URL
15:26 

Доступ к записи ограничен

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Раньше я уже писал о шестой циве, вот здесь. А недавно, работая на удалёнке, решил попробовать ещё раз - тем более, там навыходило ДЛС. И вот что я имею сказать.

1. Возможность ПЛАНИРОВАТЬ город и выбирать, что в нём построить в зависимости от рельефа и природных зон - круто. В пятой циве у меня в столице могли быть натыканы вообще ВСЕ на свете чудеса, от египетских пирамид до Бродвея. Здесь же приходится выбирать, что для тебя приоритетнее. И это интересно.

2. Механика стихийных бедствий - круто! Ураганы, снежные бури, засухи и паводки, торнадо, извержения вулканов очень разнообразят игровой процесс. Да ещё и очки эпохи можно на этом получить в некоторых случаях.

3. Озвучка - всё ещё говно.

4. Режимы "Тайные сообщества" и "Герои и легенды", добавленные в новых ДЛС, тоже интересные. Можно начать поклоняться Ктулху и отжимать соседние города за счёт насылания безумия на их жителей. Да, кстати, я вкурил механику лояльности городов, и мне она тоже очень зашла. Если жители приграничного города недовольны, они запросто могут устроить восстание и свалить к твоему соседу.

5. Разнообразные юниты поддержки, типа медика/колонны снабжения, присутствуют, и тоже добавляют интереса. Плюс их можно прикреплять к дивизиям и корпусам, и они будут получать усиленный хил, если пропускают ход. Полезненько.

6. Дипломатия хороша! В шестой части если сосед объявляет тебе войну, он генерит определённое количество "претензий" - своеобразной валюты, за которую ты можешь наносить ему ответные удары. Например, за претензии от внезапной войны запросто можно захватить один или два города соперника, и тебе ничего за это не будет. Для примера - в пятой части когда я едва отбился от злоебучих зулусов, решивших зарашить меня своими импи, и захватил один (ОДИН!!!) их город, меня возненавидел весь мир и назвал меня агрессором. Ага, а то, что я наказал оборзевшего противника, который объявлял войну вообще всем ИИ-игрокам по очереди, это не считается.

7. Что в шестой части реально херово, так это маленькие карты в ванилле. ОЧЕНЬ маленькие карты. Максимум по умолчанию на самой большой карте - двенадцать цивилизаций, и то, они будут толкаться локтями. Последнее скорее хорошо, потому что реализьм (в пятой части нередки случаи, когда между империями даже на поздних этапах игры остаются обширные пустые буферные пространства), но карты всё же слишком маленькие, и играть на них неинтересно.

8. Не знаю, в чём прикол, но ОЧЕНЬ мало стратегических ресурсов генерится при настройке "Стандартные ресурсы". Если селитру, железо и уголь ещё можно насобирать, то на поздних стадиях, когда начинают требоваться нефть, уран и алюминий, начинаются реальные проблемы. Построить панцерваффе и устроить блицкриг всем на континенте не получится, короче. По крайней мере, за десяток партий у меня так и не получилось. Максимум, что мне удалось создать - парочка танков и два линкора. После этого нефть закончилась, а вместе с ней - и моё военное доминирование.

19:08

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
В 14-15 лет ты слушаешь Короля и шута и Арию, всерьёз считая их творчество верхом поэзии, концептуальности, музыкального искусства и бог весть чего ещё. Лет в 18-19 открываешь для себя всякий андерграунд и малоизвестные группы и стили, а на прежние свои увлечения поглядываешь с высокомерием, немного стесняясь того, что когда-то слушал, и пренебрежительно отзываешься и об этих группах, и о том, кто их слушает. А в 28 ты ловишь себя на том, что у тебя в наушниках играет "Мёртвый анархист" КиШа, ты подпеваешь и тебе охуенно. Наверное, так наступает психологическая зрелость - с умением принимать то, что тебе действительно нравится, и не стесняться этого.

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
— Я должен сказать вам вот что: умирать больно, — сказал Расти. Толпа приглушенно загудела. — Умирать очень больно. Это больно… больно всем. — Расти мучительно пытался вспомнить, почему это имеет значение. Он смутно припоминал, как умирал сам, как умирали вокруг него другие. — Всем больно. Всем одинаково. Этому парню и тому, который убежал, им тоже больно. Это Ари. А тот — Ахмет. Они были из тех, кто устанавливал бомбы. Они не успели уйти вовремя. Они тоже погибли.
Толпа ахнула, загудела громче, ругательства мужчины с тихим голосом тоже стали громче. Теперь Расти определенно завладел вниманием всех и каждого.
Он подтолкнул Ари.
— Это больно, — сказал Ари.
— И?.. — спросил Расти.
— Нам жаль, — сказал Ари.
— Ахмету тоже жаль, — сказал Расти. — Он говорил мне. Он бы и вам сказал, если бы не побежал за блестящей шляпкой.
— Если бы мы знали, мы бы этого не сделали, — сказал Ари.
— Почему? — спокойно спросил Расти.
— Мы сделали это по неправильной причине, — сказал Ари. — Мы ждали, что случится то, чего не случилось. Рай и, ну, там девственницы. — Ари смутился и посмотрел вниз на свои разлагающиеся ступни. — Нам жаль.
— Еще, — сказал ему Расти. — Расскажи им еще.
— Умирать больно, — сказал Ари. — Это не делает счастливым. Это никого не делает счастливым.
— И поэтому, пожалуйста, совершите правильный поступок, — сказал Расти. — Не убивайте больше никого.
Мужчина с тихим голосом взвыл и подскочил к Расти. Он схватил его за правую руку и потянул от микрофона. Рука оторвалась от туловища, и мужчина начал дубасить ею Расти по голове.
— Ты гребаная развалина! Предатель! Ты говорил, что расскажешь им…
— Я говорил, что совершу правильный поступок, — сказал Расти. — Я никогда не говорил, что моя версия правильного поступка совпадает с вашей.
— Ты солгал!
— Нет, не солгал. Я ввел вас в заблуждение, но я сказал правду. Что вы собираетесь сделать? — Расти оглядел толпу. — Убить меня? Мы и есть мертвые. Кого-то из нас вы любили. Кого-то ненавидели. Мы — мертвецы. Мы здесь, чтобы сказать вам: пожалуйста, не убивайте больше никого. Все когда-нибудь умрут, убьете вы их или нет. Это больно.
Толпа смотрела на Расти. Работали камеры. Никому из живых, собравшихся на тот митинг, никогда не приходилось слышать такую длинную речь от мертвого. Это действительно был исторический момент. Группе помощников удалось оттащить подальше мужчину с тихим голосом, который продолжал размахивать оторванной рукой. Расти, с одной оставшейся рукой, стоял на сцене, и рядом с ним — Ари.
— Посмотрите, — сказал Расти. Он отпустил Ари и достал из кармана пресс-папье. Он поднял пресс-папье над толпой. Ари закурлыкал и как завороженный потянулся к хрустальному шару, но Расти держал его высоко над головой. — Посмотрите на это! Посмотрите на сверкающий шар. Посмотрите на цветок. Он прекрасен. В вашей жизни есть все эти вещи, все эти прекрасные вещи. Солнечный свет и трава, и бабочки. Шляпки. Носовые платки. У вас не будет этого, когда вы умрете. Поэтому умирать больно.

@темы: цитатник

07:48

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
«Когда есть власть в руках, можно обойтись и без мудрости». Много позже появилась эта пословица в степи, а в те времена, умело извинившись, еще можно было говорить о том, что происходило на самом деле. Только потом появились различные наказания для людей, упоминающих исторические события, про которые по тем или другим соображениям не хотелось помнить властителям. Таким недалеким властителям казалось, что стоит лишь переписать или замолчать историю — и все будет в порядке. Но рано или поздно сама история жестоко наказывала их за насилие над собой…

Ильяс Есенберлин "Кочевники"

@темы: цитатник

23:07

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Буквально на днях у меня был сеанс регрессии. Изначально я просто собирался узнать своё имя - что-то, что было бы мне ближе по ощущениям, чем то, что записано у меня в паспорте, или то, как я именуюсь в различных соцсетях. Но в результате мне открылись такие бездны нового, что я до сих пор под впечатлением.

Началось всё с того, что я вспомнил одно их своих прошлых воплощений х) Я читал книги Майкла Ньютона, так что знал, как это происходит в ходе регрессии, но лично для меня это стало в некоторой степени сюрпризом, ведь у меня-то запрос был другой. В том воплощении я вёл жизнь странствующего менестреля - ездил по городам и весям, пел для людей песни, которые сами рождались у меня в голове и ложились на музыку, звучащую в моей душе. Эти песни оставляли в людских душах след - я помню слёзы в глазах одних, и улыбки на губах других. И даже насильственная смерть, положившая той жизни конец, была хорошей и правильной. И вот тут-то я понял, что мне действительно нужно в этой жизни. Петь. Пение для меня и в той жизни, и в этой - это как молитва, как проповедь, как способ принести в мир что-то светлое и дать выход своим эмоциям.

В этом заключался ещё один инсайт, полученный мной в ходе регрессии. Эмоции я подавлял всю свою жизнь, спасибо за это семейным установкам. Например, как-то в детстве бабка повела меня к стоматологу, мне нужно было удалять сразу два зуба. Мне было безумно страшно и я просил её постоять рядом с креслом в кабинете, пока врач будет производить свои манипуляции. Но бабка сказала что-то вроде "терпи, ты же мужчина", осталась ждать меня в коридоре. Такой случай был не один, установка о вреде эмоций постепенно укоренялась в моей картине мира. "Ты мужчина, терпи", "мужчины не плачут", "терпи, казак, атаманом будешь" - это дерьмо я слышал на протяжении всей своей жизни. Как результат, постоянная тупая боль в горле сделалась настолько привычной, я даже перестал её замечать, она стала частью моей жизни. Когда-то я даже писал на дайри, как ненавижу эмоции в себе, восхищался идеей препарата, подавляющего эмоции, из фильма "Эквилибриум" и взял себе в качестве примера для подражания ледяного рационалиста Петра Адуева из "Обыкновенной истории" Ивана Гончарова.

При этом я прекрасно понимал, что подавляю свою эмоции, об этом мне ещё психолог говорила. А шутку про "живёшь весь такой строгий, эмоции для дураков, а в 35 лет вешаешься в подъезде" я воспринимал отнюдь не как шутку. Но одно дело понимать что-то рациональным разумом, а совсем другое - осознать и принять это в глубине души. Самое интересное, что буквально за день до регрессии я со своей старой подругой обсуждал вопрос эмоций, и она прям твердила мне: "Чувак, у тебя зажимы в горле. Чувак, ты не даёшь своим эмоциям выхода!". И я такой: "Ну да, да, знаю... А чо делать-то?((". Как результат - в конце сеанса регрессии, увидев того перепуганного и брошенного маленького мальчика в стоматологическом кресле, я заплакал впервые за четыре или даже пять лет. Словами не передать, какое это было облегчение, хотя эти слёзы и дались мне очень тяжело, слишком сильны были блоки.

Счастлив, что мне удалось наконец-то понять то, что истинная сила - в искренности. Посмотрите на природу. Одуванчики не пытаются казаться чем-то другим, вместо этого они упрямо ломают асфальт в попытке добраться до солнца, и это у них получается. И ни я, ни кто-то другой не должен скрывать гнев, боль или страх, если они есть. Больше этого делать я и не буду. Таков мой новый манифест. Отныне и впредь - к чёрту попытки казаться уравновешенным, когда изнутри мне хочется рвать и метать.

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Читать новости из Беларуси физически больно. Я как будто возвращаюсь в 2014 год, когда на улицах моего города так же гремели взрывы, горели автозаки, кричали избиваемые люди а воздух гудел и полнился различными слухами и догадками.

Я смотрю на поведение белорусских ментов, и узнаю его - точно так же "Беркут" по двое и по трое избивал ногами и дубинками лежащих на земле людей, пытавшихся защититься от ударов. Людей, основное преступление которых состояло в том, что они сказали, что их нельзя считать мусором и вытирать об них ноги.

Я переживаю за белорусов. Им сложно - у нас, по крайней мере, был выстроен хорошо защищенный лагерь на Майдане, брать который приступом силовики не рискнули. У жителей Минска, Гродно, Бреста и других городов такой роскоши нет. Тем отважнее поступок этих людей, вот уже третий день выходящих на улицы протестовать, и не знающих, встретят они вечер в своей квартире, или лёжа под ногами осатаневших от злобы ментов.

Я верю и надеюсь на победу белорусского народа. Потому что если сейчас остановиться, будет ещё хуже. Потому что звери в форме уже почувствовали вкус крови, и остановиться перед ними - означает пойти на убой. К сожалению, события в Украине шесть лет назад и в Беларуси сейчас показывают, что они не разбирают, кто перед ними - мужчина или женщина, старик или подросток, протестующий или вышедший погулять мирный гражданин.

Напоследок процитирую любимого мной Маяковского:
"Господа!
Остановитесь!
Вы не нищие,
вы не смеете просить подачки!
Нам, здоровенным,
С шагом саженьим,
надо не слушать, а рвать их -
Их, присосавшихся бесплатным приложением
К каждой двуспальной кровати!".

На этом у меня всё. Белорусы - сил вам и отваги, и терпения. Не сдавайтесь, у вас всё получится.

Перепост всячески приветствуется.

16:03

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Короче, я завёл аккаунт на фикбуке. Два рассказа по мирам Лавкрафта там уже опубликованы, зреют идеи ещё двух рассказов.

ficbook.net/authors/4614591

Читайте, комментируйте, ставьте лайкосики, вот это всё.

@темы: моя пейсанина

17:30

Outward

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Поймал в какой-то из своих лент восторги по поводу игры Outward. Удивился, что нигде не слышал о ней, хотя я довольно внимательно слежу за выходом интересных новинок. Скриншоты очень впечатлили, описание игровых механик тоже заинтересовало - элементы выживания, болезни и отравления, заковыристая магическая система, физика передвижения по миру в зависимости от веса рюкзака, квесты в реалтайме (не успел спасти непися, потому что решил сначала выполнить другое задание - ну извините, не надо было клювом щёлкать)...

Что ж, скачал, установил, поиграл. И понял, почему о ней не говорят.

Игра на удивление пустынная и безжизненная. Наш персонаж появляется на маяке, где жило несколько поколений его предков, а теперь живёт он сам. И этот маяк вообще не производит впечатление места, где кто-то живёт. Он совершенно пустой и безжизненный, там нет ни книг, ни каких-то столовых принадлежностей, ни записок каких-то, не говоря уж о портретах или гобеленах. Это даже не заброшенное помещение - оно стерильное. Пара кроватей, сундук, стол и кухня на три довольно больших этажа только подчёркивают общую пустынность локации. Ратуша, стоящая неподалёку, такая же пустынная. На троне в конце длиннющего зала восседает правительница вашей деревни (одна в самом конце длинного помещения, что визуально подчёркивает длину комнаты), под потолком подвешен скелет то ли кита, то ли крупной рыбы (интересная деталь, напомнившая Dishonored) - но в остальном в ратуше так же пусто. За исключение разбросанных там и сям декораций, типа удивительно красивых напольных ваз, белых с лазурной росписью, и редкими столами-сундуками, в огромном помещении ничего нет.

Следующим моим пунктом посещения стал трактир. Трактир в РПГ - одна из трёх точек, куда персонаж заходит обязательно. Первая - ратуша, вторая - убежище/жилой дом. И в трактире меня ожидала такая же пустота. Трактирщица, говорящая шаблонными фразами, и застывшие истуканами у стойки двое завсегдатаев, которые даже не пытаются притворяться живыми. Они просто сидят, даже не шевелясь. И никакой атмосферы, никаких декораций, никаких точек интереса или попыток придать этому помещению вид обитаемого. В TES3 в Сейда Нин в самом первом помещении, в Имперской Канцелярии, становилось понятно, что люди здесь живут и работают - вот тут склад, вот тут контора, здесь КПП, а вот тут подвал с запасами еды. И книги, стоящие на полках, и пришпиленная к столу записка некоему Хротгару, и даже буханки хлеба, лежавшие в плетёной корзине, работали на создание атмосферы обжитого помещения. Поэтому для меня, как и для многих других игроков, крошечная деревушка Сейда Нин до их пор ассоциируется с домом, где всех персонажей знаешь в лицо и по имени, и где у каждого своя история и род занятий. А в Кьерцо возвращаться не хочется, потому что тебя там буквально ничего не держит и не привлекает.

Любопытно, что разработчики явно вложились по максимуму в создание совершенно крышесносных пейзажей космической красоты и отдельных объектов. Поля вокруг горы Сопряжения, под порывами ветра переливающиеся от цианово-бирюзового до насыщенно-лилового, впечатляющий стимпанковый опреснитель в Кьерцо, рождающий ассоциации с двемерами из TES, загадочная Башня Бдения, напоминающая какую-то заброшенную военную часть с ажурными стальными вышками, загадочно переливающиеся камни в подземельях, очень необычные монстры - типа богомола, который ВНЕЗАПНО ШВЫРЯЕТ В ТЕБЯ ШАРОВЫМИ МОЛНИЯМИ. Ну просто ух, чудо как красиво. И на фоне всей этой красоты - совершенно пустой мир. Ни записок, ни свитков, ничего такого, что могло бы как-то раскрыть мир. Вот, например, стоит на обочине дороги разбитая кибитка, а около неё лежит труп торговца. По законам жанра у него при себе должна быть какая-то бумажка - то ли письмо от брата, то ли анонимка с угрозами, да хоть банально накладная на груз! Но в Outward ничего такого нет. Мы даже не можем понять, отчего данный торговец умер. Вспомните Готику 2, пещеру у фермы Акила, где на торговцев напали бандиты, засевшие на мосту. Там видно, что шла жестокая сеча, по лужам крови, рассыпанному по дороге грузу и торчащим из повозки стрелам. Игра сразу рисовала нам определённую картину - ещё не поговорив с уцелевшим торговцем, мы понимали, что тут побывали налётчики. Или вот ещё в Outward есть покинутая палатка, в которой лежит труп рабочего. Что за рабочий? На кого он работал? Что добывал? Что с ним случилось? Где его напарники? Миллион вопросов и ни одного ответа, потому что это буквально моделька персонажа, лежащая на текстуре земли, прикрытая текстурой палатки. Из-за отсутствия информации к этому относишься не как к какой-то истории, а как к элементу ландшафта.

Доходит до абсурда. В чистом поле, посреди безумно красивого пейзажа, стоит сундук с лутом. Просто сундук с лутом. Чей он, чего он там стоит, никто нам, само собой, не расскажет. Ну и всё, собственно. То есть игра не рассказывает истории. По сути, это симулятор ходьбы и выживания в фэнтези-мире. Очень красивом и очень пустом. Я понимаю, что студия маленькая, но по-моему, с небольшим бюджетом гораздо проще сделать интересную захватывающую историю, чем крутой графон (Игры айс-пик лодж, To the Moon - да мало ли проектов, которые берут не графикой, а историей?).Кроме того, я вывел определённую формулу данной игры. Возьмите боёвку из Dark Souls, элементы выживания Green Hell, прибавьте эклектичность мира Elex, помножьте на красоты Dear Esther и Myst - и отнимите львиную долю лора и сюжета, присущего всем вышеописанным играм. Это Outward.

@темы: игрульки

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?


На удивление, это лучшая книга рассказов по мотивам Мифов Ктулху! Да ещё и в её составе рассказы, написанные только российскими и украинскими авторами. Учитывая то, как вольно обходятся с наследием ГФЛ некоторые его западные коллеги (кое-какие рассказы просто невозможно читать, настолько они плохи, а к некоторым - да-да, мистер Брайан Ламли, я вас имею в виду! - есть бооольшие вопросы), я был приятно удивлён тем, как бережно отнеслись ко вселенной наши земляки.

Первое место я, безусловно, отдаю рассказам Алексея Лебедева. Он не только сохранил дух оригинальной лавкрафтианы, но преумножил его интересными подробностями, и даже дал необычный толчок к развитию. Например, он пишет, что род Картеров был благословлен на правление Илек-Вадом самим Йог-Сототом. И что это, как не долгожданное переосмысление концепции Древних? Наконец-то они перестали быть силами разрушения, желающим исключительно пожирать и разрушать, и начали представляться подлинно Иными - со своим каким-то этическим кодексом, пусть и непонятным простым смертным.

Рассказ Марии Галиной "Дагор" получает от меня второе место в моём личном рейтинге "свободных продолжений". Боги Лавкрафта в нём вообще не упоминаются, зато авторке прекрасно удалось передать липкую и зловонную атмосферу экваториальной Африки, где в клубящихся миазмах болот обитают загадочные и могущественные существа. А может, это лишь морок, вызванный лихорадкой и малярией, и нет никаких африканских демонов, и только люди - самые страшные твари этих лесов? Мало кто рискнёт это проверить, ведь джунгли так неохотно отпускают своих жертв...

Третье место получает от меня рассказ "Высшая справедливость" Леонида Чешко. Он совсем не про демонов и Иных богов, но поднимает остросоциальную тему возмездия за преступления. Это определённо стоит прочитать и подумать над тем, что пенитенциарная система, по большому счёту, не менее преступна, чем те, кого она призвана исправлять. Эта идея не нова, она проходила красной нитью и в романах Гюго, и в философских трактатах Мишеля Фуко, но настолько наглядное воплощение она получила, пожалуй, впервые.

И приз зрительских симпатий от меня получает заключительный рассказ сборника, под названием "Ржавая судьба". Очень ярко передан колорит украинских легенд и народных сказок - как будто читаю хороший перевод кого-то из классиков, вроде Ивана Нечуй-Левицкого или Михаила Коцюбинского. Пугающего в этом рассказе ничего нет, но атмосфера и дух украинского фольклора переданы на отлично.

@темы: книжное

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
На этой планете народ — это люди. А правители — ящеры. Люди ненавидят ящеров, ящеры правят людьми.
— Похоже, я ослышался, — прервал его Артур, — ты вроде бы сказал, что у них демократия?
— Сказал, — подтвердил Форд. — Это и есть демократия.
— Тогда почему люди не избавятся от ящеров? — спросил Артур, хотя и боялся показаться круглым идиотом.
— Да просто в голову не приходит, — пояснил Форд. — У них есть право голоса, и они думают, что правительство, которое они избрали, более или менее отвечает их требованиям.
— Значит, они по доброй воле голосуют за ящеров?
— Ну да, — сказал Форд, пожав плечами, — естественно.
— Но, — начал Артур, вновь пытаясь взять быка за рога, — почему?
— Потому что, если они не будут голосовать за ящера, к власти может пролезть не тот ящер, — ответил Форд.

Что-то в этом есть про российскую политику, вы не находите?..

@темы: книжное, цитатник

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
К моему удивлению и огорчению, мне было очень сложно смотреть третий сезон, потому что к нему у меня миллион вопросов. Первые два сезона были крепким середнячком - нот гуд, нот тэррибл, но третий... Количество нелепостей просто зашкаливает. Стремных подростковых отношенек стало в разы больше. Сабрина и Ник, Харви и Роз, Сабрина и Харви - и все страдают херней. Нет бы брать пример с Пруденс и Эмброуза, и просто трахаться как кролики. Единственная пара, которая не вызывает желание немедля выключить серию, когда появляется на экране - это тётя Хильда и доктор Цербер.

Ну например, что меня смутило:

А вот дальше херова туча спойлеров

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Переезжаю помаленьку на дыбр. Так как там ещё нет поиска по нику пользователя (ну или я не очень хорошо искал), вот вам ссылка: dybr.ru/blog/silasdr

Периодически там будут появляться мои старые посты, написанные здесь - я решил перенести некоторые свои записи на случай внезапного схлопывания дайри. Посему - добро пожаловать!

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?


Есть ряд очень больших косяков - на фото их, конечно, не видно, я старался их всячески скрыть х) Каркас не стыкуется с основой, материал пластикового прозрачного колпака местами бугрится, особенно в районе притолоки, деревянные детали кое-где расходятся, так как были гнутые - видимо, фабричный брак или последствия чрезмерной влажности.

Что я отметил для себя?
1. Сделать колпак из сплошного прозрачного полиэтилена было не лучшим решением со стороны производителя - он тонкий и местами слишком легко гнётся. Если бы это были отдельные пластиковые панели, то собирать было бы явно проще.
2. Крупные фанерные детали внезапно гнутые, как я писал выше - это, скорее всего, брак.
3. В целом этот набор, как я понимаю, один из самых сложных в линейке румбоксов, потому что чтобы собрать каркас и верхнюю часть, требуется огромное терпение аккуратности и выдержки.
4. Инструкция местами ОЧЕНЬ подробная, а местами пропускает некоторые шаги, которые оказываются очень важными в итоге. Так я например чуть не забыл вклеить вертикальные балки - и всё-таки забыл вклеить балки горизонтальные. Может быть, ещё доделаю, но когда докуплю клей.
5. Да, в наборе шёл клей - силиконовый и ПВА - но он довольно быстро закончился, особенно с учётом того, что силиконового клея требуется много, ведь он расходуется почти на всё. Должен сказать, что клей в наборе очень хороший - густой и быстро схватывающийся. Когда он закончился, попытка заменить его суперклеем потерпела фиаско - и Момент, и ноунейм-клей из фикспрайса клеили всё ко всему, кроме того, что было нужно мне.
6. Зато краска в наборе просто волшебная - ложится гладко, красиво и плотно, после второго слоя поверхность полностью окрашена. При этом не требуется ни воды, ни растворителя, краска достаточно жидкая, примерно как сметана.

Общее впечатление от первого набора - скорее положительное. Да, был ряд косяков производителя, был ряд моих косяков, но за вычетом этих неприятных моментов, которые вылезли уже в самом конце, мне всё очень понравилось. Надо попробовать собрать ещё что-то, только на сей раз подбирать не такое зубодробительно сложное, как эта оранжерея.

20:36

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Что мне не нравится в роке и металле - это избыток серьёзности. Эльфы, драконы, эпические бои, любовь, боль, злость, одиночество, экзистенциальный кризис, такая драма кругом, я не могу просто. А что-то радостное где? Беззаботно-разъебайское? А? Я уже не хочу слушать песни про то, как "даже если мы не прокляты, стонет от нас земля" и про "тех, кто понял в свои 27 - возвращаться уже слишком поздно". Надоел весь этот пафос и подростковый максимализм, ну правда. Причём музыка и вокал хорошие! Даже очень! Но вот тексты... яду мне, яду!

Может, кто-то посоветует что-то роковое, но в то же время положительное и весёлое? х)


Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Кто не знает, как сильно я люблю творчество Говарда Лавкрафта, тот мало со мной общается :) И когда в свет выходит новая игра по творчеству ГФЛ, она заслуживает мое самое пристальное внимание. Sinking city я ждал с конца 2018 года, гадая, что же получится в итоге. В итоге получилось нечто неоднозначное.

С одной стороны, миллион отсылок к творчеству Лавкрафта. Есть как очевидные - вроде огромной статуи Ктулху в подводной пещере и беглых иннсмутцев в Окмонте, городе, где разворачиваются события, так и менее заметные референсы. Меня особенно порадовали названия улиц (Альхазред-стрит, Эйбон-стрит, Провиденс-авеню - ведь Лавкрафт родился в Провиденсе), офисы доктора Уэста в городе (очевидно, отсылка к рассказу "Герберт Уэст - реаниматор") и записка в одном из номеров отеля "Риф дьявола" о какой-то загадочной банде Жёлтых Королей - отсылка к Хастуру, моему самому любимому богу из пантеона Древних. Тем более, в этом номере полы испещрены магическими кругами с тем самым Жёлтым знаком, символом Хастура. Словом, культурный пласт в игре сработан на "ура" - в отличии от многих других аспектов.

И первый из них - это открытый мир. Он не нужен, так как абсолютно не живой. И слова безумного Абдула Альхазреда о том, что смерть вместе с вечностью порою умирает, явно не про открытый мир в этой игре. С прохожими здесь не поговорить, зданий, куда можно войти, исчезающе мало (подозреваю, что все эти здания являются необходимыми для того или иного квеста), никаких видов активности в городе нет. Для игры с открытым миром отсутствие возможностей исследовать этот самый мир - это первые слова смертного приговора. Кроме того, ещё один минус этого мира - бегать (и плавать на моторной лодке, так как некоторые улицы затоплены) придётся ОЧЕНЬ много. Одна из игр с большим количеством беготни, которую тоже критиковали - это Мор (Утопия). Но там это было частью механики тайм-менеджмента: не успеешь до конца дня выполнить задание, и важный для сюжета персонаж заболеет. А тут просто носишься по улицам туда и обратно, от одной точки с диалогами до другой.

Далее. Sinking city очень бы пошла разветвленная система диалогов с возможностью добиваться цели разными путями, например, с помощью подкупа, шантажа, убеждения, угроз, обмана или грубой силы. Но диалоги у нас полностью линейны, в результате даже общаться с персонажами становится неинтересно.

В игре, как я подозреваю, должна была быть экономическая система, так как деньги после катастрофы не в ходу, и расчёт ведётся с помощью патронов. А если не должна была быть, то это все равно хорошая идея, потому что в ряде случаев мы решали бы, что в приоритете - ввязаться в бой с противником или заплатить ему. Но в итоге мы отдаём один патрон гадалке в начале игры за весьма туманное пророчество, после чего экономика заканчивается и начинается стрельба по монстрам. И как по мне, стрельба довольно посредственная.

И вот все вместе - слишком большой и пустой мир, линейные диалоги и отсутствие хоть какой-то пищи для ума - убивают всякую интригу и интерес. В Sinking city мне было откровенно скучно играть - а я пристрастный игрок, и заранее выдал этой игре очень большой кредит доверия, ведь это же по Лавкрафту. Однако я вынужден признать, что ещё одна игра по творчеству ГФЛ получилась откровенно слабой. Буду ждать Reign of the Old Ones, надеяться и махать плавниками. Да пребудет с нами море.

@темы: игрульки

17:07

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Читаю тут книгу Теодора Хоффмана про 5-ю танковую дивизию СС "Викинг". Единственная цитата из книги описывает всю "прелесть" перевода:

"Гренадеры взбираются на танки, вжимают себя в узкие люки бронированных башен, как свежий раздавленный виноград (ШТО?), и пристально всматриваются в щели, готовые обрушить огонь на противника. Танки медленно передвигаются по заболоченной почве, их цепи (ШТО?) разбрасывают в разные стороны огромные комья грязи и тины".

Чем больше я читаю книг такого рода, тем больше убеждаюсь, что переводил их (а зачастую и писал) черт знает кто. Например, в дивизии "Викинг" командира снабженцев Мюлленкампфа внезапно повышают до начальника Генштаба (!), а командир дивизии Герберт Отто Гилле ездит почему-то на американском "виллисе".

09:16

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Впервые заказывал себе футболку с индивидуальным принтом с одного очень популярного сайта, который рекламирует каждый первый видеоблоггер. Начитался про них страшных отзывов на яндекс.маркете, и уже был готов ругаться, писать в органы надзора и требовать возврата денег, если что-то пойдёт не так. Заминка случилась с тем, что сервис требует подтверждение заказа по телефону - то есть тебе перезванивает менеджер и уточняет детали. Мне же никто не звонил, а статус заказа сменился на "Не дозвонились". Благо, я мониторил статусы в режиме онлайн, поэтому сразу написал в тех поддержку с вопросом "это что за хуйня?". Мне тут же перезвонили, мы все обсудили с девушкой-менеджером, и я стал ждать заказ. Производство, мне сказали, занимает 4 дня, почтовая доставка - до 11 дней.

К чести данного сервиса должен отметить, что они работают и по выходным тоже. Поздно вечером в пятницу они мой заказ приняли, и за выходные напечатали, а в понедельник все отправили. В среду уже все пришло.

Что могу сказать по качеству - я очень переживал, что на принте будут видны пиксели, хотя обе картинки (на спине и на груди) были в очень хорошем качестве. Однако пикселей нет, картинки легли очень здорово, как родные. Футболка вовсе не хлопок, как написано на сайте, а вполне себе синтетика. В пакетике вместе с футболкой был вложен промокод со скидкой 10% на следующий заказ и инструкция по эксплуатации футболки. Размер XS сел на меня как родной, разве что в плечах впритык. Но есть одно НО - дырка под правым рукавом. Шов оказался не прострочен, и теперь понесу футболку в ателье доделывать, потому что сдавать её на брак и ждать замену - тот ещё геморрой. Но в целом, если верить отзывам, то мне ещё крупно повезло с качеством))

фотки

@темы: гиковское

08:51

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
На днях я вспоминал те дни, когда выпрашивал у одноклассника на перемене его сименс с75 и играл на нем в многочисленные игры, которые тогда были совсем бесплатные и даже без рекламы. И, решив тряхнуть стариной, установил себе Asphalt 9 - потому что вспомнил, как играл в Asphalt Urban GT. Но оказалось, что новая игра и рядом не стоит со своей предшественницей. Уже хотя бы потому, что в игре про гонки... нельзя управлять машиной! Газ, тормоз, поворот - игра сама управляет тем, как и куда машина поедет. Игрок же управляет двумя кнопками - дрифт и нитро. Всё! Когда-то я думал, как лучше обогнать соперника, как правильно прокачать машину, как уйти от полицейских, которые за мной гонялись и выставляли на дорогах заграждения - а теперь мне предлагают просто дофаминовую помпу, где у меня есть не одна кнопка "Сделать пиздато", а целых две, правда, функции у них одинаковые.

Может, я слишком стар, но я не понимаю, как в это играть. Мне нужен какой-то элемент достигаторства - ведь для этого же и нужны игры, чтобы они бросали нам, игрокам, определённые вызовы. Если нет вызова, то игра становится ненужной, она прекращает быть игрой, и становится интерактивным кино. Но если каким-нибудь консольным эксклюзивам жанр интерактивного кино можно простить - там хоть сюжет есть - то в Асфальт 9 никакого сюжета нет.

Немного грустно. Неужели прошло время игр, в которые надо было играть? Такое впечатление, что большая часть индустрии ушла в два направления - хардкорные игры 90-х, где каждый уровень порой нужно проходить десятки раз, доводя реакции до автоматизма, и современные самоиграйки с лутбоксами и микротранзакциями. А про золотую середину все как-то позабыли.

@темы: игрульки

17:01

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Сижу на работе. Звонок:
- Здрасте, я за грузом, буду через пять минут.
Я: - Для кого?
- Не знаю.
- Уточните, перезвоните.
Кладу трубку.

Через три часа звонок. В трубку тот же голос. Диалог повторяется: - Здрасте, я за грузом. - Для кого? - Не знаю. - Уточните, перезвоните. Кладу трубку.

Через двадцать минут снова звонок.
- Здрасте, это диспетчер компании-перевозчика такой-то. У нас к вам едет водитель за грузом на Иваново. Можно сегодня забрать?
- Для кого?
- Эээ...
Я уже ржу в трубку: - Уточните, перезвоните.

Через пять минут:
- Здрасте, это служба безопасности компании-перевозчика такой-то. У нас к вам едет водитель, открыт договор на перевозку груза.
Я (к тому времени уже разобравшийся, для кого должен быть груз): - Вы для кого груз будете забирать? Для компании ХХХ?
- Да!!!
- Ну так с ними была договорённость, что они в понедельник его забирают, чего они вас сейчас дёргают?
Чел из службы безопасности, явственно скрипя зубами: - Ясно, спасибо, до свидания.

Занавес.