первого раза. Игра любит подбрасывать милые неожиданности. Например, когда доски под вами ломаются, и вы падаете прямо в лапы преследователям. Такой подлости от игры я просто-напросто не ожидал. И ладно бы просто упал и повредил себя на пару единиц здоровья - так нет же! В игре нет полоски хп, а есть система повреждения разных частей тела - головы, рук, ног и торса. И такое вот падение чревато переломом ноги - а значит, сниженной скоростью передвижения. Убежать в таком состоянии от врагов крайне сложно, а вот схлопотать дуплет из дробовика в спину и отъехать (до последнего чекпойнта, напоминаю) - это как два пальца обоссать.

Впридачу наш персонаж, Джек Уолтерс - натуральный неврастеник. Я, конечно, понимаю, что он какое-то время провёл в психушке в состоянии помрачённого сознания, но его адово начинает штормить от всего, что так или иначе может вызвать стресс. Джек срёт кирпичами, даже поглядев вниз с высоты второго этажа, стоя при этом на крепком добротном балконе!!! Даже увидев чей-то труп!!! И да, если долго глядеть на труп или с высоты вниз, то у протагониста вполне может поехать крыша, и как итог, он окочурится. Но сначала его будет адово штырить, экран будет размываться при движении и неистово шататься, краски поблёкнут, скорость передвижения героя снизится, он будет еле ползти, цепляясь за стены, и шепча себе под нос жизнеутверждающую мантру "Мне пиздец, я сейчас сдохну". Когда в этой игре протагонист ловит глюки - не важно, от морфия ли, или испугавшись очередного внезапно выпрыгнувшего воробушка - то взаимодействовать с игровым миром становится практически невозможно. Джека настолько колбасит, а экран так дёргается, что остаётся лишь отбежать в какой-то угол, уставиться в него, и ждать, пока эту пусечку наконец-то отпустит очередной инфаркт.

По-настоящему хороша в игре первая миссия, где мы только приезжаем в Иннсмаут и знакомимся с городом. Вопреки всему вышеописанному, атмосфера в игре 11/10, и выезжает вся игра, в основном, только за счёт этой самой атмосферы, ну и за счёт того, что это одна из немногих компьютерных игр по произведениям Лавкрафта - не по мотивам, как "Пенумбра" или "Анабиоз", а вот натурально по рассказам Говарда Филлипсовича. Так вот, первая миссия сделана восхитительно. А потом начинается стелс-экшон. А потом мы находим оружие, и игра превращается в шутер. К слову, некоторых противников убить невозможно. Да, вот так вот. А трупы тех врагов, которых всё-таки можно пустить в расход, пропадают сразу же, вместе с их оружием. И это тоже делает больно - потому что патронов не то чтобы очень много.
В один момент мы находим автомат Томпсона с барабанным магазином на 50 патронов, но это ни капли не делает дальнейшее прохождение легче, даже усложняет его. Потому что попасть из автомата в противника ещё сложнее, чем из пистолета, а разброс пуль при стрельбе совершенно кошмарный. Так что автомат штука довольно бесполезная.

В целом можно сказать, что игра заманивает сюжетом, сеттингом и атмосферой, но вот с точки зрения геймплея она очень тяжеловесна и недружелюбна.



@темы: игрульки

22:05

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
07.03.2016 в 15:25
Пишет  Гумберт-Гумберт:

Зло пришло с Ван Гог - живые полотна. Потом были всякие Дали - живые полотна, Айвазовский - живые полотна, импрессионисты - живые полотна, Микеланджело - еще какая-та хуета, а сейчас из-за злосчастного 500-летия со дня смерти Иеронимуса всех накроет Босх - живые полотна. Оглянитесь по сторонам с утра в метро, вот вам Босх - живые полотна. "Вы выходите? Нет, я до конца". Ха-ха-ха.
Я не могу спокойно воспринимать этот ебучий фарс и профанацию. Темная комната. Проектор. Растянутые картины под загадочный аудиоряд сменяют одну другой как презентация в ПоверПоинт. Все вдохновленные тем, что прикоснулись к прекрасному. SRSLY?

URL записи

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Сегодня, дорогие мои детишечки, я поведаю вам об одном из самых удачливых, хитрожопых и легендарных офицеров Третьего рейха - гауптштурмфюрере (капитане) войск СС Фрице Клингенберге. Как вообще в стройные ряды СС пробрался кто-то с настолько еврейской фамилией, я даже не знаю *троллфейс.жпг*. Впрочем, ёбыч у него вполне арийский, можете заценить. Хотя красавцем его назвать tyazhelovato. Зато видите, как он ехидно глядит и улыбается так, словно с намёком каким-то. "Ололо, я с еврейской фамилией служу в СС, наебал систему, а чего добился ты?".



Было у дедушки Адольфа два весёлых гуся много хороших командиров и офицеров. Был непревзойдённый гений обороны Вальтер Модель, был изобретательный и талантливый Эрвин Роммель, был неуловимый Зепп Дитрих, со своими танками всегда оказывавшийся на острие атаки... но это всё генералы да фельдмаршалы. Их мы знаем, потому что генералов, в отличии от солдат, помнят все и всегда. А вот инициативных офицеров - таких, как наш сегодняшний герой - знают далеко не все.

читать дальше >>>

@темы: лытдыбр образовательный

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
(если пишет please wait, просто нажмите на окошечко и будет вам щщастье)






Я не знаю, почему он упорно определяет мой город, как Вишнёвое (хотя я вводил Киев на сайте) - наверное, потому, что Вишнёвое от меня буквально в паре километров, можно и перепутать.

23:27

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Когда я читал "Колымские рассказы" Шаламова, мне приснился СВИТЛ.
Сейчас я читаю "Архипелаг ГУЛАГ" - и мне почему-то снится Свердловская пересыльная тюрьма. Хоть убейте, но не знаю, почему именно Свердловская - Солженицын уделяет конкретно данной пересылке буквально два слова, предпочитая говорить о пересыльных тюрьмах в целом. Что происходит вообще.

@темы: сны, говорит и показывает шизофрения

15:18

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
02.03.2016 в 11:28
Пишет  ksensh:

02.03.2016 в 12:05
Пишет  Diary best:

Пишет  Daimahtri:

КАК СОХРАНИТЬ РАССУДОК ЧИТАЯ ПАБЛИКИ ПРО ХЭНДМЕЙД
Елка из сыра, браслет из вилки, ваза из макарон, букет из носков...
Колечко из диванов. Стакан из паркета. Плед из старых туфель. Серьги из окорочков. Торт из бульдозера!
Шкатулка из земли! Занавески из гусей! Колье из сала. Парик из осьминога! Платье из древесно-волоконной плиты.
Домашние тапочки из бактерий. Подушка из дяди Васи!

КАК ПОХУДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ ВЕДРА И ЛЮСТРЫ!!
СДЕЛАТЬ ТАЛИЮ ИДЕАЛЬНОЙ ЗА СЕКУНДУ! ВОЗЬМИТЕ ПРИЩЕПКУ И БАНАН И...

Варенье из лука и питахайи. Заливные кочерыжки. Настойка от запоров на дрожжах и соде!
Вышиваем пельменями!
Аппликации из старых карбюраторов!
Муж будет счастлив!

КАК Я СОГНАЛА ЛИШНИЕ САНТИМЕТРЫ С ТАЛИИ. ПОНАДОБИТСЯ ШЕРСТЯНАЯ НИТКА, ГАЛОШИ И...

Топиарий из кошачьего корма! Шьем мишку из выпавших зубов!
Вышиваем икону шуруповертом! Как покрасить яйца бензином! Обклеиваем ванну старыми покрышками!
Вешаем картину без молотка, гвоздей и рук! Пирог "лентяйка" без муки, сахара и печки!
Подшиваем брюки без ниток, игл, клея, ножниц, рабочего стола, головы, тела!
Укорачиваем рукава без рукавов!
Налаживаем быт без бытия!

КАК НАГАДАТЬ СЕБЕ МОЛЬ И ТАРАКАНОВ
Я ИЗБАВИЛАСЬ ОТ ПРЫЩЕЙ С ПОМОЩЬЮ ЭПОКСИД... (читать дальше в паблике Магия и Астрал)
ЕЩЕ НАШИ БАБУШКИ ЗНАЛИ, ЧТО ЭКЗИСТЕНЦ...(читать дальше в сообществе "Здоровье Нации";)

КАК СОХРАНИТЬ РАССУДОК ЧИТАЯ ПАБЛИКИ ПРО ХЭНДМЕЙД, ПРОСТО ВОЗЬМИТЕ ДВА СТАКАНА РАСТИТЕЛЬНОГО МАСЛА, МЯСОРУБКУ, ОКОННОЕ СТЕКЛО, КНИГУ "ТАК ГОВОРИЛ ЗАРАТУСТРА", КИЛОГРАММ ТРИНИТРОТОЛУ...(читайте далее на странице "Красота и Секс";)

#хэндмейд #хозяйкеназаметку #идеирукоделия #diy #handmade #homedecor #домашниехлопоты #рукоделие #творчество #креативно

URL записи

Свое | Не Бест? Пришли лучше!



URL записи

URL записи

17:57

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Расскажу я вам кулстори. Когда я в своём вузе выступал на дебюте первокурсника, у нас было задание - поставить сценку, раскрывающую суть нашей специальности (сурдопедагогика). Сюжет был таков: семейная пара с глухим ребёнком приходят сначала в политех (там им говорят: "Техника бессильна"), потом в медицинский (там говорят, что ребёнок физически здоров), а потом к нам в педагогический, и там их принимают с распростёртыми объятиями. Так вот, мне выпало играть врача из медуниверситета. Я вышел в белом халате, послушал ребёнка стетоскопом и изрёк свою реплику. По сценарию я должен был сказать следующее: "К сожалению, медицина бессильна, ребёнок физически здоров". И вот картина маслом - я смотрю в зал и трагическим голосом говорю: "К сожалению, ребёнок физически здоров, мы ничем не можем помочь".
...Зал грохнул. А я только за кулисами понял, почему все ржут как кони.

К слову, мы тогда получили первое место на дебюте, вот так.

@темы: констатация фактов, говорит и показывает шизофрения

02:25

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Посмотрел я тут карочи Код Гиасс, первый сезон пока только. Ну, что я могу сказать... Если вы такие же слоупоки как и я, и до сих пор не посмотрели, хотя и планируете, лучше не лезьте под кат, там летальная доза спойлеров.

читать дальше

Вот интересно, когда Великобритания успела так насрать Японии в кашу, что те аж изобразили их оккупантами? То есть интересно, это просто фантазия сценариста, или англичан охаяли не почём зря? Я бы понял, если бы на месте Британии были США - как-никак, Хиросиму и Нагасаки люди там ещё помнят. Но нет же, под раздачу попали именно британцы.

@темы: фильмы и прочий артхаус

01:35

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
ОРУ КАК МРАЗИНА
В ГОЛОСИЩЕ ПРОСТО
СОСЕДИ ПРИШЛИ, ПРОЧИТАЛИ, СИДИМ ОРЁМ ВМЕСТЕ

26.02.2016 в 11:40
Пишет  Lisa Ray:

26.02.2016 в 12:20
Пишет  NorthernChild:

26.02.2016 в 07:19
Пишет  Diary best:

18+
Пишет  Итицкая сила!:

Новости:
Подростка насиловали в течении двух лет. Стало известно, что Колю Иванушкина [фото, адрес, номер телефона, страница в соцсети, номер страховки] с 11 лет анально насиловала мачеха. Делала она это при помощи большого кабачка, но иногда в ход шёл дезодорант. Теперь женщине грозит до трёх лет лишения свободы.

Андрюшка: Какой кошмар!!! Но куда отец смотрел мне не понятно...
Виолетта: Да знаем мы таких 11леток, они сами на кабачок просятся! Спровоцировал 100%
Артем: Виолетта, но он же совсем ребенок!!!!
Виолетта: Да парни в 11 лет выглядят на 26. Анал есть? Значит можно и е***ть.
Карина: Ну мачеху тоже можно понять, у женщин инстинкты.
Лола: П***ц, шкурец чем думал когда булки раздвигал? Не нравилось бы рассказал бы кому-то! Да и там скорее всего отец причастен.
Кира: Никто его не насиловал, сучонок не захочет, самочка не вскочит! Да и по-любому она у него не первая была.

Новости:
Мать избила и выкинула ребёнка в окно. Как стало известно следствию, мать долго ждала мужа с работы, но он задержался. У женщины просто не выдержали нервы. Мы опросили знакомых семьи, и стало известно, что мать очень хорошая женщина, она переводит дедушек через дорогу, а ее муж Тарас Хачиков часто задерживался на работе.

Андрей: Что за отец-то такой? Зачем он оставил мать одну с ребенком?? Многие матери не знают что с ними делать!
Коля: Андрей, мне больше интересно, он что не видел с кем живет? Зачем ребенка то оставлять было?
Лаура: Ну п***ц, а где он шлялся то? На работе он задержался, ага конечно! Шлюханил где-то, вот у жены нервы и сдали.

Новости
:
В городе У. мать одна воспитывает троих детей! Ей вручили орден Мать-Героиня. Как стало известно, тридцатилетняя Алла Гребенщикова одна воспитывает троих детей. Отец погиб в автокатастрофе полгода назад. Мать сама одевает, кормит, моет детишек, а также гуляет с ними и отвозит в садик. Младшего, правда, она отдала дедушке погибшего мужа.

Витек: Вот это мать!!!! Одна растит детишек! Может можно ей как-то помочь? Номер ее карты кто-то знает?
Лара: Вот это женщина! А отец п***ц конечно, всем известно что мужчина за рулем - обезьяна с гранатой! Какого хрена в машину сел? 100% он виноват в аварии! А женщине памятник надо ставить!
Люда: Ух ты! Здоровья ей и деткам!

читать дальше

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ! Ждал ещё с тех пор, как она была всего лишь фанатским модом для игры "В тылу врага 2", а процесс разработки шёл крайне медленно и периодически выкладывался в группе вконтакте. С тех пор прошло немало времени, и теперь - это целая самостоятельная игра, вышедшая в Steam и стоящая там аж целых 12 долларов (а с мультиплеером - все 19).

Наверное, это какой-то злой рок преследует игры про Первую Мировую войну. Простые наблюдения, сделанные мной, гласят - если какая-то студия делает игру про ПМВ, то это будет либо шутер в духе пейнкиллера с кучей скелетов-вампиров-упырей (Necrovision), либо аркада (Toy Soldiers, Red Baron Arcade, Red Ace Squadron). Из общего ряда выбиваются мод для Battlefield - BF 1918, да ещё платная ММО Rise of Flight, аналог этих ваших World of Warplanes. На оф. сайте игры написано, что она бесплатная, но по факту она, блядь, платная, ибо самолёты надо покупать за вполне реальные деньги. Ну так вот, почему я заговорил про злой рок, преследующий все игры в этом сеттинге - потому что нет ни одной игры, которая заняла бы ту нишу, которую в своих сеттингах занимают Call of Duty, Medal of Honor и Brothers in Arms. Вне зависимости от того, будет ли это обычный либо тактический шутер, или что угодно ещё. Просто вот как "дано": нет такой игры, которая сразу приходила бы на ум при словах "компьютерная игра про Первую Мировую игру". И разработчики Battle of Empires постарались эту нишу заполнить.

Вот знаете, я тут недавно поиграл в "Блицкриг 2" (о ней, наверное, отдельно пару слов будет), и чётко осознал вещь, которая и без того была довольно очевидной, но только теперь выкристаллизовалась в моей голове: "В тылу врага" отличается настолько задротским микроменеджментом, насколько вообще это было возможно. Вплоть до того, что мы берём под своё управление отдельных солдат, и чтобы произвести выстрел из орудия, надо проделать следующую последовательность действий:
1. Выделить солдата
2. Подвести его к ящику с боеприпасами
3. Открыть ящик с боеприпасами и перетащить снаряды из ящика в инвентарь солдата
4. Подвести солдата к пушке
5. Открыть инвентарь пушки, перетащить снаряды из инвентаря солдата в инвентарь пушки
6. Посадить солдата за пушку
7. Стрелять
8. Когда снаряды в инвентаре пушки закончатся (то есть очень скоро), повторить пункты 1-7

Пока мы всё это делаем, сдерживая врага на одном фланге, не исключено, что он в это время прорывается на другом, оставленном без нашего контроля - потому что солдаты не могут сами перезарядить пушку, когда у них закончатся снаряды. Я могу понять, чем руководствовались разработчики, когда делали этот микроменеджмент. Но для меня лично это игру скорее портит. Ну если посмотреть - мы командуем каким-то крупным воинским соединением, дивизией там, или бригадой, я не слишком хорошо в этом разбираюсь. Но скажите мне, разве генерал-майоры и генерал-лейтенанты, которые командуют, собственно, дивизиями, всё своё время занимаются тем, что лично бегают по окопам да траншеям, и отдают приказы солдатам перезарядить каждое отдельное орудие? Не думаю. Это выглядит довольно бессмысленно, честно говоря.

Не знаю, чем ещё объясняется, но солдаты порой адово тупят. Отдаёшь им приказ стрелять по врагам - если они в настроении, то стреляют, а если нет - ну извиняйте, герр командир, не хотим мы. Революция у нас. Кроме того, могут отказываться стрелять во врагов, которые находятся на расстоянии буквально пары метров от них. А бывает, что по пехотинцу в траншее стреляют (и попадают), а вот стрелять по пулемётчику, стоящему рядом в той же траншее, им уже не позволяют военные законы. Я уже и режим огня переключал, и поближе подводить их пробовал, но реакция всякий раз была одна. Иногда артиллеристы, когда приказываешь им "выйти" из пушки эту пушку разворачивают, а не выходят из её. Я не понимат, что происходит вообще. Может, это у меня багованная сборка, а сам я - криворукий аутист, а может, что-то перемудрили разработчики.

Так вот, что я хочу сказать в завершение. У этой игры отличный задел - она вполне могла бы занять пустующую нишу варгеймов по ПМВ. И, возможно, даже её займёт. Однако изначальная недружелюбность к игроку, которую проявляла "В тылу врага 2", в "Battle of Empires" ещё сильнее. Уже хотя бы потому, что вызов подкреплений разработчики зачем-то убрали. В начале миссии нам даётся кучка солдат (в зависимости от поставленных задач, бойцов может быть и шестеро, и несколько десятков), и, если очень повезёт, две-три пушки. И воюй ты с этим как хочешь. :nope:



@темы: игрульки

10:50

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Слава Роскомнадзору, лучшему другу русскоязычного пиратства!

Почему я так говорю? Да вы сами посмотрите на тенденцию. Теперь на якобы "заблокированном навечно" рутрекере есть такие игры, которые раньше оттуда выпиливались моментально и беспощадно. Fallout 4? Пожалуйста! Релизная версия Darkest Dungeon? Прямиком из стима! Shadowrun Hong Kong, которая вышла хер знает когда в стиме, но её до сих пор нету на трекерах (и даже на руторе, который всегда ебал копирастов в рот)? Ешьте, не обляпайтесь.

Так что повторим на бис: слава Роскомнадзору, Жарову слава!

01:56

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Зачем, зачем я полез читать о советских именах, которые давали детям в 20-30-хх годах! Теперь моя голова полна Гипотенузами, Октябринами, Магнитостроями и разными прочими Днепрогэсами Персостратовичами. Соцреализм - это какой-то адовый пиздец. Хотя нет худа без добра - глядишь, и я смогу написать кусок про своего красного комиссара, который давно стучит изнутри по стенкам моего черепа картонной папкой с аббревиатурой КРТД на обложке.

Я вот обожаю Маяковского, и даже прощаю ему ожесточённый фап на советскую власть. Тем более, что даже воспевая коммуняк, он не опускался до откровенной поеботины, как например Александр Прокофьев:

"Мы святцы похерили... Не имена -
Лука, Фома, Митродор.
Их за пояс сразу всегда заткнут -
Револа и Автодор.
Такие проходят по всей земле,
нарушив земли покой.
Лука удивляется, почему
назвали его Лукой.
Фома от Луки недалеко ушел.
А рядом, войдя в задор,
Ворочает глину и камень-валун -
советский сын Автодор".

("Страна принимает бой")

"Пожалуй, что рано кричать "ура"
тебе, оголтелая знать.
Коль сумку подхватывает другой
и тайны врагу не знать,
Но ты, чистодел, буржуй,
умри!
Иль землю переверни.
Эпоха выходит на все фрезера,
на все приводные ремни".
- стремительным домкратом выходит на все фрезера!
("Страна принимает бой")

Справа маузер и слева,
И, победу в мир неся,
Пальцев страшная система
Врезалась в железо вся!

("Матрос в Октябре")

(ушёл читать "Хорошо!" и зализывать раны, нанесённые моему чувству прекрасного)

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Всякие игрожуры любят употреблять словосочетание "ураганный экшн", когда характеризуют какую-нибудь динамичную игру. И Dust: An Elysian Tail - именно что тот самый "ураганный экшн" с элементами РПГ и анимешной рисовкой. То есть сюжет там, возможно, и не самый ураганный, и подаётся порционно, отдельными главами, но бои, безусловно, просто безумные. У меня даже нет слов, чтобы описать бой - всё движется настолько быстро, что порой теряешь протагониста на экране, потому что враги, мелькание оружия, заклинаний и цифр нанесённого урона сливаются в такое пёстрое полотно, что я на месте эпилептиков поостерёгся бы эту игру вообще даже запускать. Но это просто охуенно, вот серьёзно. Мне очень нравится боевая система здесь - простая, и в то же время зрелищная. Комбо-ударов не так уж и много, и их использование вовсе не требует от игрока сноровки Рахманинова и исполнения "Полёта семи миллионов шмелей" на клавиатуре своего компьютера. Но в ходе этих простых комбо мы фигурно шинкуем в капусту разнообразнейших монстров, и это выглядит просто потрясающе красиво и брутально. Один из комбо-ударов как раз изображён на втором скриншоте, и этот удар устраивает врагам филиал деревни Вьетконга после напалмового удара ВВС США. "Мы" - это наш протагонист Даст, зелёная антропорморфная лиса с амнезией, его помощница Фиджет - рыжая лиса с крыльями и внешностью мечты фурриёба, и говорящий меч Фростморн Ара (нет, не попугай и не грузин). Эта компания и путешествует по сказочному, нарисованному полностью от руки, миру, перешучиваясь и споря друг с другом, а между делом спасая вселенную, набивая опыт и прокачиваясь.

Кстати, в этой игре есть элементы платформера, но - чудо из чудес! - они не ебут нам мозги, как все остальные стандартные платформеры. То есть запороть прохождение целой миссии, погибнув из-за того, что прыгнул на 0,00025 миллисекунды раньше, чем требовалось, тут невозможно! Разработчики сделали всё, чтобы облегчить жизнь ленивыми задницам вроде меня - они даже добавили режим сложности "казуальный", при котором враги почти не наносят дамага. Отъехать в этом режиме по-прежнему возможно, но вообще он специально создан для криворуких игроков, и людей, которые не дрочат скилл нажимания на кнопочки, а просто наслаждаются историей и игрой. Ну что ещё надо, чтобы полюбить эту игру?! Несмотря на то, что игра явно разрабатывалась для консолей, управление и графика на ПК не вызывают нареканий - всё предельно просто и доступно.



Лично у меня сложности вызвало ориентирование на местности. Рано или поздно наступает такой момент, когда начинаешь задаваться вопросом: "Где я? Куда нахрен мне идти?". В верхнем правом углу экрана есть как бы карта, но она ни разу не очевидная, и я так и не научился по ней ориентироваться. По ней вообще сложно что-либо понять, честно говоря х)) Ну и как я уже говорил, в один момент начинаешь просто нарезать круги по локации, пока каким-то чудом не наткнёшься на нужную дорогу.

Несмотря на все свои плюсы, игра надоедает очень быстро. Каждый мой заход в ней был что-то около по 10-20 минут, потом мне надоедало бегать-прыгать-убивать. Сюжет здесь, по моему мнению, ощутимо провисает - между короткими диалогами, смутно и постепенно проясняющими, что вокруг нас происходит, предстоит огромное количество времени блуждать во всяких пещерах. Сначала это забавляет и интригует, но после восемьсот шестьдесят третьей одинаковой битвы с ордой монстров уже начинает понемногу раздражать. Поэтому у меня на компьютере игра не прижилась - она способна убить час-другой времени, но не более того.

@темы: игрульки

01:03

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Тепереча я официально крёстный отец. Да, почти дон Корлеоне. Можете поцеловать мне руку и попросить о чём-то, только с уважением.

А если серьёзно, то я только что вернулся с крестин дочери своей хорошей и давней подруги. Мелкая голосистая as fuck - проорала всю церемонию, так что под конец у меня звенело в ушах. Я потом сказал Ане, что если её дочь не сделается певицей либо преподом, то просто зароет свой талант в землю. Я из-за её криков дико паниковал, потому что впервые в жизни держал на руках ребёнка, и опасался что-то с ней сделать не то. Более-менее успокоился я, лишь поймав улыбку и подмигивание в мой адрес от бабушки нашей крестницы. Ну а ещё сказали, что типа есть примета - если ребёнок плакал на своих крестинах, то будет идти по жизни смеясь, а если молчал и не выплакал слёзы во время таинства, то будет плакать всю жизнь.

К слову, "таинство" было вообще нихуя не таинством. Пришёл священник - унылый толстяк лет 30-35 с жирными волосами и усиками девственника, уныло отбарабанил положенные молитвы, макнул ребёнка в купель, помазал елеем (ну или чем там они мажут) и всё. Я бы не удивился, если бы он сказал в конце крещения: "С вас 400 гривен и идите нахуй, ой, то есть, с Богом". Да и потом среди членов большой семьи своей крестницы я улавливал витающее недоумение, лёгкие пожатия плечами и шепотки о том, что как-то это было ни разу не торжественно и вообще чуть ли не на отъебись.

17:41

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Каждый раз, когда я по воле обстоятельств вынужден долгое время находиться с маман в одном пространстве, и слушать её речи, мне становится физически плохо. Это человек, который ненавидит абсолютно всё и вся. Тотальная иррациональная ненависть без всяких исключений. Все мужчины алкоголики, все женщины шлюхи. Её подруги - тупые и жадные стервы, мои друзья - неблагодарные твари и предатели, люди из провинции - понаехавшие, родной сын - предатель и алкоголик. Все коты блохастые, все собаки больны бешенством, все люди на улицах - воры или грабители, в крайнем случае - убийцы. Транспорт не ходит, все умирают от птичьего гриппа, нас убивают бактериологическим и психотронным оружием, маршрутки бьются в авариях как пасхальные яйца, из 10 взлетевших самолётов двенадцать разбиваются. Во всём виноваты олигархи и жиды (я не преувеличиваю). При этом она искренне считает, что её никто не понимает и не любит, и поэтому ей все должны. Я, честно говоря, только сейчас понял, что эта ненависть совершенно всеобъемлюща, и бороться с этим никак невозможно - а ведь я раньше пытался как-то повлиять на её видение мира.

И только с пониманием этого я перестал удивляться - почему это я в подростковом возрасте боялся и и искренне ненавидел абсолютно всех людей. С такими установками, которые в меня вбивались с самого детства, это немудрено.

@темы: говорит и показывает шизофрения