Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Когда у меня одновременно разрываются скайп, почта и два телефона, я вспоминаю анекдот про парня в автобусе, у которого зазвонил телефон. Он поднимает трубку - это его девушка. Пока он разговаривает с девушкой, звонит второй телефон - это его мать. Потом звонит третий телефон - это начальник. Потом четвёртый - это ещё кто-то. В конце-концов парень просит всех абонентов подождать, одновременно подносит телефоны ко рту и выдаёт: - ПОШЛИ ВСЕ НАХУЙ!
У меня возникает такое же желание порой х) Стоит мне собраться пойти на обед, или покурить, или даже в туалет - сразу все начинают звонить.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Периодически я скроллю сайты типа Геймгуру и Канобу в поисках чё там навыходило. И вот уже довольно давно я заметил такую тенденцию, но вербализовать её смог только сейчас. Посмотрите на список новинок 2015-2016 годов - Far Cry Primal - шестая игра из серии, которая выходит на ПК. С учётом консольных эксклюзивов игра в целом является одиннадцатой в серии Far Cry; - Need for Speed 2015 - двадцать вторая (!) игра в серии, при этом уже анонсировала 23-я игра, которая будет называться Need for Speed: Edge; - Rise of the Tomb Raider - сорок четвёртая игра в серии (!!!) на цифровых носителях (это без учёта карточных и настольных игр); - Doom - четвёртая игра в серии; - X-COM 2 - десятая игра в серии; - FIFA 17 - двадцать четвёртая; - Hitman - шестая; - Call of Duty: Infinite Warfare - без учёта ответвлений - тринадцатая игра, а вместе с ответвлениями - двадцать четвёртая; - Worms WMD - двадцать шестая игра в серии; - Очередная игра про Бэтмена номер хрен знает какой - двадцать вторая в серии; - Mortal Kombat XL - двадцатая игра в серии.
Список можно продолжать бесконечно. Суть такова, что игроделы совершенно перестали придумывать какие-то новые концепции - ведь гораздо проще насиловать труп франшизы. Я не исключаю, что многие из этих игр, которые я привёл в списке, действительно хорошие, и с каждой игрой разработчики вносят множество новых изменений в игровой процесс. А некоторые игры и вовсе стали чуть ли не стандартами в своём жанре, например, как FIFA и Mortal Combat стали законодателями мод в жанрах футбольных симуляторов и файтингов соответственно. Как по-новому можно подать процесс игры в футбол? Я, честно говоря, не знаю. Но вот сорок четвёртая игра про Лару Крофт и двадцать вторая про Бэтмена вызывают у меня некоторое огорчение и разочарование. Безусловно, разработчики делают то, что, в первую очередь, приносит им деньги, и если большинству аудитории нравится, то почему бы и нет. Но я отношусь к компьютерным играм как к искусству, а наличие копий и повторений свидетельствует об упадке данного направления. Например, как если бы музеи были сплошь увешаны копиями "Моны Лизы" в разных жанрах - от классического портрета да Винчи до картин в стиле поп-арта и кубизма. Опять-таки, повторюсь - в этом нет ничего плохого, но и ничего хорошего нет. Ничего хорошего - потому что это значит, что нет новых идей, новых концепций и новых харизматичных персонажей. Каких харизматичных героев может предложить геймдев-индустрия массовому пользователю, которые затмили бы ту же Лару Крофт и того же Бэтмена? Никаких. Я не рассматриваю сейчас жанр инди-игр, ибо массовый пользователь вряд ли знает, кто такая Саба Успинэ (из Мора) или Карл Штейн (из относительно последней новинки инди "Beholder").
Под занавес надо было бы сказать что-то умное, но я могу только повториться - жаль, что в этом жанре искусства царит застой. Очень хочу верить, что в дальнейшем ситуация несколько изменится, и мы сможем увидеть ААА-проекты, которые действительно предложат что-то новое в плане не только игрового процесса и сеттинга, но и в плане новых персонажей и новых игровых вселенных.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
В процессе ракования с не хочется думать родилась идея кроссовера Гуррен-Лаганн/УНР/ЗУНР/РСФСР. В главных ролях:
Симон - Симон Петлюра, глава Директории УНР (предсказуемо, правда?) Камина - Евгений Петрушевич, президент ЗУНР Йоко - Елена Степанив, командир роты УГА Лиирон - Олег Ляшко, впопуданец попаданец (никто не знает, что он тут делает, но смешно) Спиральный Король Лордгеном - Михаил Калинин Антиспиральщик - Владимир Ленин Вирал - Нестор Махно (перебежчик, ну вы понял, ха-ха-ха)
И тизер: "А, кто я? Сейчас расскажу, стой и навостри свои громадные ушки, повторять не буду! Главковерх Украинской Галицкой армии, вооружённых сил Западноукраинской Народной Республики, символ мужского начала, демон подземного мира и окрестностей или просто Евгений Петрушевич, собственной персоной!"
МОЖЕТ ЭТО АБСУРДНО. МОЖЕТ СМЕШНО. НО ТАК СРАЖАЮТСЯ МУЖЧИНЫ! МЫ СНЕСЁМ ЛЮБУЮ СТЕНУ, ВСТАВШУЮ НА ПУТИ! ЕСЛИ НЕТ ПУТИ - МЫ ЕГО ПРОЛОЖИМ! МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА! НАШ ТРИЗУБ ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ УНР И ЗУНР! ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ!!!
Кстати, а пока мы тут смеёмся и ракуем, украинские студии "Asgardian Comics" и "UGAR Production" уже вот-вот выпустят комикс "Воля" (английское название - The Will) про УНР и ЗУНР в альтернативно-историческом стимпанковом сеттинге. И в числе главных героев будут все, кого мы знаем и любим - Скоропадский, Махно, Грушевский, академик Вернадский, Симон Петлюра и прочие. Арты (они ниже) рекомендую заценить, они выглядят очень годно - особенно с учётом того, что понятие "украинский комикс" до недавнего времени звучало так же абсурдно, как "украинский геймдев", "белорусская генетика" или "российский кинематограф". Я надеюсь, эти ребята смогут организовать доставку в Россию, потому что я очень хочу экземпляр этого комикса себе.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Айс-Пик Лодж большие молодцы. Почему молодцы? Потому что они выпустили играбельный тизер нового "Мора", который не является частью будущей игры, а является самостоятельной историей. А почему большие молодцы? Потому что изначально оный тизер был доступен только бэкерам, которые задонатили ремейку "Мора" на Кикстартере, а вот недавно он стал доступен абсолютно бесплатно и абсолютно легально абсолютно для всех. Дыбовский сотоварищи здраво рассудили, что те, кто решил финансово поддержать грядущий проект, будут оценивать его пристрастно, неадекватно - потому и выложили тизер на суд широкой публики. Это смелый шаг, на самом деле. По сути, "У мраморного гнезда" - это неоптимизированная как сам пиздец пре-альфа, которая тормозит и долго грузится даже на мощных компьютерах. О чём разработчики честно предупреждают - мол, это вам не развлекалочки какие-то, а серьёзный бизнес ёпта, поэтому готовьтесь к багам, вылетам и прочему дерьмищу.
Должен сказать, что багов и вылетов у меня замечено не было. Разве что игра (буду называть её игрой - хотя бы потому, что в ней есть как минимум четыре концовки) обладала безбожно низким ФПС, надписи на кнопках в окне торговли не подгружались, а текстуры порой подгружались с солидной задержкой. Но вы же понимаете, что я тоже пристрастный судья, да? Я прощаю это всё пре-альфе даже не столько за то, что это пре-альфа, а за то, что это работа рук Николая Дыбовского, Айрата Закирова, Василия Кашникова, Альфины и многих других.
И да, "Мраморное гнездо" - крутое. Ощущается, что Город-на-Горхоне значительно разросся даже в пре-альфе - если раньше от Многогранника до Глотки можно было дойти секунд за 15 реального времени, то сейчас этот путь отнимет несколько больше времени. Если раньше Створки и Площадь Мост были довольно пустынными и скучными, то сейчас между домами можно вполне реально заблудиться. А там же ещё деревьев добавилось немеряно! Короче, всего один квартал в "Мраморном гнезде" по объёмам и по количеству объектов сопоставим с несколькими кварталами старого "Мора".
Единственное, что мне не понравилось - так это блестящие текстуры лиц у неписей в диалогах. Они прямо СВЕРКАЮТ! Я понимаю, у степняков кожа нездоровая скорее всего, но вряд ли они все страдают от чрезмерной жирности кожи, да?
Про сюжет ничего говорить не стану - он вполне в духе ледорубов. Я нихуя не понял, но мне понравилось. Такой, знаете ли, утончённый мазохизм, когда игра выносит тебе мозг и заставляет ощутить себя глупее, чем ты есть, за счёт множества иносказаний, отсылок, метафор и прочих приёмчиков. Впрочем, ладно, кое-что я всё-таки понял, но спойлерить не буду, чтобы не портить интерес тем, кто хочет поиграть. Честно говорю - играть стоит, даже несмотря на нулевую оптимизацию и глюки. И ещё я призываю оставлять отзывы на "Мраморное гнездо", чтобы помочь разработчикам. Make Pathologic great again.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
А я вам сериальчик принёс. Правда, сериалы я не очень люблю, поэтому этот сериал такой же, как и моя любовь к сериалам - мини. И он по Вархаммеру. И он забавный! Смотреть можно, даже если не с бэком почти не знакомы, и флафф-библию не читали (как я).
Следует отметить то, что несмотря на то, что ребята явно любители, экипировка, обмундирование и униформа у них на достаточно высоком уровне. То есть заметно, что они не вбухивали сотни нефти в свои костюмы, как профи косплееры, но делали их с любовью и знанием дела. За это им отдельный плюсик в карму.
Кто посмотрел - тот молодец. И завтра пойдёт в атаку первым.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Первая Мировая война - тема крайне непопулярная у игроделов по ряду неизвестных мне причин. Какие вообще существующие игры затрагивают тему ПМВ? Польский шутер Necrovision, где в окопах проходит только первая пара уровней, а дальше начинаются зомби-немцы, упыри, ад, говно, погибель и прочий Пэйнкиллер. Есть онлайн-шутер Verdun. Ещё есть модификация для Battlefield 1942, которая так и называется - Battlefield 1918, и отнести её можно тоже к онлайновым. Valiant Hearts: The Great War - одна из немногих хороших игр про ПМВ, квест с годным и душещипательным сюжетом. Darkest of Days - ладно, её тоже вспомним, хотя в сеттинге Первой Мировой там только пара уровней. Относительно недавно вышла Battle of Empires : 1914—1918, стратегия на основе игры "В тылу врага 2". И ещё нельзя не упомянуть симулятор субмарины Первой Мировой войны "1914: Shells of Fury", который также гуглится по русскому названию "Под Андреевским флагом". Ну и напоследок назову две игры, о которых знают только самые упоротые поклонники сеттинга ПМВ - инди-игра "1916: The War You Never Knew" и флеш-игра Warfare 1917, которая, несмотря на всю свою флешовость, на удивление годная и атмосферная.
Так вот, несмотря на то, что игр по теме вроде бы много, на самом деле их можно пересчитать по пальцам двух рук. Другое дело Вторая Мировая война - если начать перечислять игры, затрагивающие ВМВ и ВОВ, можно сбиться со счёта где-то в конце третьего десятка. И вот наконец-то свершилась! Вышел однопользовательский шутер с сюжетной кампанией, который целиком посвящён Первой Мировой войне. И это на удивление ХОРОШАЯ игра, несмотря на ряд косяков, о которых ниже. Разработчики явно делали расчёт на любителей разных игровых жанров, и благодаря этому мы можем и на танке прокатиться, и на самолёте полетать, и в окопах посидеть.
Игра рассказывает нам пять историй пяти разных людей на разных фронтах. Мы будем штурмовать Камбрэ на британском танке Mk.V, летать над Францией на биплане "Бристоль", штурмовать горы, захваченные австро-венграми, в составе элитного итальянского спецподразделения "Ардити", атаковать турецкий порт Галлиполи под прикрытием морской артиллерии, и, наконец, устраивать партизанскую войну османам в Аравийской пустыне под командованием Лоуренса Аравийского. Графика, физика, освещение в игре просто шикарные. Танк реалистично месит гусеницами дерьмище Западного фронта, снося стальным корпусов брёвна брустверов и проволочные заграждения, взрывы снарядов вздымают кучи земли вместе с людьми, огонь и дым по-настоящему снижают видимость до нуля, а заглядывая в тёмные помещения с солнечной улицы, поначалу ничего не видишь. Во всё происходящее на экране веришь, как будто сам там находишься, и даже не возникает желание усомниться в реалистичности происходящего.
Проработка уровней в игре тоже на высоте. Фактически, возможны два варианта прохождения - либо скрытно подкрадываться к врагам со спины и вырезать их блокпосты, либо с пулемётом наперевес ломиться прямо в лоб. Причём и тот, и другой варианты одинаково действенны, но не всегда просты, ибо враги не стоят на местах. Во все здания на поле боя можно заходить и вести огонь оттуда - либо же прятаться внутри от вражеских патрулей. Но надо быть очень осторожным, ибо если враг вас заметил, и у него есть артиллерия, то первый же снаряд сложит ваше укрытие, как карточный домик. Поэтому здания лучше всего использовать в качестве укрытий, но не стоит забывать, что враги, которые что-то заподозрили, могут и будут обыскивать здания! И вот это меня радовало больше всего, ибо после Call of Duty, где прохождение каждой миссии строго линейно, и нет возможности забежать в какой-то закрытый дом, чтобы перевести дыхание, наличие этой механики в Battlefield было как глоток свежего воздуха. А ещё, что меня обрадовало больше всего, можно зайти с тыла, вырезать втихаря охранение, пробраться к орудиям и разнести вражеский лагерь в клочья! А если повезёт, можно даже захватить танк - к слову, именно так я проходил одну из миссий в пустыне. Снял снайпера на вышке, затем убил караульного возле танка, сел в танк и влепил первый же снаряд прямо по позициям османской артиллерии. Рвануло знатно. Добить остававшихся пехотинцев было делом полутора минут.
От бесконечных восторгов перейду к тому, что мне в игре не понравилось. А не понравилось мне, в частности, наличие довольно аркадных боссов с явственными полосками ХП. Немецкие дирижабли над Лондоном, ИРЛ вспыхивавшие как сухой хворост от пары очередей трассирующими пулями (а что вы хотели, водород очень взрывоопасный газ), в игре настолько толстожопы, что я просто фалломорфировал. Их не берут толком даже ракеты, и вообще, уничтожить их очень трудно. Да, на самолёте в них лучше не врезаться, ибо миссия будет провалено. А вот в другие истребители врезаться можно, от этого ваша машина только немного ХП потеряет, но не взорвётся. И ремонтироваться можно прямо в воздухе, что тоже не очень мне понравилось. Я бы высоко оценил систему повреждений как в игре "Ил-2 Штурмовик", где реализовано раздельное повреждение модулей - крыльев, закрылков, топливного бака, двигателя и т.д. Но с другой стороны, нельзя требовать от шутера реалистичности настоящего симулятора.
Также у меня, как у настоящего зануды и историкоёба, есть претензии к исторической достоверности игры. Немцы, австро-венгры и османы, например, летают исключительно на трипланах "Фоккер Dr.I", а у немцев они ещё и все красного цвета. Я понимаю, "Эскадрилья Лафайет" хороший фильм, но если верить официальным источникам, к созданию этой игры привлекали специалистов по ПМВ - так неужели нельзя было реализовать несколько моделей истребителей? В результате же мы в миссии за пилота без зазрения совести сбиваем сотни Красных Баронов. Хотя логика подсказывает, что если бы у Германии было столько асов, как Рихтхофен, война бы закончилась, даже не успев толком начаться. То же самое касается танков. В миссии "Сквозь грязь и кровь" наш танк в одиночку уничтожает чуть ли не половину всех немецких танковых войск того времени. В частности, танков A7V мною было уничтожено в этой миссии около 10 штук, при том, что ИРЛ их было выпущено всего 21 штука. А танки "Рено" FT-17, которые также юзают все Центральные державы, во время Первой Мировой войны были только у Франции (основной оператор). Уже после окончания войны эти машины приняла на вооружение армия США, став, таким образом, первой иностранной армией, которая получила эти машины. То бишь в 1918 году танки "Рено" никак не могли быть на вооружении ни у Германии, ни у Османской империи. И если наличие этих танков у Германии можно списать на то, что это захваченные в боях машины, то наличие FT-17 у турков, которые с французской армией вообще не сталкивались в боях, можно списать только на бурную фантазию разработчиков.
Единственным по-настоящему крупным недостатком является один момент в ходе Галлиполийской операции, когда мы в одно рыло захватываем целый османский форт. И это весьма капитальный проёб даже не только с точки зрения истории, сколько с точки зрения логики. Потому что после пролога, где нам ярко демонстрируют, насколько ничтожна человеческая жизнь в военной мясорубке, быть в шкуре Рэмбо откровенно неуютно и вызывает внутренний протест.
Несмотря на имеющиеся минусы, я могу сказать, что игра охуенная. Даже несмотря на то, что прохождение кампании занимает от силы три часа реального времени. Атмосфера передана шикарно, оружие выглядит и звучит потрясающе, да и бои выглядят весьма впечатляюще. Конечно, у игры целая куча недостатков, и я перечислил ещё не все - но я, честно говоря, готов простить их игре все, и даже с запасом. В конце-концов, это первая игра в своём роде, и надо сказать, что пустовавшая ранее ниша однопользовательских шутеров про Первую Мировую войну получила достойного первопроходца.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Вчера зашел в ближайший Детский мир и купил себе сборную модель танка Т-80У. Почему именно её? Потому что, во-первых, это был подарочный набор, с красками-клеем-кисточкой в комплекте, и во-вторых, больше всего меня привлекла надпись на коробке: "Действующая модель с электродвигателем". Ну как тут пройти мимо такой заманухи! Тем более, всего полторы тысячи рублей. Вот я и взял.
Судя по всему, производитель (ТМ "Моделист") явно работает по советским ещё технологиям. Ибо "советскость" из этого набора просто прёт. Во-первых, баночки с красками и клеем. Они большие (12 мл) и стеклянные, что заставило меня просто визжать от восторга. Для сравнения, у той же "Звезды" баночки пластиковые, и их ёмкость в подарочных наборах - всего 5 мл. Правда, краска у "Моделиста" явно не самого высокого качества, и сделана на какой-то клеевой основе, что ли, ибо пока не высохнет, будет липнуть к пальцам, бумаге, пинцету и всем прочим инструментам, которой я пытался зафиксировать окрашиваемую деталь. Пальцы у меня, кстати, до сих пор носят на себе следы краски, ибо она никак не хочет отдираться после высыхания.Честно говоря, что там с кисточкой за сутки произошло, мне страшно представить - несмотря на то, что я старательно её вымыл, и вроде как смыл всё.
Во-вторых, сами литники. Качество у них отвратительное, просто пиздец, а на пластике куча заусенцев - в результате мне пришлось изрядно поработать самым настоящим напильником и кусачками. Впрочем, особой разницы со "Звездой" нет - "Ханомаг" я тоже обтачивал только так, чтобы детали корпуса хоть сколько-нибудь совпадали.
Деталей не так уж и много, что скорее плюс, чем минус. Их достаточно много для того, чтобы модель была неплохо детализирована, и не слишком много, чтобы процесс поклейки танчика не потерял свою прелесть. Ибо когда башню приходится собирать из сорока деталей - оно, конечно, занятно, но я не поклонник этого.
Однозначно в плюс идут резиновые гусеницы. Ибо с пластиковыми траками я дал клятву никогда не связываться - лучше уж потратить лишние две тысячи, но купить металлические наборные. Резиновые траки в данной модели неудивительны, ведь модель-то заявлена как действующая. От души надеюсь, что я не порву их, когда буду натягивать на катки. Электродвигатель, кстати, вполне себе бодро жужжит и крутится, что меня тоже крайне порадовало - я почти почувствовал себя Виктором Франкенштейном, когда вставил батарейки. Это, кстати, третий пункт к советскому наследию данной модели. Двигатель вручную собирать не пришлось, конечно, но вот устанавливать на места контакты, всякие шестерёнки и запитывать двигатель от батареек АА идущими в комплекте проводами мне таки пришлось. И, кстати, для сбора этой модели мне понадобился набор отвёрток для точной механики. Ибо в отличии от моделей других производителей, в которых детали соединяются либо клеем, либо посредством разъёмного соединения, здесь используется третий вид соединения - винты О_О
Так что модель пока в процессе сборки-покраски. Крашу я без аэрографа, естественно, с помощью кисточки и энтузиазма. Не исключаю, что модель в итоге будет вызывать чувства в духе "ёбаный пиздец, мои глаза", но первый блин всегда комом, так ведь?.. Хочу ещё попробовать состарить модель методом нанесения масляных точек, и, может быть, как-нибудь запылить. А в перспективе вообще хотел бы сделать диораму из зоны АТО. Но это в будущем - а пока что я вооружён кисточкой и базовыми красками
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Только вот начал играть... И, честно говоря, я настолько не в восторге от этой игры, она настолько жестоко разрушила все мои ожидания, что я даже не знаю, с чего начать рассказ о ней. Сразу же скажу, что всё, о чём пойдёт речь ниже, является сугубо субъективным мнением. Я очень большие надежды возлагал на Civilization VI, очень хотел в неё поиграть, и вот наконец-то у меня появилась такая возможность.
Графон цивы никогда не отличался особым реализмом, скажем прямо - в нём всегда была нотка мультяшности и какой-то несерьёзности. Но шестая часть превзошла все предыдущие, даже пятую (и особенно пятую). Всё такое прям пастельно-яркое, как будто арт-директора для игры выдернули откуда-то из студии Дисней или Пиксар. Но ещё больше визуальный стиль напоминает флеш-игры в какой-нибудь соцсети. Мне очень сложно описать его, этот стиль, но он действительно подчёркнуто-мультяшный, и выглядит как анимационные фрагменты в фильме "Кто подставил кролика Роджера". В пятой части, когда линкор накрывал залпом орудий юнит противника на побережье, в это безоговорочно верилось - ибо вспышки орудийных разрывов были прорисованы весьма реалистично. Здесь же, когда твои солдаты бьют воинов противника, над ними не хватает только всплывающих комиксовых пузырей cо звуками драки, типа "OUCH!", "BANG!", "CRASH!", или "BOOM!". Общее впечатление только усугубляет обилие подсказок. Если мне казалось, что в пятой части цивы было слишком много подсказок, то в шестой их больше в разы - на каждой клетке с ресурсами, например, изображена картинка-подсказка, при наведении на которую мы видим ЕЩЁ одну подсказку, на сей раз уже текстовую... Лично я не люблю такое в играх. Я считаю, что интерфейс игры должен быть юзер-френдли, но всё же умеренно, чтобы игрок мог и самостоятельно догадываться до неких очевидных действий, чтобы получать какой-то новый опыт для себя. И я огорчаюсь, когда игровой процесс сводится к бесконечному количеству подсказок.
Графика в Civilization V...
... и в Civilization VІ.
В игре несколько изменилась механика. Теперь на клетках, окружающих город, можно строить определённые районы - научный там, промышленный, религиозный и так далее. Все они дают некую прибавку к соответствующим показателям. Я пока только разбираюсь в этом. На самом деле, поразило меня нечто совсем другое. Теперь строители могут создать только три улучшения на разных клетках, после чего исчезают. Честно говоря, не знаю, куда они деваются - быть может, умирают от истощения? Зато, по крайней мере, улучшения создаются мгновенно, а не на протяжении нескольких ходов, как во всех прошлых играх серии. Хотя я всё равно не совсем понимаю, в угоду чему изменена механика создания улучшений, и кому мешала старая механика. Да, я зануда и ретроград, всё новое для меня - как ножом по сердцу.
Что касается мякотки всей серии, а именно - ведения войны. Да, теперь мы можем объединять юниты в корпуса и армии, по 2 и 3 юнита в стаке соответственно. И не больше, чтобы не повторять абсурдность боевой системы четвёртой цивки, когда на каждой клетке стояли по два десятка отрядов. Но скажу честно - я так ни разу и не повоевал толком, хотя войну в Цивилизации я очень люблю.
Дальше что касается ИИ. Искусственный интеллект в Цивилизации никогда не отличался интеллектом (ха-ха), но то ли мне как-то особенно не повезло, то ли что-то сломалось в игре, но мне весь мир объявил войну в первые же пять минут игры на сложности "Поселенец". Я едва успел основать второй город, а уже стал кровным врагом для всех стран, даже для тех, которые со мной не граничили. И что это сейчас было?..
Про озвучку вообще коротко. Я играл в четвёртую часть с русской озвучкой. Я играл в пятую часть с русской озвучкой. И они были хороши, ещё как! Это те случаи, когда локализаторы и актёры озвучания действительно вложились в задание, озвучив цитаты великих людей, звучащие после исследования каждой технологии, и вступительные ролики при начале игры за каждую нацию. Именно поэтому я могу со всей уверенностью сказать - русская озвучка шестой цивы сосёт жопу. Не знаю, кто озвучивал игру, но за то, что получилось у него, просто гонят из профессии ссаными тряпками. Текст явно барабанил по бумажке, без эмоций, и с едва скрываемой скукой в голосе. Меня такая халтура очень неприятно поразила, скажу честно.
Собственно, весь мой игровой опыт в шестую часть занял буквально несколько часов. И играл я без того энтузиазма, с которым рубился в четвёртую и пятую части Цивилизации. Я даже толком и не повоевал, ибо у меня не было особого интереса основывать империю и вкачивать города ради того, чтобы поработить соседнюю империю. Играть мне было откровенно скучно. Я очень надеюсь, что моё восприятие игры изменится в будущем. Попробую её перекачать ещё раз, когда выйдут все DLC, и когда игру допилят окончательно.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Наконец-то новый комп у нас работает. Переходник, что меня порадовало, нормально конвертит цифровой сигнал в аналоговый, и монитор видеокарта тоже распознаёт. Поэтому вчера вечером я накатил весь необходимый софт, а сегодня...
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я всё же не устаю охуевать от моих коллег. Их послушать - так они все такие прям русские-русские, Россия-матушка, берёзушки родимые, духовность, культура, Пушкин-Чайковский-Рахманинов. А послушать, как они говорят, и почитать, как пишут - за голову хватаешься. "Ездиет", "ихний", "комбенизон", "объеденить", запятые где надо и где не надо. Перефразируя Ганса Йоста, "когда я слышу слово "ездиет", я снимаю с предохранителя свой браунинг". Даже немного неловко становится за них - я вроде как иностранец, русский язык для меня не родной, а их исправляю. А люди с высшим образованием, и, между прочим, кичатся этим!. Всю жизнь русский язык учили - в противовес мне, который русский язык учил на протяжении пары месяцев, на еженедельных факультативе.
Не то чтобы я такой прям граммар-наци, но тут либо крестик снять, либо трусы надеть. Не умеешь писать грамотно - ну и бог с тобой, но не козыряй своим дипломом, не надо.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
А в Киеве сейчас уже совсем тепло, тает снег, образовывая огромные лужи талой воды. Вот такие, как на этом фото. Я сразу вспоминаю весеннюю погоду на Подоле и Контрактовой площади. В воздухе пахнет весной и кофе, из многочисленных кофейных ларьков играет музыка, толстопузые голуби разгуливают вокруг памятника Григорию Сковороде, а буквы на фронтоне Могилянки сверкают золотом в солнечных лучах. От извечного зелёного строительного забора вокруг Гостиного двора пахнет сырой древесиной, а дальше, в конце улицы Сагайдачного, открывается вид на Днепр, освободившийся от ледяного плена. Если пойти по Пешеходному мосту, тебя будет обдавать сильными порывами довольно холодного ветра, но это будет не обжигающий зимний холод, а, скорее, предвестник весенней прохлады, который пахнет ещё даже не проклюнувшимися почками на деревьях.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Не понимаю, какого чёрта в последнее время творится с моим режимом сна. Вот в среду, например, я вскочил в без пяти шесть, не услышав будильника в пять часов утра. А вчера вот еле заснул, зато сегодня подорвался в три, и больше не смог заснуть.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
В последнее время, когда я заходил в своё избранное, я слегка охуевал и старался поскорее это всё закрыть и забыть. Сегодня я решил взяться за эту, простите, помойку вплотную. Честно, я понятия не имею, какого же, блядь, хуя там творилось. Десятки людей, с которыми меня объединяло только отношение к одному биологическому виду. Под чем я был, когда подписывался на всю эту толпу разномастных людей? Какие-то непонятные аббревиатуры в их дневниках, какие-то странные фэндомы, свои особые мемасики, намёки и прочие штуки, непонятные непосвящённым. Я ничего не имею против этого, но как оказалось, что я всё это читал? Ники половины людей мне были вообще незнакомы, а вторая половина дневников не велась уже несколько лет. Короче, по своему избранному я прошёлся очищающим огнём во имя Бога-Императора Человечества, и теперь я читаю только тех, кого хорошо знаю, или кто мне интересен. Вроде бы.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Начать, наверное, надо с того, что я очень люблю различные антиутопии. Люблю, и считаю, что неплохо разбираюсь в этом жанре. Начиная с Замятина, заканчивая игрой "Papers, Please". Поэтому Beholder, как только я увидел на неё обзор, сразу привлекла моё внимание. Это одна из многих антиутопий, симулятор управдома в тоталитарном государстве, где стучат все и на всех. Наша задача - писать доносы и характеристики на людей, проживающих во вверенном нам доме. Предыдущий управдом проявил преступную мягкотелость в борьбе с врагами отечества, поэтому стражи порядка провели с ним разъяснительную беседу при помощи утюга и паяльника резиновых массажёров, и увезли в воспитательное учреждение закрытого типа. И вот наш протагонист, Карл Штейн (не удивляйтесь, в этой игре почему-то почти все имена еврейские), заселяется в дом вместе со своей семьёй - женой и двумя детьми. Собственно, здесь и начинается игровой процесс.
Вкратце - суть игры сводится к тому, что вот у нас есть квартиры, которые можно сдавать разным людям, и вот у нас есть жильцы, которые живут своей жизнью. Они куда-то ездят по утрам, возвращаются по вечерам, ходят на кухню ужинать, заходят в прачечную, общаются с другими персонажами на различные темы, ссорятся и так далее. И за ними можно (и нужно) подсматривать. Можно через замочную скважину, а можно натыкать в из квартирах камер. Если персонаж делает некие рутинные штуки, то над его головой загорается чёрно-белый пузырёк с изображением, например, с тарелкой супа. Если происходит что-то не запрещённое, но потенциально интересное для дорогого отечества, то пузырёк становится зелёного цвета. В таком случае на него можно нажать, собрав данные о жильце, и написать на него характеристику в Министерство Любви. А вот если пузырь становится красным, значит, Большой Брат не одобрит занятия нашего постояльца - например, если он варит наркоту или, что ещё хуже, оскорбляет чувства верующих в своём бложике. Тогда на такого персонажа можно накатать кляузу, за ним приедет пативэн и тут же заберёт нацпредателя в места не столь отдалённые. А ещё человека можно шантажировать и вымогать деньги в обмен на молчание. А ещё можно сначала слупить денег с нарушителя, а потом всё равно настучать на него, и получить награду от государства за высокий уровень гражданской сознательности.
Также квартиры можно обыскивать, когда в них нет постояльцев. Там можно находить разные штуки, запрещённые и не очень, и также поступать на своё усмотрение - либо шантаж, либо донос, либо шантаж+донос. Можно ещё штуки воровать, но тогда пативэн приедет уже за вами! И от полицейского придётся отмазываться двумя способами - или возмущённо качать права (что будет стоить очков авторитета, которые, прямо скажем, валюта не особо ценная), или откупаться деньгами, которые в этой игре вообще всё. Да, здесь есть две валюты. Очки авторитета - это очки, которые даются нам за решение проблем жильцов или за доносы, и тратятся только на покупку камер. А так как камеры стоят не очень дорого, а очки авторитета копятся быстро, можно смело козырять своими заслугами перед каждым встречным и поперечным, кто решит залупиться на честь нашего мундира. А вот с деньгами может возникнуть проблема. Потому что деньги требуются вообще на всё. Причём чем дальше, тем большие суммы требуются - начиная от 15000 в первой трети игры, заканчивая парой сотен тысяч ближе к концу. Задания, требующие от нас большого количества денег, идут буквально одно за другим, поэтому придётся делать выбор, и часто очень сложный. И это, в принципе, делает игру, и чем-то напоминает механику в This War of Mine, где тоже присутствует обилие сложных выборов. Поэтому угодить всем не получится, и надо приготовиться к неминуемым смертям, арестам и различной хуйне.
А вот что игру не делает, так это то, что задания все повторяются в одном и том же порядке при каждом прохождении, что резко снижает реиграбельность. И даже жильцы, доступные к заселению, появляются в одном и том же порядке. Это весьма огорчает, особенно учитывая то, что у игры есть несколько концовок, и что удивительно, есть даже хорошие! То есть мы можем увидеть все концовки, но на практике, скорее всего, игрок устанет от одних и тех же людей вокруг протагониста, и от приевшихся сюжетных веток. Тем более, что уже при втором прохождении я начал примерно понимать, какой поступок в игре мне безнаказанно сойдёт с рук, а за что и по голове можно получить. То есть интерес исследовать и выбирать резко снижается, так как мы уже понимаем, как работают игровые механизмы. От этого понимания игра как-то резко теряет часть своего очарования - и от этого становится досадно. Причём даже не от того, что игра теряет часть очарования, а от того, что это происходит так быстро.
Также спорным моментом является механика запретов в этой игре. У правительства в игре включен режим взбесившегося принтера, так что они ежедневно плодят абсурдные директивы и запреты. И если поначалу всё вроде как выглядит логично, типа запрета на укрывательство преступников и запрета на производство наркотиков, то чуть дальше игру начинает местами заносить. Например, запрет на синие галстуки, или на лампочки накаливания. Несмотря на то, что в игре есть газеты, которые нам приходят, нам не пытаются объяснить, что же вызвало все эти абсурдные запреты. С одной стороны, это показывает абсурдность законопроектов в некоторых государствах (а уж авторы этой игры, живущие в России, как и мы с вами, многое знают об абсурдных запретах). Но с другой стороны - мне кажется, это слишком гротескно и преувеличенно. Игра не пытается подвести под это хоть какой-то, пусть даже наполовину комический, обоснуй, вроде "резиновые уточки запрещены, потому что противоречат нашим исконным ценностям, являясь инструментом развращения наших детей". Нет, уточек просто запрещают в один день, и всё. И опять-таки, вроде как простор для фантазии, а вроде и лень сценаристов. Вот запрет иностранных продуктов мы можем понять, потому что уже столкнулись с ним, а запрет уточек и галстуков - нет. Впрочем, надеюсь, что и не поймём никогда.
В целом, несмотря на спорные и/или негативные моменты, игра всё-таки является хорошей. Одним из выдающихся достижений лично я считаю уже то, что это одна из немногих игр от российских разработчиков, которая не является дерьмищем, ибо, как мы знаем, на постсоветских просторах игры умеют делать только Айс-Пик Лодж, которые Мор (Утопию), Тургор, и вот это всё сделали. Все остальные страны СНГ в вопросах геймдева находятся где-то на уровне Монголии или Занзибара - увы, но такова суровая правда. Кроме того, игра делает реверансы в сторону других антиутопий - например, той же Papers, Please (один из квестов в Beholder так и называется - "Бумаги, пожалуйста"), что также является дополнительным плюсом для меня. Про отсылки в сторону российских и советских реалий говорить не приходится, так как об этом говорят декреты о запрете иностранных продуктов и названия бомб - НКВД, МГБ и ГУГБ. В игру определённо стоит поиграть хотя бы один раз, потому что это тот индюк, мимо которого нельзя пройти просто так - хотя бы в силу его неоднозначности.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Научно-технический прогресс порой ввергает меня в состояние лёгкой фрустрации. Я сегодня пол-дня пробегал по магазинам в поисках более дешёвого переходника с моего старого монитора с разъёмом VGA на новую видеокарту с разъёмами DVI и HDMI. В ходе этого квеста, который я провалил, я узнал лишь то, что существует ДВА вида разъёмов DVI - DVI-I и DVI-D. Они очень похожи между собой, за исключением одной детали - у первого разъёма вокруг горизонтальной плашки есть ещё четыре пина (штырька), а у второго этих пинов нет. И переходников с VGA на DVI-D не существует в природе, зато на DVI-I - хоть попой ешь. В свете этого я задумался - а сколько же сейчас существует разъёмов для подключения видеоустройств? Начал считать: - VGA (судя по интернет-магазинам, все мониторы, стоящие до 6000 рублей, снабжены онли VGA-выходом); - DVI-I; - DVI-D; - HDMI; - miniHDMI; - microHDMI; - RCA, он же "тюльпан", применяемый в разных там телевизорах и прочих видеомагнитофонах.
Поправьте или дополните меня, если я где-то ошибаюсь, но - семь возможных разъёмов! Как-то очень дохуя, не так ли? В том, правильно ли я приплёл сюда "тюльпан", я немного сомневаюсь, но даже без него получается довольно много геморроя и оче много разных возможностей подключения. Ситуация получается как с зарядными устройствами разных телефонов лет десять назад, когда у каждого бренда - Nokia, Samsung, Siemens, LG, Fly и так далее - была своя зарядка. Даже сейчас в продаже в любом ларьке есть нечто вроде универсальных адаптеров, снабжённые разными выходами под разные марки гаджетов. И вот странно - где же стандартизация, когда она так нужна? Не слишком ли много, пол-дюжины разъёмов для передачи видеосигнала?
Заодно сейчас мою душу точит червячок сомнения: а будет ли нормально видеть аналоговый VGA-монитор цифровой HDMI-сигнал с видеокарты? Или в переходнике уже стоит какой-то конвертер сигнала? Как-то не хочется купить штуку за 700 рублей, а потом выяснить, что толку от неё ноль. Кто разбирается в теме, дайте свои советы плз.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Семейные ценности - это когда вам надо менять бачок в туалете и смеситель в ванной, а вы идёте, и покупаете собираете игровой комп за 38 тыщ. Сборка, судя по всему, должна быть весьма нехуйственной в плане производительности - по крайней мере, я почитал отзывы на материнку и видеокарту, продрался через сотни сложных технических терминов и аббревиатур, десятки непонятных цифр, англицизмов и подобной технической информации, и уяснил для себя то, что меня больше всего беспокоило - кажется, новый комп всё-таки потянет шестую циву, Dying Light, Battlefield 1, GTA V и Fallout 4. Пусть и не на максималках, но при уровне графона выше среднего.
Проблема заключается лишь в том, что теперь, чтобы не покупать новый монитор, нужен весьма дефицитный переходник с VGA-разъёма на HDMI. Так что если кто в теме, поясните - не будет ли конфликтовать старый монитор с новой материнкой/видеокартой? И заодно, может быть, у кого-то есть завалящий и ненужный переходник, и вы можете заделиться им? А то 700 рублей - вообще немилосердная цена за какую-то финтифлюшку. А с деньгами стало резко туговато после такого крупного финансового вливания
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Чувствую себя уставшим и задолбавшимся. Есть не хочу, курить не хочу, разговаривать не хочу, спать не хочу, играть не хочу, работать тем более не хочу. А стоило выйти на работу, сразу все начали заёбывать. Витрину сделай, заказ собери, резюме отфильтруй и передай, клиентов в базу забей... ох.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Только что вернулся из недельной поездки в Минск - мы участвовали в выставке "Мемориал. Камнеобработка". О плохом, наверное, не хочется говорить - главнюк вёл себя как главнюк, этого достаточно. Из запомнившегося мне были, во-первых, надписи на белорусском языке. Языкового барьера у меня, в отличии от коллег, не возникало - наоборот, мне приходилось переводить им названия улиц и вывески. То есть "праспект Незалежнасці" и "праспект Пераможцаў" не были для меня нечитабельной тарабарщиной х)
Ещё запомнилось то, что Беларусь, кажется, очень сильно ориентирована на Прибалтику, как Россия ориентирована на Казахстан и Среднюю Азию - многие надписи на продуктах дублировались на литовском языке. А в комнате снимаемой нами квартиры лежал самый настоящий журнал мод на литовском, который назывался "Жмонес" ("Žmonės")! Ещё в РБ много украинских продуктов, куда больше, чем в РФ. Например, кетчупы марки "Чумак" и пиво "Перша приватная броварня", что меня приятно порадовало. Я открыл коллегам дивный мир украинского пива, и они высоко его оценили, что также потешило моё ЧСВ
А вот цены после деноминации заставили меня испытать когнитивный диссонанс. 1 белорусский рубль сейчас - это 30 российских рублей. И когда я пересчитывал цены с минских на подмосковные, и сопоставлял их с размерами наших командировочных, у меня начинал дёргаться глазик. Несмотря на то, что все продукты выходят в целом дешевле в Минске, я своими глазами в магазине "Корона" видел сдобную булочку за 5 белорусских рублей. Да и вообще, когда видишь ценники "1 рубль", "2 рубля", и потом умножаешь на тридцать, от полученных цифр сначала округляются глаза. А потом прикидываешь - да нет, вроде разница небольшая. Просто жить на 16 белорусских (и 500 российских) рублей в день несколько... проблематично. Благо, мы выкручивались, скидываясь на различные продукты. Кстати, цены в РБ на порядок ниже российских. Сырокопчёная колбаса, например, стоит в районе 300-350 рос. рублей за батон. Сигареты Ротманс в Минске стоили около 60 рублей (против 85 рублей в России), а Собрание Голд - 90 рублей (140 рублей в России). Кофе Паулиг 250 грамм стоит 180 рос. рублей. А ещё в магазинах Минска одной сгущёнки видов десять - и обычная, и варёная, и со вкусом ириса, и со вкусом лесного ореха, и со вкусом шоколада, и прочая, прочая, прочая.
С посудой в квартире было откровенно хреново. Две убитые кривобокие советские сковородки с одной крышкой, и две кастрюльки вообще без крышек. За первые же сутки мы умудрились угандошить обе кастрюли Сначала Дима попробовал сварить макароны - и сжёг их вместе с кастрюлей. На следующий вечер уже я варил рис - и умудрился недоварить его, и в то же время сжечь. Впрочем, результат моих кулинарных потуг лично меня вполне устроил, особенно под здоровенные белорусские сардельки, каждая была в длину сантиметров пятнадцать. Таких я не видел даже в Украине, хотя у нас много где продаются белорусские мясо и молочка.
Про сам Минск ничего не могу сказать толком, так как я его не видел почти. Но проспект Независимости мне понравился. Оперный театр, какой-то огромный парк - всё это выглядело помпезно и впечатляюще. А вот здание Белорусского государственного цирка до боли напомнило киевский цирк - тот же серый купол крыши и такие же колонны, и даже двери точно такие же. В целом, Беларусь выглядит опрятно и ухоженно. Видно, что люди, живущие здесь, любят свою страну. Страна очевидно билингвальная - надписей по-русски намного, НАМНОГО больше, чем по-белорусски. Белорусскую речь, кстати, я слышал только один раз, в машине, когда мы поймали, вроде бы, главную государственную радиостанцию. Я завороженно вслушивался в новый для себя язык, так похожий на язык моей родины, и как-то совсем не удивлялся тому, что всё понимаю.
Кстати, когда ехали к нашему выставочному павильону, видели на МКАДе чей-то кортеж - может, сам Батька ехал. Потому что дорога вся была перекрыта, и в составе кортежа, помимо милицейских машин, ехали солидные тонированные внедорожники-иномарки.
А, ещё меня заставила улыбнуться водка "Батькова" (аналог "Путинки", видимо, лол), и водка "Бульбаш" (весьма занятно, попробуйте найти водку "Москаль" или "Хохол" - в жизни не найдёте). В общем, Беларусь очень интересная страна. Я хотел бы ещё раз побывать в Минске, только уже не по работе, а в туристических целях - чтобы погулять и рассмотреть город как следует. Да, и затариться ништяками, которые в сумме купить получится дешевле, чем в РФ. Жаль только, что Львовского кофе в магазинах я так и не нашёл -ибо Паулиг, который я купил в Минске и пил этим утром, откровенно хреновый по сравнению с Львовским. Какая-то коричневая водица без вкуса и почти без запаха кофе.
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я только в Минске понял, что безумно скучаю по Киеву. Скучаю по его центральным извилистым улочкам, вьющимися по горам, скучаю по обилию каштанов, по брусчатых тротуарах, по оглушительному стакатто машин, проносящихся вниз по Владимирскому спуску в сторону Почтовой площади, по золотым куполам, утопающим в море зелени, по атмосфере древнего и в то же время вечно молодого города. По возгласам "вільна каса!" в Макдональдсах, по ужасающему русско-украинскому суржику, звучащему в транспорте и на улицах, по сине-жёлтым трамваям, спешащим от окраины к центру, и по поездам метро, которые с детства знакомым голосом объявляют: "Обережно, двері зачиняються". Скучаю по бескрайней синей глади Днепра, по таинственным островам на нём, по полузаброшенному Гидропарку, и по ВДНХ, где среди монументальных сталинских павильонов гуляют мамаши с детьми и катаются на самокатах и велосипедах подростки, словно олицетворяя собой ростки новой жизни на останках развалившегося государства. Скучаю по Майдану, который совсем ещё недавно был местом народных гуляний, а сейчас как будто возмужал, стал тише и спокойнее. Может быть, этому способствуют гранитные стелы с именами погибших, цветы и лампады возле них, а выше, по улице Институтской, следы пуль на фонарных столбах, и портреты героев Небесной Сотни.
Скучаю по Аскольдовой могиле, где кроны деревьев переплетаются, а их листва, таинственно шумя, рассказывает были давно минувших лет, а по узким извилистым тропках, вющихся вдоль склона Днепра, расхаживает таинственный Хозяин. И по Старокиевской горе я тоже скучаю, где каждый квадратный сантиметр земли дышит эпохой Киевской Руси. А напротив Старокиевской горы возвышается другая гора, Замковая, где переплелись воедино четыре эпохи - таинственное славянское капище, остатки стен замка времён Речи Посполитой, заброшенное кладбище середины 19 века и остатки ограды, окружавшей "глушилку" западных радиостанций во время Холодной войны. А между двумя горами лежит урочище Гончары-Кожемяки, где, по легенде, герой Кирилл Кожемяка поборол Змея Горыныча. Всё это такое знакомое, такое родное - и такое далёкое. Почти тысяча километров отделяет меня от стольного княжеского града, где каждый камень может рассказать сотни историй. Для меня нет на свете города лучше, чем мой Киев. И я с нетерпением жду свидания с ним.